Ein einzelner Microsoft-Mitarbeiter erweckt das Windows Mixed Reality-Erlebnis zum Leben.

Oh Microsoft, ihr hättet das Windows Mixed Reality-Erlebnis nicht so schnell aufgeben müssen. Es brauchte nur einen leidenschaftlichen Ingenieur, um unsere Headsets zu retten.

Es scheint, dass die Initiative gemischte Realität Dank der Einzelbemühungen eines Microsoft-Ingenieurs erlebt Microsofts irreführend benannte Windows Mixed Reality (WMR) ein Revival.

In einem Beitrag im Forum WindowsMR auf Reddit, Benutzer mbucchia enthüllt, ein aktueller Microsoft-Ingenieur mit nachgewiesener Erfolgsbilanz in der kundenspezifischen VR-Arbeit, über den kommenden „Oasis“-Treiber.

Acer Mixed Reality

Dieser Treiber ermöglicht die Verbindung von WMR-Headsets und deren Controllern mit SteamVR und macht so das Mixed-Reality-Portal von Microsoft überflüssig. Diese Entwicklung verändert die Interaktion mit WMR-Geräten grundlegend und eröffnet den Zugang zu einer umfangreichen Bibliothek kompatibler Inhalte auf SteamVR.

Das sind großartige Neuigkeiten für alle, die ein nicht mehr erhältliches WMR-Headset besitzen, das aufgrund der Entscheidung von Microsoft, die WMR-Plattform im Jahr 2023 einzustellen, nicht mehr verwendet werden kann. Diese individuelle Anstrengung stellt einen Hoffnungsschimmer für die Zukunft von Mixed Reality unter Windows dar und unterstreicht die Bedeutung individueller Leidenschaft für die Förderung von Innovationen selbst in großen Unternehmen.

Windows Mixed Reality ist zurück … irgendwie

Wie mbucchia erklärt, „ist der Oasis Player ein nativer SteamVR-Player“, der ähnlich wie bestehende Player für PSVR2 funktioniert und Valve Index-Brille.

Noch besser: Es unterstützt exzellentes Inside-Out-Motion-Tracking für WMR-Controller sowie volle sechs Freiheitsgrade (6DoF) für Headsets. Das bedeutet ein flüssigeres und präziseres VR-Erlebnis.

Der Oasis Player, der laut Mbucchia im Herbst 2025 erscheinen soll, wird die Anforderungen des Mixed Reality Portals umgehen. Dies stellt eine deutliche Verbesserung dar und beseitigt eines der Haupthindernisse für die Nutzung von WMR-Headsets mit SteamVR.

Das letzte Windows Mixed Reality-Headset, das ich getestet habe, das HP Reverb G2, wurde 2021 veröffentlicht. Es war bereits ein High-End-Gerät, das das Beste zeigte, was WMR zu bieten hatte, aber es erhielt nicht viel Unterstützung.

Nur wenige Jahre später kündigte Microsoft an, die WMR-Unterstützung im Windows 11 24H2-Update vollständig zu entfernen. Schlimmer noch: Diese Entfernung umfasste auch die Unterstützung für SteamVR, wodurch viele nutzbare Geräte effektiv deaktiviert wurden. Diese Entscheidung verärgerte viele Nutzer, die in das WMR-System investiert hatten.

Es ist wichtig zu beachten, dass der kommende Oasis-Player nicht Open Source sein wird. Wie bereits erklärt mbucchia In einem späteren Beitrag im Reddit-Thread: Dies bedeutet, dass Entwicklung und Updates vom Oasis-Team abhängen.
Ich bin weiterhin bei Microsoft beschäftigt (aber nicht mehr in der Mixed-Reality-Abteilung). Ich bin an Geheimhaltungsvereinbarungen (NDAs) und andere Verpflichtungen gebunden. Ich möchte klarstellen, dass ich bei der Arbeit an diesem Projekt äußerst sorgfältig darauf geachtet habe, diese Vereinbarungen nicht zu verletzen. Insbesondere nutze ich SteamVR für viele anspruchsvolle Aufgaben und leihe mir kein geistiges Eigentum von Microsoft. Ich profitiere aber auch von jahrelangem Lernen, das ich sowohl bei Microsoft als auch nebenher gesammelt habe. Da es sich nicht um Open Source handelt, bin ich sicherer, nicht versehentlich/unwissentlich Code zu verwerfen, der fragwürdig sein könnte.

In einer späteren Antwort erklärte mbucchia, dass er „keine Gebühren erheben möchte, solange ich keine entsprechenden Ausgaben habe.“ Dies könnte sich natürlich in Zukunft ändern, aber andere Projekte desselben Ingenieurs – wie das OpenXR-Toolkit und VDXR – sind bis heute kostenlos.

Ich bin vielleicht der Einzige, der diese Meinung vertritt, aber ein paar Dollar dafür zu verlangen, ein teures Stück nutzloser Hardware wiederzubeleben, scheint mir keine große Herausforderung zu sein.

Was die Wartung betrifft, ist der Oasis-Treiber so konzipiert, dass er nach der Installation und Stabilität nur minimalen Aufwand erfordert. Ein Großteil dieser Arbeit hängt von Valve ab, dessen eigene Wartung dafür sorgt, dass SteamVR auf einer breiten Palette von Hardware funktioniert.

Der Oasis-Treiber funktioniert nachweislich mit einigen WMR-Headsets, darunter auch dem von uns getesteten HP Reverb G1. Mbucchia erklärt, dass jedes Headset einige Anpassungen erfordert und möglicherweise Crowdsourcing-Daten für jedes Headset erforderlich sind. Dieser kollaborative Ansatz gewährleistet optimale Kompatibilität und Leistung über eine Vielzahl von Headsets hinweg und verbessert so das Gesamterlebnis.

Der Hauptnachteil des Oasis-Treibers ist, dass er

Die enttäuschende Nachricht über den Oasis-Treiber ist, dass er keine anderen Grafikkarten als NVIDIA-Karten unterstützt. Wenn Sie eine AMD- oder Intel-GPU verwenden, funktioniert das Programm nicht.

Dies liegt, wie mbucchia anmerkte, an der Art und Weise, wie SteamVR mit Grafikkartentreibern interagiert. Dies lässt sich weder ändern noch kontrollieren.

Tut mir leid, AMD- und Intel-Nutzer. Wenn ihr eure WMR-Brille wieder verwenden wollt, solltet ihr beim nächsten Mal ernsthaft über die Aufrüstung eures PCs mit einer NVIDIA-Grafikkarte nachdenken.

Die Zukunft von Mixed Reality in Windows

In einem früheren Artikel habe ich eine umfassende und detaillierte Analyse der Entwicklung von Windows Mixed Reality bereitgestellt und die Berichterstattung mit einer Überprüfung des Potenzials abgeschlossen, das zur Rettung der Plattform hätte genutzt werden können.

Wie ich bereits erwähnte: „Microsoft hätte den Code lockern und in eine Open-Source-Plattform umwandeln können, damit Enthusiasten ihn auf die nächste Stufe bringen können.“

Natürlich geschah dies nie. Aber womit ich nicht gerechnet hatte, war, dass ein Microsoft-Ingenieur einen Treiber entwickeln würde, der viele der noch funktionierenden Geräte vor dem Elektroschrott bewahren würde.

Es wird interessant sein zu sehen, wie erfolgreich das Oasis-Projekt später in diesem Jahr sein wird. Wenn alles nach Plan läuft, erwarte ich einen deutlichen Anstieg der Zahl der SteamVR-Nutzer, die ihre WMR-Headsets für ein letztes Erlebnis auspacken. Ich persönlich werde einer von ihnen sein.

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