Afterworld: Deine eigenen Geschichten im Paradox-Stil… sie könnten düster sein.

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Afterworld gibt dem Spieler eine beispiellose Freiheit bei der Gestaltung seiner Gemeinschaft nach der Katastrophe, einschließlich der Möglichkeit, „schreckliche“ Entscheidungen wie Kannibalismus oder den Verkauf von Gemeinschaftsmitgliedern zu treffen, ohne dass die Entwickler ihn dafür verurteilen.
  • Das Spiel konzentriert sich darauf, einzigartige und sich entwickelnde Geschichten für die Spieler zu erschaffen, die aus schwierigen Herausforderungen wie der Verwaltung einer alternden Gemeinschaft oder dem Umgang mit Ressourcenknappheit entstehen und zu unerwarteten Szenarien führen.
  • Obwohl die Entwickler die Entscheidungen des Spielers nicht bewerten, werden das Spiel selbst und seine Community auf die getroffenen Entscheidungen reagieren, es sei denn, der Spieler hat eine Community aufgebaut, die schreckliche Taten akzeptiert.

Das mit Spannung erwartete Grand-Strategy-Spiel Afterworld dreht sich um den Aufbau einer eigenen Gemeinschaft im postapokalyptischen Nordamerika, und wie andere von Paradox Interactive entwickelte Spiele bietet es unglaubliche Freiheiten, die Dinge so zu gestalten, wie man es für richtig hält.

In einem kürzlich geführten Interview mit TechRadar Gaming enthüllte Regisseur Dan Lind einige der neuen Möglichkeiten, denen Spieler beim Erschaffen ihrer eigenen Geschichten im Ödland begegnen können.

Er begann mit den Worten: „Vieles davon wird sich aus den Dingen ergeben, an die man seine Gesellschaft anpassen muss. Eine der Geschichten könnte lauten: ‚Oh, ich habe eine riesige Kolonie von ausschließlich älteren Menschen gefunden, sie integriert und wir haben mit Technologien gearbeitet, die es den Menschen ermöglichten, lange zu leben, aber sie sind nicht in der Lage, einen Beitrag zur Arbeit zu leisten, und die Gesellschaft leidet darunter…‘“

Er fährt fort: „Wir suchen also nach Möglichkeiten, ihnen beispielsweise zu ermöglichen, in einem bestimmten Alter von Klippen zu springen, um die Situation aller zu verbessern, oder so ähnlich, richtig? Die Geschichte wird dann: ‚Wow, wie seid ihr an diesen Punkt gekommen? Warum habt ihr so ​​eine Gemeinschaft?‘ Nun, es passierte etwas, und ich musste das Ganze verbieten, damit niemand mehr diese Ressource nutzen konnte, und jetzt sind wir alle Veganer oder so etwas in der Art. Ich denke, das ist die Art von Geschichte, die ihr von diesem Spiel erwarten könnt.“

Neben der Verwaltung Ihrer eigenen Zivilisation bringt Sie Afterworld auch in Kontakt mit Zivilisationen, die von anderen beherrscht werden – darunter mächtige und uralte Tyrannen, die weite Teile des Ödlands kontrollieren und Sie mit ihrer militärischen Macht unterwerfen können.

Er fügt hinzu: „Ich glaube auch, dass es interessante Geschichten geben wird, wenn es um die große politische Bühne geht, wo man sagt: ‚Nun, ich habe beschlossen, diesen Tyrannen auf diese Weise zu verraten, und jetzt muss ich ganz New York regieren‘ oder so ähnlich.“

Das mit Spannung erwartete Strategiespiel Afterworld.

Lind erklärte, er glaube, die von den Spielern erstellten Geschichten eigneten sich ideal für Nebengespräche, und verriet außerdem, dass das Spiel einen nicht daran hindern werde, böse Taten wie Kannibalismus oder den Verkauf von Mitgliedern der eigenen Gemeinschaft an andere Gruppen zu begehen.

Er erklärte: „Eine unserer Regeln besagt, dass wir den Spieler nicht für seine schrecklichen Entscheidungen verurteilen sollten. Das Spiel wird dich natürlich insofern verurteilen, als deine Bewohner es nicht unbedingt gutheißen werden, wenn du schreckliche Dinge tust … es sei denn, du hast schreckliche Bewohner. Vielleicht hast du es geschafft, sie so weit zu bringen, oder du hast solche Leute gefunden.“

Diese Freiheit ist definitiv das, was das Spiel auszeichnet. Das ist in einer Spielumgebung ja auch zu erwarten, oder? In einer postapokalyptischen Welt erwartet niemand, dass sich andere normal verhalten oder sich an Moralvorstellungen halten. […] Aber im Laufe der Entwicklung kann man verschiedene Wege einschlagen. Und es ist sicherlich von Vorteil, Teil einer Community zu sein, die nicht allzu viele verrückte Dinge tut, wenn man sich weiterentwickeln möchte.

Der Regisseur fügte hinzu, er sei „sehr gespannt“ darauf, was die Spieler nach der Veröffentlichung von Afterworld erreichen können : „Bei all unseren Spielen ist das der spaßigste Teil. Wenn jemand sagt: ‚Wow, du hast es geschafft! Das ist ja Wahnsinn!‘ Stimmt’s?“


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