Assassin's Creed Shadows ist jetzt auf dem Mac, aber wo sind die anderen großen Spiele?
Assassin's Creed Shadows wurde für Mac, PC und Konsolen veröffentlicht und obwohl wir ihm in unserem Testbericht eine gemischte Bewertung gegeben haben, finde ich es als Mac-Spieler interessanter als die anderen.
Aus der Sicht eines Mac-Spielers ist nicht nur bemerkenswert, dass ein echtes AAA-Spiel für den Mac erschienen ist, sondern auch, dass es gleichzeitig mit Windows für den Mac veröffentlicht wurde. Dies kommt nicht oft vor und Mac-Spieler sind es gewohnt, jahrelang zu warten, bis ein Spieletitel auf ihrer Seite der Grenze erscheint.
Dieser veränderte Ansatz deutet darauf hin, dass sich Apples Plan, Spieleentwickler anzuziehen, auszahlt. Jetzt muss diese Dynamik anhalten.
Denn wie wir bereits geschrieben haben, liegt das Problem beim Spielen auf dem Mac nicht an der Hardware, sondern am Mangel an Spielen. Unser kürzlicher Test von Mac Studio zeigt, dass Apples Tool-Suite in puncto Spieleleistung durchaus mithalten kann. Da es jedoch Jahre dauert, bis viele Titel auf Apple-Computern erscheinen (wenn sie überhaupt jemals erscheinen), stehen Apple-Fans oft nur begrenzte Möglichkeiten zur Verfügung.
Dies hat sich in den letzten Jahren verbessert und Assassin's Creed Shadows ist der jüngste Beweis dafür. Aber wenn wir ein Jahr zurückgehen und uns Apples Worldwide Developers Conference (WWDC) im Juni 2024 ansehen, können wir sehen, dass es viele große Titel gibt, die noch nicht auf dem Mac zu finden sind.
Große Namen auf dem Mac

Apple kündigte die Veröffentlichung von Assassin's Creed Shadows für den Mac erstmals auf der WWDC 2024 an. Doch das war nicht das einzige Spiel, auf das während der Veranstaltung hingewiesen wurde – tatsächlich gab es noch mehrere andere Titel. Was ist mit anderen Spielen, die damals enthüllt wurden?
Nun, drei Spiele haben es noch nicht bis zum Erscheinungsdatum geschafft, obwohl Wuthering Waves für morgen, den 27. März, angekündigt ist. Außerdem befindet sich die Mac-Version von RoboCop: Rogue City laut den Entwicklern noch in der Entwicklung . Dead Island 2 sollte eigentlich 2024 erscheinen, ist aber nirgends zu finden, und es gibt keinerlei Hinweise auf einen neuen Veröffentlichungstermin.
Alle zehn verbleibenden Spiele sind für den Mac verfügbar, einschließlich Control: Ultimate Edition, das heute auf den Markt kam. Palworld wurde Anfang März auf dem Mac veröffentlicht, während Sniper Elite 4 im Januar auf Apple-Geräten erschien.
Resident Evil 2 und Prince of Persia: The Lost Crown kamen Ende 2024 heraus, während Frostpunk 2, World of Warcraft: The War Within und Resident Evil 7: Biohazard im Herbst oder Sommer herauskamen. Die Veröffentlichung von Riven und Valheim ist für Juni 2024 geplant, im selben Monat wie die WWDC.
Das ist keine schlechte Rendite und mit beliebten Titeln wie Assassin's Creed, Control und Resident Evil, die auf den Mac kommen, gibt es viele hervorragende Optionen für Gamer auf dem Mac.
Warten auf Cyberpunk 2077

Aber trotz all dieser Veröffentlichungen warte ich immer noch auf etwas Besseres: Cyberpunk 2077, dessen Veröffentlichung für später in diesem Jahr geplant ist.
Tatsächlich könnte die Veröffentlichung schon sehr bald bevorstehen. Apple präsentierte das Spiel kürzlich auf Mac Studio, was darauf hindeutet, dass es fast fertig ist. Aufmerksamen Reddit-Nutzern ist außerdem aufgefallen , dass das Steam-Paket des Spiels aktualisiert wurde und nun macOS unterstützt, obwohl es im Steam-Store noch nicht für Macs verfügbar ist. All das spricht dafür, dass die Veröffentlichung in Kürze erfolgen wird.
Dies könnte ein großer Gewinn für Mac-Spieler sein, wird aber darüber entscheiden, wie gut Cyberpunk auf Apples Prozessoren läuft. Laut Tests des Tech-YouTubers Quinn Nelson läuft Assassin's Creed Shadows auf dem M4 MacBook Air nicht flüssig und erreicht durchschnittlich nur 23 Bilder pro Sekunde – ein inakzeptabler Wert. Zwar läuft das Spiel auf dem M3 Max-Chip mit durchschnittlich 43 Bildern pro Sekunde besser, doch ist dieser Chip selbst für durchschnittliche Leistung in diesem Spiel zu teuer.
Wir müssen hoffen, dass Cyberpunk besser optimiert ist als Assassin's Creed Shadows. In einer kürzlichen Apple-Hardware-Demo sah es vielversprechend aus, aber das war auf einem teuren Mac Studio. Dies liegt außerhalb der Möglichkeiten der meisten Menschen.
Jetzt sind Sie an der Reihe, Apple.

Apple hat auf der WWDC viel versprochen, was die kommenden Spiele für den Mac angeht, aber das sollte nur als Ausgangspunkt betrachtet werden. Apple muss nun bis 2025 und darüber hinaus weiterhin Spiele veröffentlichen.
Das Unternehmen verfügt über großartige Hardware, die beim Gaming (meistens) mithalten kann, ein starker Kontrast zu dem, was es noch vor fünf Jahren war. Es muss jedoch sichergestellt werden, dass Entwickler es als attraktives Ziel für ihre Bemühungen betrachten. Wir können Macs erst dann als echte Gaming-Maschinen bezeichnen, wenn sie sowohl über die Hardware-Fähigkeiten als auch über eine umfangreiche Spielepalette verfügen, um Gamer anzulocken.
Die Bilanz der WWDC 2024 ist recht ermutigend. Jetzt bin ich gespannt, was auf der WWDC 2025 enthüllt wird. Der Ball liegt nun im Feld von Apple.
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