Tron: Catalyst hat bisher alles, was ein Science-Fiction-Klassiker braucht.

Im Jahr 2023 bekam die Tron-Serie ein Videospiel, das ich nie erwartet hätte, aber sofort liebte. Tron: Identität Es verzichtete auf die Lichtzyklen und den typischen Scheibenkampf zugunsten einer düsteren Science-Fiction-Visual-Novel von Bithell Games. Das kleine Projekt war eine kreative Nutzung des Disney-Universums und konzentrierte sich eher auf die Cyber-Noir-Elemente als auf die Action. Für mich war es genau das Richtige, aber Tron-Fans, die auf ein traditionelleres Action-Adventure-Spiel gehofft hatten, konnten es nur schwer überzeugen. Bithell Games wird dies am 17. Juni präsentieren mit Tron: Katalysator.

Das von Big Fan veröffentlichte Projekt soll Filmfans dieses Mal einen kleinen Wunsch erfüllen. Scheiben fliegen und Räder drehen sich in einem Spiel mit dem gleichen Ton. Identitätsschutz, aber es wurde in einen etwas größeren Umschlag gesteckt. Vor der Veröffentlichung im Sommer spielte ich die erste Stunde von Katalysatoren, und führte mich durch zwei seiner Kapitel. Bisher behält sie ihre schriftstellerischen Stärken bei. IdentitätsschutzAber mit den Extras, die Sie in Arq Grid machen können. Ich bin nicht sicher, ob dieser größere Umfang das Spiel schon besser macht, aber alle richtigen Teile sind vorhanden, um ein solides Tron-Spiel mit den meisten Extras abzuliefern.

Ich geriet in einen Teufelskreis

Zu Beginn meiner Demo werde ich direkt in das Arq-Netzwerk geworfen, das ich aus einer isometrischen Perspektive betrachte. Zunächst weiß ich nur, dass ich ein Kurier namens Exo bin, der Nachrichten überbringen muss. Ich tue dies, werde aber dann von einer Explosion getroffen. Plötzlich stecke ich in einer Art Zeitschleife fest, die Exo manipulieren kann. Ich muss diese Macht nutzen, um meinen Verfolgern zu entkommen. Plus erfährt von einem Fehler im Netzwerk, vermutlich um zu entkommen.

Die Zeitschleifenhypothese ist der markanteste Teil von Katalysatoren. Wenn meine Demo beginnt, muss ich jemanden finden, der möglicherweise nützliche Informationen für mich hat. Um sie zu erreichen, muss ich mich auf ein Schlachtfeld begeben und auf die Tribüne klettern. Das tue ich, aber die Person, nach der ich suche, ist verschwunden, als ich mit dem Kämpfen fertig bin. Ich werde zu einem nahegelegenen sicheren Raum geleitet, den ich mit einer Schlüsselkarte öffne, wodurch die Tür in zukünftigen Episoden dauerhaft entriegelt wird. Von dort aus starte ich den Zyklus erneut, gehe direkt durch die Tür zu den Tribünen und schnappe mir meinen grünhaarigen Freund, bevor ich überhaupt einen Fuß in die Arena setze. Ich durchlaufe einen ähnlichen Zyklus im zweiten Kapitel, als ich in ein Penthouse einbrechen muss und im nächsten Zyklus Schlüsselkarten verwende, um Abkürzungen freizuschalten.

Es ist schwer zu sagen, wie tiefgründig diese Idee in einem so kurzen Demo-Abschnitt ist. Sie dient hier als ziemlich lineares Erzählwerkzeug, bei dem ich genau gefragt werde, wohin ich gehen und wann ich den Kurs zurücksetzen soll. Es gibt kein Rätsel oder einen immersiven Simulations-Hook, was den Eindruck eines standardmäßigen Erzählflusses vermittelt, der durch Zeitreise-Elemente unterbrochen wird. Dies sind frühe Missionen, die als Tutorial dienen sollen, daher hoffe ich, dass es später genügend Freiheit gibt, Episoden kreativ anzugehen.

Abgesehen davon funktioniert es. Katalysatoren So viele Tron-Grundlagen wie möglich hier. Im Gegensatz zu IdentitätsschutzHier gibt es einen Kampf. Ich verfüge über einen Grundschlag und kann außerdem meine ID-Scheibe auf meine Feinde werfen, die im Raum herumspringen und weitere Feinde treffen kann. Es handelt sich um ein recht einfaches System mit den Spieltechniken Grundschlag, aufgeladener Schlag, Parade und Ausweichen. Jede Begegnung verlief auf die gleiche Weise, da ich die Bösewichte mit wenig bis gar keiner Rückmeldung verprügelte. Ich kann mir vorstellen, dass hier noch einiges an Feinabstimmung nötig ist, aber ich habe meinen Fähigkeitenbaum gerade erst betreten, was den Kampf spannender zu machen scheint. Irgendwann werde ich die Möglichkeit haben, meinen Charakter wieder auf Feinde auszurichten und andere Tricks anzuwenden, die Fernkampfaktionen spannender machen sollen.

Exo bekämpft Feinde in Tron Catalyst.

Der Höhepunkt meiner Probefahrt war, als ich endlich Zugang zu meinem leichten Fahrrad bekam. Mit einem Knopfdruck kann ich das Fahrzeug starten und durch die Straßen von Arq Grid fahren. Auch hier gibt es nichts Ausgefallenes; Es ist einfach ein Auto, mit dem ich durch enge Straßen komme. Doch damit durch die neonblauen Straßen von Tron World zu rutschen, ist eine wunderbare Wunscherfüllung. Ich hoffe, dass der endgültige erforschbare Bereich etwas größer ist als das, was ich hier gesehen habe, nur um mir einen guten Grund zu geben, frei herumzustreifen.

Angesichts der Einfachheit von Kampf und Erkundung kann ich mir vorstellen, dass die Story über Erfolg oder Misserfolg von Tron: Catalyst entscheiden wird. Ich habe noch keine klare Vorstellung davon, aber es geht in die richtige Richtung. Ich fühle mich, als würde ich in eine Science-Fiction-Geschichte hineingezogen, in der ich in Luxusapartments einbrechen und unbeaufsichtigte Terminals hacken muss, um herauszufinden, welche digitale Epidemie das Grid befällt. Genau das machte „Identity“ so fesselnd und es sieht so aus, als würde es hier so weitergehen. Solange der Rest des Spiels mit dieser Idee mithalten kann, dürfte es der Beginn einer weiteren interessanten Version von Tron sein, die ihre geringe Größe zu ihrem Vorteil nutzt, ähnlich wie Bithell Games‘ unterschätztes John Wick Hex. Wenn Catalyst das gleiche Qualitätsniveau erreicht, bin ich zufrieden.

Wird ausgegeben Tron: Katalysator Erscheint am 17. Juni für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC.

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