Ein Science-Fiction-Rollenspiel vom Entwickler von Pokémon: eine Mischung aus Schwertkampf und Hundetaktiken

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Das Spiel bietet ein anspruchsvolles Kampfsystem, bei dem das Blocken die wichtigste Rolle spielt, wobei dem mutierten Hund "Ko" eine entscheidende Bedeutung zukommt.
  • Das Spiel bietet eine realistische und unkonventionelle Heldin, behandelt tiefgründige philosophische und existenzielle Themen und endet mit einem Ende, das als das beste seit Langem beschrieben wird.
  • Das Spiel beinhaltet einen wachsenden Fähigkeitenbaum für Emma und "Ko", der nicht in einer einzigen Runde vollständig freigeschaltet werden kann, leidet aber unter Kamera- und automatischen Zielproblemen in Kämpfen mit mehreren Gegnern.

Bei einem Namen wie „Beast of Reincarnation“ erwartet man vielleicht ein Spiel voller wilder Gegner und intensiver Kämpfe. Und das stimmt auch. Doch schon bald entdeckt man, dass diese Welt und ihre Bewohner vielschichtiger sind und so ein reichhaltiges und tiefgründiges Rollenspielerlebnis bieten, anstatt nur ein unterhaltsames, oberflächliches Actionspiel zu sein.

Versteht mich nicht falsch, es wird viel gekämpft. Das ist fast das Einzige, was ihr tun werdet, und ich fand es sogar urkomisch, dass ich während des gesamten Spiels nur auf ein einziges Rätsel gestoßen bin. Ihr spielt Emma, ​​eine junge Frau, die das Monster töten muss, das dem Spiel seinen Namen gibt – die Quelle der Seuche, die das postapokalyptische Japan verwüstet hat. Diese Seuche mutiert Tiere, verbreitet wunderschöne, aber verrottete Pflanzen und tötet Menschen. Bevor ihr das tun könnt, müsst ihr zahlreiche gigantische Kreaturen, die sogenannten Nushi, töten, um ihre Kraft zu absorbieren und die umliegenden Gebiete zu säubern, während sie immer stärker werden. Und es gibt unzählige schwächere Gegner, die euch von jedem Nushi trennen.

Emma führt den Kampf an

Emma ersticht in Beast of Reincarnation einen Skelettroboter in die Brust.

حقائق سريعة

Veröffentlichungsdatum: 4 2026 سطس XNUMX
Plattformen: PC, PS5, Xbox Serie X.
: Spielsüchtiger
Herausgeber: Fiktion

Bitte verwechseln Sie Beast of Reincarnation mit seiner hochauflösenden Science-Fiction-Grafik und der zurückhaltenden, schwertschwingenden Heldin nicht mit der Ähnlichkeit zu Stellar Blade. Anders als Eve, die Heldin jenes Spiels, die in engen, kaum der Fantasie überlassenden Anzügen unbehaglich in Gefahr gerät, trägt Emma die Uniform einer echten Kämpferin, die ihren Job sehr ernst nimmt. Sie wirkt zudem wie eine authentische, nachvollziehbare Figur – im Gegensatz zu vielen ähnlichen Helden hat ihre Zurückgezogenheit einen bestimmten Grund, der nach und nach enthüllt wird. Sie durchläuft sogar eine Charakterentwicklung.

Es ist auch gut, dass Emma gut gepanzert ist. Beast of Reincarnation bietet von Anfang an anspruchsvolle Kämpfe. Tatsächlich war ich in der ersten Stunde versucht, den Schwierigkeitsgrad zu senken – und wenn Ihnen das zusagt, ist das eine hervorragende Möglichkeit, dieses oder jedes andere Spiel zu genießen –, aber ich bin froh, dass ich es nicht getan habe. Es ist ungemein befriedigend, einen harten Kampf erschöpft, mit wenigen Ressourcen und dem Tode nahe – aber noch am Leben – zu überstehen.

Das Kampfsystem ist trügerisch einfach. Emma führt ein Schwert und (bald) zwei Bögen – und das ist auch schon alles. Es gibt nur einen Angriffsknopf für das Schwert, und die wahre Tiefe liegt in der Mechanik drumherum. Parieren ist ein integraler Bestandteil des Spiels. Ich bin die Besessenheit der Branche von Pariermechaniken langsam leid und bin froh, dass sie endlich nachlässt, aber hier funktioniert es hervorragend. Ich bin allerdings alles andere als perfekt darin. Oft drücke ich den Knopf zu früh oder zu spät und verliere dadurch viel Lebensenergie. Aber wenn es klappt, sorgt es für einen fantastischen Spielfluss, besonders in Bosskämpfen. Wie Sekiro (mit einem Hauch von Ner) ist es ein Rhythmusspiel, in dem man lernt, im Rhythmus der einzigartigen Angriffsmuster jedes Gegners zu parieren. Tippen-tippen-tippen-tippen-tippen, und dann kann man seine Rache entfesseln.

Emma streichelt Coo, einen riesigen weißen Wolf, im Spiel Best of Reignacnation

Jetzt kommen wir zum Elefanten im Raum – genauer gesagt, zum riesigen Mutantenhund. Ko (so heißt er) ist ein weiterer wichtiger Bestandteil des Kampfsystems. Solange du unentdeckt bist, kannst du ihn selbstständig angreifen lassen, ansonsten agiert und attackiert er eigenständig. Du bist jedoch dafür verantwortlich, seine Attribute parallel zu deinen eigenen zu verbessern und ihm die entsprechenden Fähigkeiten und Zauber zuzuweisen. So steuerst du sein Verhalten im Kampf – insbesondere bei den Bloom Arts.

Ko setzt Gegenstände und Fähigkeiten selbstständig ein, doch die mächtigeren Bloom Arts basieren auf im Kampf verdienten Punkten und werden nur auf Befehl aktiviert. Wie schon in Final Fantasy VII Remake verlangsamt die Kommunikation mit Ko die Zeit deutlich (selbst wenn noch keine Arts bereit sind – ideal für eine kurze Pause), und du kannst aus deiner aktuellen Ausrüstung wählen.

Eine erfolgreich ausgeführte Bloom Art heilt Emma ein wenig ihrer HP und verursacht Schaden – wenn auch selten nennenswerten. Sie ist besonders nützlich, um Effekte zu aktivieren, vor allem, wenn du anfängst, ihre Mods freizuschalten. Während des Aufbaus kannst du eine Pflanze freischalten, mit der Emma die Distanz verringern kann. Dadurch wird sofort ein spezieller Schwerteffekt aktiviert, der normalerweise Blocken erfordert. All diese Vorteile und mehr stehen dir mit Ko zur Verfügung.

Wow!

Ringfere im Spiel Beast of Reincarnation

Angriff und Block bilden eine wichtige Grundlage für Emmas Spezialfähigkeiten, darunter (eine Fähigkeit, die ich erst spät im Spiel etwas umständlich verbessert und richtig eingesetzt habe) die Fähigkeit, die Zeit anzuhalten. Dadurch kann sie ungestört zufällige Angriffe ausführen. Wie bei der Zeitverlangsamung von Bloom Art gibt es jedoch keine Nachwirkungsphase. Versucht man, diese Fähigkeit mitten in einem gegnerischen Angriff einzusetzen, wirkt man äußerst unklug und erleidet hohen Schaden.

Emma und Ko haben eine mechförmige Operationsbasis, die sie mit einigen anderen Charakteren teilen. Sie ist eine wunderbare Oase der Ruhe in dieser unerbittlich feindseligen Welt, und ich genieße es, mich in die optionalen Gespräche dort zu vertiefen. Am Ende jedes Kapitels führe ich ein besonderes Ritual durch: Ich spreche mit der kleinen Kagura und gehe dann zu Ko. Ich wasche das Blut und den Schmutz ab, der sich an uns angesammelt hat (ja, er schüttelt sich danach wie ein echter Hund), unterhalte mich mit ihm und streichle ihn dann. Ja, man kann in diesem Spiel tatsächlich einen Hund streicheln.

Das Spiel „Beast of Reincarnation“

Auf den ersten Blick mag Beast of Reincarnation auf altbekannte Klischees setzen: eine postapokalyptische Welt, eine Bedrohung namens „Die Verderbnis“ und ein einsamer Held (natürlich du), der als Einziger die Dinge zum Guten wenden kann. Doch lass dich nicht täuschen. Das Spiel streift ein Meer philosophischer und existenzieller Fragen, die zum Nachdenken anregen, ohne sie dir jemals aufzuzwingen.

Das Spiel durchquert Wellen philosophischer und existenzieller Fragen.

Ich möchte noch hinzufügen, dass dieses Spiel das beste Ende hat, das ich seit Langem in einem Videospiel gesehen habe . Natürlich kann ich nicht ins Detail gehen, warum, aber ich finde, es ist ein wunderschöner Abschluss von Emmas Geschichte, der genau das richtige Maß an Vertrauen in die Spieler und eine großzügige Portion Interpretationsspielraum bietet.

Ich liebe Beast of Reincarnation. Ich finde, du solltest es dir unbedingt kaufen, wenn du kannst. Allerdings gibt es ein paar Kleinigkeiten, die mich davon abhalten, es als perfekt zu bezeichnen. Zum Beispiel ist der Weg manchmal überhaupt nicht klar. Zwar gibt es einen Standard-Wegweiser, aber der ist etwas zu weit entfernt. Mehr als einmal stand ich vor einer scheinbar unüberwindbaren Plattform zwischen Punkt A und Punkt B. Eine dieser Stellen habe ich schließlich geschafft, indem ich am Rand eines Berges entlanggesprungen bin und Emmas Fähigkeit zu schweben ausgiebig genutzt habe. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Entwickler das nicht so vorgesehen hatten.

Das Biest erstrahlt

Rangifers Charakter im Spiel Beast of Reincarnation

Der Baum der Fähigkeiten: Das Geheimnis der Macht

Fertigkeitenbaum „Bestie der Wiedergeburt“

Passend zum starken Umweltfokus des Spiels verfügen sowohl Emma als auch Ko über einen ausgeprägten Fähigkeitenbaum. Mit jedem freigeschalteten Talent und erweiterten Optionen wächst der Baum und eröffnet neue Möglichkeiten. Da man nicht alles in einem einzigen Spieldurchgang freischalten kann und die meisten Fähigkeiten verbessert werden können, sollte man seine Entscheidungen mit Bedacht treffen.

Einer der seltenen, aber ebenso frustrierenden Aspekte des Kampfsystems ist, dass es meiner Meinung nach völlig unfair ist. Wenn ein Spiel ein hartes Kampfsystem hat, das stark auf Blocken und Ausweichen basiert, bedeutet es, dass man einen Fehler gemacht hat, wenn man plötzlich von Feinden umzingelt ist. Das akzeptiere ich gerne. Aber wenn es passiert, sollte man sich mit Können und nicht mit Glück befreien können.

Das Problem ist, dass Kamera und Zielhilfe (die ich in solchen Situationen erfolglos deaktiviert habe) sich gegenseitig behindern, sobald zwei oder mehr Gegner in der Nähe sind. Dadurch ist es oft unmöglich, alle im Blick zu behalten. Das war besonders in Kämpfen, in denen zwei Bosse gleichzeitig angreifen, alles andere als spaßig. Selbst wenn ich in Topform bin, fällt es mir schwer, einen Angriff abzuwehren, den ich buchstäblich nicht kommen sehe.

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