Halo: Campaign Evolved: Mein komplettes Spielerlebnis
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Dank der Unreal Engine 5 bietet das Spiel atemberaubende visuelle Verbesserungen sowie moderne mechanische Features wie intelligentes Sprinten und Zielen, die deaktiviert werden können, um das klassische Spielerlebnis zu bewahren.
- Trotz der mechanischen Aktualisierungen, des erweiterten Waffenarsenals und der Neugestaltung des Levels „Die Bibliothek“ ist die starke Treue zum Originalmaterial ein zweischneidiges Schwert, insbesondere angesichts der spürbaren Leistungsprobleme, die durch die Unreal Engine 5 verursacht werden.
- Die neue Erweiterungskampagne „Operation Meteorite“ hat keine erzählerische Bedeutung und dient eher als Fan-Service denn als substanzielle Ergänzung. Dies spiegelt den Respekt der Entwickler vor dem Erbe des Originalspiels wider, während sie gleichzeitig große strukturelle Änderungen vermeiden.
Es dauert einen Moment, sich daran zu gewöhnen, dass ich Halo mit einem DualSense-Controller und meiner PS5 spiele – etwas, das vor wenigen Jahren noch undenkbar schien. Doch sobald ich in Halo: Campaign Evolved die legendäre M6D Magnum abfeuere, kehren meine alten Spielgewohnheiten zurück. Die Navigation durch die labyrinthischen Gänge der Pillar of Autumn vor der Notlandung auf Installation 04 und die Fahrt im Warthog gehören nach wie vor zu meinen liebsten Videospiel-Intros, und Halo Studios hat sie mit verblüffender Genauigkeit nachgebildet.

Obwohl es sich um ein komplettes Remake des Spiels handelt, mit dem vor 25 Jahren alles für die Halo-Reihe ( und vielleicht auch für Xbox ) begann, beeindruckt Halo: Campaign Evolved nicht nur durch das sofortige Gefühl der Vertrautheit , sondern auch durch seine gute Alterung. Nach dem Durchspielen der Kampagne und der drei neuen Erweiterungen beschleicht mich jedoch das Gefühl, dass dieser originalgetreue Ansatz Halo: Campaign Evolved eher schadet. Das Spiel sieht zwar fantastisch aus, aber es gibt so wenige Neuerungen, dass ich kaum Gründe sehe, es anstelle seiner Vorgänger zu spielen.
heiliges Symbol

Grundinformation
Veröffentlichungsdatum: 28. Juli 2026
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S
EntwicklerHalo Studios
Herausgeber: Xbox Game Studios
Das Durchspielen der ersten Hälfte von Halo: Campaign Evolved hat mir wieder einmal vor Augen geführt, dass die Sequenz von „The Pillar of Autumn“ bis „Assault on the Control Room“ wahrlich eine zeitlose Levelserie ist. Man sieht hier nahezu das gesamte Spektrum der Halo-Umgebungen: von beengten Raumschiffen über üppig grüne Landschaften und zerklüftete Täler bis hin zu den geheimnisvollen Forerunner-Anlagen.
Alle diese Umgebungen wurden in der Unreal Engine 5 wunderschön und lebendig gerendert. Level wie „343 Guilty Spark“ und „Die Bibliothek“ profitieren deutlich von einigen sichtbaren visuellen Verbesserungen. Aufwendige Beleuchtung, knietiefer Geisternebel und reichlich klebrige Flood tragen zur unheimlichen Atmosphäre dieser alten Bauwerke bei, durchbrechen die Monotonie und verstärken das Gefühl der Beklemmung.
Ich kann auch nicht leugnen, dass Campaign Evolved durch diese realistische Darstellung im Vergleich zum zeitlosen, polygonalen Look des Vorgängers einen gewissen Charme vermissen lässt. Dennoch ist es deutlich angenehmer für das Auge als die grell beleuchtete und überdetaillierte Anniversary-Neuauflage der Master Chief Collection.

Die visuellen Aspekte von Halo: Campaign Evolved sind die auffälligsten Änderungen im Vergleich zum Originalspiel, aber es gibt auch einige spielmechanische Neuerungen, die das Original auf moderne Halo-Standards heben. Die bemerkenswerteste davon ist Master Chiefs Fähigkeit, mit jeder Waffe intelligent zu zielen, und dass er nun rennen kann. Ich fand, dass man beides getrost ignorieren kann, um das klassische Spielgefühl zu bewahren (es gibt sogar einen Schädel, der das Rennen komplett deaktiviert, falls man es gar nicht mag). Das Rennen ist aber eine willkommene Ergänzung, um größere Level schneller zu durchqueren. Das Rennen bestimmt selten das Kampftempo; die einzigen Gegner, die mich im Kampf wirklich zum Rennen zwangen, waren wilde Angreifer wie Jäger, Elitegegner mit Energieschwertern und die riesigen Flood-Monster in Reinform.
Ich war allerdings etwas enttäuscht, dass die Gesundheitspakete zugunsten der automatischen Gesundheitsregeneration des Master Chief entfernt wurden. Ich fand diese Unterscheidung zwischen seiner Mark-5- und Mark-6-Mjolnir-Rüstung immer gelungen. Letztere verfügte ab Halo 2 über volle Gesundheitsregeneration – eine Erinnerung daran, dass Master Chief nicht unverwundbar ist und förderte so ein taktischeres Vorgehen anstelle von rücksichtsloser Aggression.
Apropos, die ständigen Feuergefechte im normalen Schwierigkeitsgrad sind das wahre Highlight von Halo: Campaign Evolved und fühlen sich fast so an, als würde man im Originalspiel im heroischen Modus spielen . Die kalkulierte Aggressivität gegen die Allianz und der Einsatz aller Waffen des Master Chiefs ermöglichen es, sich wie ein Doomguy zu verhalten: Gegnern ausweichen, sie mit Kugeln durchsieben oder mit der Pistole bearbeiten, bevor man sich dem nächsten stürzt. Und eine Plasmagranate perfekt auf eine Gruppe Grunts zu werfen und sie schreiend durch die Luft zu schleudern, ist nach wie vor unglaublich befriedigend.
Mit dem Klassiker von 2001 als solidem Fundament ist es fast unmöglich, Halo: Campaign Evolved nicht zu genießen. Anfangs war ich skeptisch, ob die vergleichsweise simplen Designprinzipien von vor 25 Jahren in einer Ära rasanter Shooter und riesiger offener Welten noch zeitgemäß sein würden. Sicher, dieses anfängliche Gefühl könnte bei PS5-Spielern, die Halo vielleicht gar nicht kennen, geschweige denn jemals gespielt haben, einen schlechten ersten Eindruck hinterlassen. Aber ich denke, gerade diese Einfachheit macht den Reiz aus. Als originalgetreue Neuauflage seines Vorgängers ist Halo: Campaign Evolved ein Ego-Shooter in Reinform.
Das Paradoxon der Evolution

Je tiefer ich in Halo: Campaign Evolved eintauchte, desto mehr wurde mir klar, dass diese unerschütterliche Treue zum Originalmaterial ein zweischneidiges Schwert war. Wie konnte ein Spiel mit dem Titel „Campaign Evolved“ behaupten, sich weiterzuentwickeln, während es sich so eng an sein Originalmaterial hielt?
Das Spiel bietet moderne Neuerungen wie Laufen und Gesundheitsregeneration, kleinere Anpassungen am Leveldesign und den Dialogen sowie ein erweitertes Waffenarsenal. Waffen wie das Energieschwert, der Sentinel-Strahl und der Wraith-Panzer, die dem Master Chief im Originalspiel noch nicht zur Verfügung standen, können nun effektiv auf dem Ring eingesetzt werden. Hinzu kommen weitere Waffen wie das Nadelgewehr, die Maschinenpistole und die Brennstabkanone, die das ohnehin schon exzellente Arsenal nochmals bereichern.
Die Bibliothek, die in Halo: Combat Evolved aufgrund ihrer eintönigen, labyrinthischen Struktur mein unbeliebtester Level war, wurde leicht überarbeitet, um Redundanzen zu reduzieren und die riesigen Hallen abwechslungsreicher zu gestalten. Jetzt geht es nach unten statt nach oben! Dieser weitläufige Raum hatte zweifellos seinen Reiz, aber ich wäre unehrlich, wenn ich nicht froh wäre, dass er in Halo: Campaign Evolved deutlich übersichtlicher ist. Er fühlt sich immer noch labyrinthisch an, ohne dass man sich darin verliert, und vermittelt ein besseres Gefühl von Dynamik, selbst wenn der Beobachter des Planeten, Guilty Spark, herumlungert und drauflosredet. Schade nur, dass Cortana ihm zu Beginn der Mission „Zwei Verräter“ nicht mehr sagt, er solle verschwinden.
Die atemberaubende Landschaft, zweifellos eine der Hauptattraktionen von Halo: Campaign Evolved, geht leider mit Performance-Problemen einher, die auf die Unreal Engine 5 zurückzuführen sind. Mir fiel auf, dass die Bildwiederholrate der Animationen merklich sank, sobald mehr Gegner auf dem Bildschirm waren oder mehr visuelle Effekte gleichzeitig liefen. Diese wunderschönen Landschaften offenbaren zwar Performance-Probleme, die das Spiel zwar nicht unspielbar machen, aber von einem so ausgereiften Produkt hätte ich das nicht erwartet.
Die Rückkehr zu Halo: Combat Evolved über die Master Chief Collection hat mir gezeigt, dass die Änderungen in diesem Remake leider recht oberflächlich sind. Halo Studios hat das Original so überzeugend nachempfunden, dass Halo: Campaign Evolved kaum etwas bietet, was es zu einem wirklich unverzichtbaren Spielerlebnis macht. Wer eine PS5 besitzt, hat natürlich keine andere Wahl – und das ist letztendlich auch die Zielgruppe des Spiels –, aber angesichts der weiten Verbreitung der Master Chief Collection und damit des Original-Halo-Spiels fällt es mir schwer, es anderen zu empfehlen.
Ich glaube, wir haben gerade erst angefangen.

Stadt der Reproduktion

Halo ist nicht das erste Mal, dass wir uns mit dem Problem der übermäßigen Treue zum Originalmaterial auseinandersetzen. Risiken bei Remakes können diese sogar verbessern, wie wir bei Resident Evil 4 gesehen haben – im Gegensatz zu Black Flag Resynced.
Halo Studios hatte dies natürlich bereits bedacht, weshalb Halo: Campaign Evolved auch eine neue, dreiteilige Prequel-Kampagne namens Operation Meteorite enthält. In diesen zusätzlichen Missionen verbündet sich Master Chief mit seinem treuen, nicht KI-gesteuerten Begleiter Sergeant Johnson, um ein mysteriöses Forschungsschiff zu untersuchen und so das Herz des Covenant zu finden.
Ehrlich gesagt sind diese Missionen ziemlich belanglos. Obwohl sie ein Jahr vor der Hauptkampagne spielen, ist ihr Inhalt völlig sinnlos. Sie etablieren Johnson und den Master Chief lediglich als Freunde, die gerne gemeinsam Aliens töten, und verwickeln sie in eine Handlung, die sich wie ein Logikfehler in Rogue One anfühlt, der keiner Erklärung bedurfte. Erzählerisch gesehen sind diese Missionen eher eine Fortsetzung der Halo-2-Story, sodass Halo-Fans ihre berühmte Leonardo-DiCaprio-Anspielung machen können, während neue PS5-Nutzer sie wahrscheinlich ignorieren werden.
Diese Missionen sind außerdem die einzigen in ganz Halo: Campaign Evolved, in denen man das Kampfgewehr einsetzen und gegen Brutes kämpfen kann. Hinzu kommt die schwache Story, wodurch Operation Meteorite eher zu einer Gelegenheit für Fan-Service in Form von lockeren Dialogen zwischen dem Master Chief und Johnson wird. Johnson trägt dabei die experimentelle Orion-Rüstung des Master Chief von der MacWorld Expo 1999. Gleichzeitig werden einige der unvermeidlichen Features von Halo 2: Evolved getestet – es gibt sogar eine Seilbahn-Sequenz!

Halo Studios respektiert eindeutig Bungies Erbe, vermied es aber gleichzeitig, wirklich Neues oder Spannendes zu bieten. Ich hätte mir substanziellere strukturelle Änderungen an den Levels gewünscht, insbesondere da die Entwickler nicht mehr an die technischen Beschränkungen der ursprünglichen Xbox gebunden sind. Das Ergebnis sind wiederverwertete Umgebungen und sich wiederholende Kampfsequenzen, die zwar geschickt in die Geschichte eingebunden sind, aber wie eine verpasste Chance wirken, moderne Technologie zu nutzen und den Klassikern eine eigene Note zu verleihen.
Nach den gewagten Versuchen mit Halo 4, Halo 5 und Halo Infinite, die jedes Mal in einem kompletten Neuanfang mündeten, bin ich vom Ergebnis von Halo: Campaign Evolved keineswegs überrascht. Der moderne Neustart ist für Halo Studios und Xbox Game Studios sicherlich die sicherste Option – ein solider Versuch, der eine längst vergangene Ära der Einzelspieler-Shooter wieder aufleben lässt. Dieser Erfolg beruht jedoch einzig und allein auf der gelungenen Nachbildung von Halo: Combat Evolved, das das Genre so präzise definiert hat. Warum sollte man Perfektion wiederholen? Das Versprechen einer verbesserten Kampagne, wie etwa Installation 04 selbst, wirkt daher hohl, und ich frage mich, ob Xbox mit Halo im Moment wirklich auf Nummer sicher gehen sollte.
Haftungsausschluss
Halo: Campaign Evolved wurde auf der PS5 getestet, das Testexemplar wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.
Halo: Campaign Evolved ist einer der besten Ego-Shooter, die man dieses Jahr spielen kann, und wenn Sie sich für den Rest der Halo-Reihe interessieren, schauen Sie sich unsere Liste der besten Halo-Spiele an.
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