Warum 2026 das beste Jahr für Videospiele werden könnte: GTA VI mal ausgenommen

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Das Jahr 2026 steht für eine größere Vielfalt an Spielen, denn unverwechselbare Spielerlebnisse beschränken sich nicht mehr auf große Titel, sondern umfassen auch einzigartige Spiele wie Big Walk, Cairn und Mewgenics.
  • Im Jahr 2026 wird es vor dem Erscheinen von GTA VI einen ereignisreichen Veröffentlichungsplan mit zahlreichen großen Spielen geben, darunter Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Marvel's Wolverine und Gears of War: E-Day.
  • Angesichts der steigenden Kosten für Gaming-Hardware wird eine gute Leistungsoptimierung immer wichtiger, während alle großen Plattformen umfangreiche und vielfältige Spielebibliotheken bieten.

Kein Zweifel Großartiger Diebstahl Auto VI ستكون أكبر لعبة في 2026، وربما أضخم إصدار ترفيهي في العام بأكمله. ومع استعداد Rockstar أخيرًا لإطلاقها في 19. November، ظل عالم الألعاب لسنوات ينتظر عودة Vice City، وأنا لست استثناءً من ذلك. لكن كلما لعبت Plus من الألعاب هذا العام، ونظرت أكثر إلى ما لا يزال في الطريق، ازداد اقتناعي بأننا ننظر إلى عام 2026 من الزاوية الخطأ.

da GTA VI ليست ما يجعل هذا العام استثنائيًا، بل كل ما يحدث من حولها.

Dann kam Forza Horizon 6. Ich habe genug Zeit mit diesem Spiel verbracht, um zu wissen, dass die Behauptung „Ich fahre nur 20 Minuten“ eine der größten Lügen in der Videospielwelt ist. Der Umzug der Serie nach Japan bietet ein fantastisches Spielumfeld, und dieses Spiel bleibt, wie andere auch, … Open-World-Spiele، قادرة على جعل حتى من لا يهتم بالسيارات يهتم فجأة وبشدة باللون الدقيق لسيارة Nissan.

Titelbild aus Forza Horizon 6

لقد صدرت في 15 مايو وأصبحت بالفعل واحدة من أبرز تجارب السباق لهذا العام، مما يضيف إلى قائمة الألعاب المنتظرة التي تجعل من 2026 عامًا استثنائيًا، خاصة مع ترقب ألعاب أخرى مثل Das mit Spannung erwartete Grand Theft Auto 6Viele fragen sich, ob dies der letzte Teil der Reihe sein wird. Ob auf meinem Mobilgerät oder meinem PC – ich habe das Spiel sehr genossen und spiele es auch heute noch ab und zu, wenn ich eine Pause von der Arbeit brauche.

Die Batman-Figur aus dem LEGO Batman: The Dark Knight's Legacy-Spiel

Ich habe LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight total genossen. Man könnte meinen, dieses Spiel würde im Schatten all der bombastischen Blockbuster leicht untergehen, aber weit gefehlt. Es ist charmant, witzig und unglaublich ausgefeilt. Und es hat mich daran erinnert, dass ich manchmal keine 70-stündige Open-World-Erfahrung brauche, die mich in den Wahnsinn treibt. Manchmal will ich einfach nur, dass LEGO Batman jemandem eine verpasst.

Kleinere Spielzeuge fristen nicht länger ein Schattendasein.

Ich bin zunehmend davon überzeugt, dass einer der Gründe, warum sich dieses Jahr anders anfühlt, darin besteht, dass großartige Erlebnisse nicht mehr auf Spiele mit riesigen Budgets beschränkt sind.

Nehmen wir zum Beispiel Big Walk . Es ist im Grunde ein Koop-Spiel, in dem man gemeinsam mit Freunden die Welt erkundet, Rätsel löst und Chaos anrichtet. Mehr nicht. Keine apokalyptische Prophezeiung. Kein uraltes Übel. Kein Held, dessen Eltern in der Eröffnungsszene auf tragische Weise ums Leben kommen. Und genau diese Einfachheit ist gewissermaßen das Geheimnis seines Erfolgs.

Dann gibt es noch Cairn , eines der ungewöhnlichsten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe, denn es macht Bergsteigen zu einer wahrhaft zermürbenden Erfahrung. Es gibt keine Armeen zu besiegen oder Städte zu retten. Es gibt nur einen riesigen Felsbrocken, einen Bergsteiger und die erschreckende Erkenntnis, dass eine einzige falsche Entscheidung alles in den Abgrund stürzen lassen könnte. Das Spiel wurde für diesen bewusst methodischen Ansatz vielfach gelobt.

Und wenn man dann noch Mewgenics hinzunimmt , wird meine Argumentation noch bizarrer. Es ist im Grunde ein taktisches Roguelike über Katzen mit zweifelhafter Genetik. Dieser Satz sollte genügen, um jeden davon zu überzeugen, dass die Spielewelt im Jahr 2026 völlig abgedrehte Wege gegangen ist. Und ehrlich gesagt, ich liebe es.

Das Ironische daran ist, dass sich die Lage in diesem Jahr nicht beruhigt.

Genau das ist der Punkt, der mich immer wieder dazu bringt, auf den Veröffentlichungskalender zu schauen und mich zu fragen, wer das alles genehmigt hat.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 erscheint am 27. August und bringt Metal Gear Solid 4, Peace Walker und Ghost Babel auf moderne Konsolen . Allein die Tatsache, dass MGS4 endlich die PS3 verlässt, ist für langjährige Fans der Reihe schon ein Grund zur Freude. Für mich ist dies eine jener Veröffentlichungen, bei denen Nostalgie und die Bewahrung der Spiele auf sinnvolle Weise zusammenkommen. Dann erscheint am 3. September noch The Blood of Dawnwalker. Entwickelt von den ehemaligen CD Projekt Red-Spielern von Rebel Wolves, ist dies ein düsteres Fantasy-Open-World-RPG, das im Europa des 14. Jahrhunderts spielt. Die Protagonistin Quinn ist tagsüber Mensch und nachts Vampir. Mal ehrlich, wenn ein mittelalterliches Vampir-RPG nicht viel Aufmerksamkeit bekommt, was machen wir dann hier eigentlich?

Ein paar Wochen später, am 15. September, erscheint Marvel's Wolverine. Ich war schon vorher gespannt darauf, da Insomniac Games das Spiel entwickelt, aber die kürzlich erschienenen Anspiel-Previews haben meine Vorfreude noch einmal deutlich gesteigert. Das Kampfsystem wirkt wuchtiger und brutaler als in den Spider-Man-Spielen, und wer eine düsterere Atmosphäre sucht, findet am 24. September Control Resonant. Remedy ist bekannt für Spiele mit surrealen Atmosphären und ausgefeilter Physik, daher erwarte ich auch hier ein technisches und visuelles Meisterwerk.

Dann gibt es noch Gears of War: E-Day, das am 6. Oktober erscheint. Ich habe mir das Multiplayer-Gameplay angesehen, und die Grafik sieht so brutal aus, wie man es von einem Gears-Spiel erwartet. Das Studio gibt an, die Deckungs-, Bewegungs- und Sandbox-Kampfsysteme überarbeitet zu haben, ohne dabei die unverwechselbare Identität der Serie zu verlieren. Genau das wünsche ich mir von einem Gears-Spiel. Und falls euch das nicht ganz so begeistert, ihr aber trotzdem Lust auf einen Shooter habt : Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint am 23. Oktober. Die Kampagne spielt in einem düstereren Setting rund um einen Konflikt auf der koreanischen Halbinsel, während das Multiplayer-System und die Warzone-Umgebung voraussichtlich wieder einen Großteil der Freizeit der Spieler in Anspruch nehmen werden. Ob man COD nun liebt oder hasst, es bleibt aus gutem Grund eine der größten Größen in der Gaming-Welt .

Aber das Spiel, das mich im Oktober am meisten interessierte, war Phantom Blade Zero. Ich habe mir das neueste Gameplay-Material angesehen und ehrlich gesagt, es sieht fantastisch aus. Die Kämpfe sind unglaublich schnell, das Bewegungsdesign ist genial und das ganze Spiel fühlt sich an wie eine Mischung aus einem spielbaren Hongkong-Actionfilm und einem surrealen Wuxia-Traum.

Das Spiel dreht sich um Soul, einen Krieger, dem nur noch 66 Tage zu leben bleiben. Das erinnert mich ein wenig an Sifu, aber es behandelt das Thema Lebensspanne auf eine andere Art und Weise. Es erscheint am 29. Oktober für PlayStation 5. Ich kann es kaum erwarten, es zu spielen.

Dann betritt Rockstar die Arena.

Damit kommen wir wieder auf Grand Theft Auto VI zurück.

Grand Theft Auto VI (GTA 6)

Der November ist fast schon lächerlich leer, was den Release-Termin angeht, und das dürfte kein Zufall sein. Rockstar hat den 19. November als Release-Termin festgelegt, und ich kann mir kaum vorstellen, dass viele andere Publisher um diese Aufmerksamkeit buhlen wollen. Ehrlich gesagt erwarte ich, dass GTA VI fantastisch wird. Ich gehe außerdem davon aus, dass es die Gespräche komplett dominieren wird.

Jasons Charakter aus GTA 6

Das Interessante daran ist aber: Es muss nicht die gesamte Jahreslast tragen. Bis zum 19. November werden Gamer bereits Titel wie Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, 007 First Light, Cairn, Big Walk, Mewgenics, Black Flag Resynced, Wolverine, Dawnwalker, Gears of War: E-Day, Phantom Blade Zero, Control Resonant und viele weitere genossen haben, die mir beim Schreiben dieses Satzes vielleicht entfallen sind. Und das sind nur die Beispiele anderer Genres, Indie-Spiele und der unvermeidlichen Überraschungen, die bis Dezember noch auf uns warten.

Mehr Spiele, weniger Bedarf an Upgrades

Was mir an 2026 besonders gut gefällt, ist, dass keine einzelne Plattform den gesamten Spielspaß für sich beansprucht. PlayStation hat Wolverine und Phantom Blade Zero, Xbox Gears of War: E-Day, der PC bietet fast alles plus das tägliche Indie-Chaos, und die Switch 2 baut sich mit Spielen wie Resident Evil Requiem, PRAGMATA, 007 First Light und LEGO Batman eine überraschend starke eigene Bibliothek auf. Sogar Nintendo Switch Sports Resort erscheint noch dieses Jahr mit 12 bewegungsgesteuerten Sportarten, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass ich es irgendwann gegen meinen Willen bei einem Familientreffen spielen muss. Nintendo hat ein Händchen für solche Dinge.

Nintendo Switch-Spiel Sports Resort

Ironischerweise werden Spiele zwar ständig besser, mein Budget für PC-Upgrades aber definitiv nicht. Die Preise für Grafikkarten (GPUs) steigen wieder, während RAM und SSDs immer teurer werden. Da ich unzählige Stunden mit dem Testen von Gaming-Hardware verbringe, ist eines immer wichtiger: eine gute Leistungsoptimierung . Ein tolles Spiel ist super, aber nicht, wenn es eine Grafikkarte benötigt, die mehr kostet als alle anderen Komponenten meines PCs zusammen.

Unreal Engine-Logo
Wir hoffen, dass die Unreal Engine 6 deutliche Leistungsverbesserungen für Spiele mit sich bringen wird. Denn 2026 hat gezeigt, dass hervorragende Leistung nicht zwangsläufig die Verwendung der Unreal Engine erfordert.

Das ist eine der ermutigendsten Entwicklungen, die ich dieses Jahr gesehen habe. Ich will hier nicht wieder die „schlechte UE5“-Technik kritisieren, denn das wäre eine grobe Vereinfachung. Aber einige der besten Spiele des Jahres haben gezeigt, was möglich ist, wenn Entwickler ihre Technologie bis an ihre Grenzen ausreizen. Spiele wie Resident Evil Requiem und PRAGMATA sahen fantastisch aus, obwohl die Performance nicht nur eine optionale Funktion war. In einem Jahr, in dem Hardware-Upgrades immer schwieriger geworden sind, ist es vielleicht einer der besten Trends überhaupt, wenn Entwickler den Spielern entgegenkommen.

Die Ungewissheit rund um das Spiel des Jahres macht das Jahr 2026 so außergewöhnlich!

Da die Verleihung der Game Awards am 10. Dezember immer näher rückt, habe ich ausnahmsweise keine Ahnung, wer die großen Gewinner sein könnten. Normalerweise ist die Shortlist um diese Jahreszeit ziemlich eindeutig. Doch dieses Mal haben Spiele wie Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, Dawnwalker, Wolverine, Control Resonant und Phantom Blade Zero gute Chancen, im Wettbewerb zu stehen – je nachdem, wie sich das restliche Jahr entwickelt. Und dann ist da noch GTA VI, das im November wie der letzte Boss lauert, dem sich niemand stellen will.

GTA VI mag zwar das größte Spiel des Jahres 2026 sein, aber es ist nicht unbedingt der einzige Grund, warum 2026 ein großartiges Jahr wird.

Das war es vor allem, was dieses Jahr für mich so besonders gemacht hat. Ich wurde von Spielen überrascht, die mich nie interessiert hätten, von Spielen, die ganze Abende in Anspruch nahmen, und ich fand so viele großartige Titel auf meiner Liste verschobener Spiele, dass der Begriff Freizeit immer theoretischer wurde. Ich habe sogar Hardwaretests verschoben, um mir eine „zusätzliche Stunde“ zum Spielen freizuschaufeln. Und da noch Monate vor uns liegen, glaube ich ehrlich gesagt nicht, dass dieser Wahnsinn nachlassen wird. Unabhängig davon, welches Spiel das Spiel des Jahres wird, weiß ich jetzt schon, woran ich mich von 2026 erinnern werde: Mir ist nie der Spielspaß ausgegangen. Und als Gamer ist das vielleicht das beste Problem, das man haben kann.

 

Kommentarfunktion ist geschlossen.