Das Gameplay von Doom: The Dark Ages wird Sie definitiv umhauen.
Die Doom-Regisseure Marty Stratton und Hugo Martin sitzen mir in der Hölle gegenüber. Genauer gesagt ist es ein Raum, der im Stil von Doom: The Dark Ages eingerichtet ist , dem mit Spannung erwarteten Ego-Shooter von id Software, der am 15. Mai erscheint. Aber es könnte genauso gut die Hölle sein. Ein unheimliches rotes Leuchten erfüllt den Raum, Rauchwolken steigen aus einem Abgrund auf, der in dunkle, dämonenverseuchte Tiefen führt, und eine mittelalterliche Nachbildung des legendären Doomslayer-Helms ruht auf einer nahegelegenen Säule.
Das faszinierendste Objekt in diesem teuflischen Raum ist jedoch ein massiver, gezackter Schild, der zwischen uns dreien liegt, während wir uns nach meinem ausführlichen Doom: The Dark Ages -Durchgang unterhalten . Dieser Schild symbolisiert d Softwares Bestreben, die Doom-Reihe radikal zu verändern – nicht nur spielerisch, das sich deutlich von den letzten beiden Doom-Spielen unterscheidet, sondern auch erzählerisch.
Keine Sorge, Doom-Fans. The Dark Ages sieht immer noch aus und fühlt sich an wie ein echtes Doom-Spiel.
Ich bin dein Schild
Doom: The Dark Ages ähnelt den beiden Vorgängern von id Software – dem Remaster von 2016 und Doom: Eternal von 2020 – bietet aber unterhaltsame Verbesserungen und Ergänzungen, die euch ein völlig neues Arsenal an Waffen und Upgrades für eure Freizeit zur Verfügung stellen. Die Kettensäge ist dabei das absolute Highlight.
Die als Shield Chainsaw bekannte Waffe schützt und greift gleichzeitig an und verändert das Gameplay von Doom radikal. Nach mehreren Stunden Spielzeit ist der Schild zu meinem neuen Lieblingsspielzeug geworden, wie ein tödlicher Plüschbär, der mich vor allen gruseligen Monstern beschützt. Ich war neugierig auf die Überlegungen des Teams, dem Kampf eine völlig andere Doom-Waffe hinzuzufügen.
„Das war das Ziel“, sagt Martin gegenüber Digital Trends. „So viel Innovation wie möglich. Aber die Grenze ist schmal. Es soll sich immer noch wie ein Doom-Spiel anfühlen.“
Dies ist, was tatsächlich passiert. Der Schild wird Sie nicht ewig schützen – er verfügt über eine Blockanzeige, die leer wird und die Sie durch einen Angriff wieder aufladen müssen. Dooms Tradition, Spieler in eine massive Schießerei zu drängen, bleibt also bestehen. Sie können die Schildsäge auch verwenden, um Hell Surge-Projektile zu blockieren und abzulenken, sie an schwer erreichbare Stellen zu werfen, um Türen zu öffnen oder Rätsel zu lösen, und, was am wichtigsten ist, sie auf überhitzte Schilde (angezeigt durch ein orangefarbenes Leuchten) zu werfen und sie mit einem befriedigenden metallischen Krachen von großen Bösewichten abzuschlagen.
Kurz gesagt, es ist ein verdammtes Vergnügen wie kein anderes.
Es ist, als würde man auf einem Spinnennetz schwingen ...
Martin erklärt, das Team habe sich vom ursprünglichen Doom und dessen realistischem 3D-Shooter-Stil inspirieren lassen und diesen mit der mittelalterlichen und altgriechischen Atmosphäre von The Dark Ages kombiniert. „Als Leonidas in 300 mit Schild, spartanischem Schwert und Speer die Legion durchbrach, wollten wir, dass der Spieler genau das spürt“, so Martin .
Der erste Abschnitt meiner praktischen Erfahrung ist ein traditionelles Doom-Erlebnis: ein linearer, erforschbarer Raum voller Dämonen mit einigen versteckten Bereichen, in denen Sammlerstücke oder Lebenssiegel (die Ihnen nach dem Tod ein zusätzliches Leben geben) versteckt sind, auf die nur zugegriffen werden kann, nachdem Sie eine Schlüsselkarte gefunden oder ein Rätsel gelöst haben. Schon früh fällt ein Orbitalvorrat vor mir auf den Boden und heraus kommt ein grimmig aussehender Nahkampfhandschuh. Wenn Sie einen Feind mit dem Handschuh hart treffen (der drei Ladungen hat, bevor er eine Abkühlung benötigt), lässt er Munition fallen. Sie werden also dazu ermutigt, ihn zu verwenden, um sich in Horden von Bösewichten zu stürzen und loszuschlagen.
„Sie lösen Probleme mit Ihrem Schild, Sie holen Dinge mit Ihren Fäusten und Sie verletzen Dinge mit Ihren Waffen“, sagt Martin einfach.
Dämonen und Drachen
Wenn Sie schon einmal Doom gespielt und gedacht haben: „Das Spiel macht Spaß, aber es würde noch mehr Spaß machen, wenn Sie einen Atlan-Roboter steuern und einen Kaiju-Kampf gegen einen dämonischen Titan austragen und dann später auf den Rücken eines riesigen Drachen springen und in die Schlacht fliegen könnten“, dann haben Sie Glück. Von den vier Levels, die ich während meiner praktischen Erfahrung gespielt habe, waren zwei neuen Möglichkeiten gewidmet, in Doom Chaos anzurichten: in einem riesigen Roboteranzug, der alles auf Ihrem Weg zerstört, und auf dem Rücken eines riesigen gepanzerten Drachen.
Martin ist ganz aufgeregt wegen des Roboters und erzählt mir, dass er sich so etwas schon seit seinem 13. Lebensjahr für Doom gewünscht hat. Ich habe nur einen kleinen Teil des gesamten Levels gespielt, in dem ich mich durch eine belagerte Stadt zu Feindbegegnungen bewegen musste, bei denen Atlan Angriffen ausweichen, eine gewaltige Waffe abfeuern oder wie ein riesiger Spielzeugroboter wiederholt auf Monster einschlagen konnte. Es ist einfach, befriedigend und herrlich albern.

Der Dragon hat ein eleganteres Design und ermöglicht Ihnen einen schnellen und reibungslosen Auf- und Abstieg per Knopfdruck, während Sie durch eine riesige Höhle fliegen – allerdings fand ich seine Stabilisierungsfähigkeit, mit der Sie sich beim Abfeuern einer automatischen Kanone um ein Ziel drehen können, klebrig und unhandlich. Aber auf dem Rücken eines riesigen Drachen in mittelalterlicher Rüstung zu fliegen, macht genauso viel Spaß und ist genauso aufregend, wie es klingt, und es ist eine willkommene Abwechslung vom Zerreißen und Zerschneiden.
Das ist Absicht. Die Atlan- und Drachenlevel, von denen es laut Stratton mehrere gibt, sind als „angenehme, erfrischende Abwechslung“ gedacht und bieten im gesamten Spielverlauf „wirklich großartige Momente“. The Dark Ages scheint Doom auf die nächste Stufe heben zu wollen und eine bereits erfolgreiche Formel weiter zu verbessern.
„Man verfügt über eine bestimmte Menge an Ressourcen, Zeit und Geld, die man in etwas investieren kann. Einige frühe Entscheidungen ermöglichten es Hugo [Martin], seinen 13-jährigen Traum zu erfüllen und einen Roboter zu Doom zu bringen“, sagt Stratton, während Martin neben ihm lacht. „Ich denke, es war die richtige Entscheidung. Es gab einige wirklich tolle Momente im gesamten Spiel.“

Die neuen Gameplay-Elemente machen das Spiel in Kombination mit den vollständig animierten Kinoszenen einfach unglaublich.
Dämonen und Drachen
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