Hell Let Loose Vietnam: Ein frustrierendes, aber wahrhaft immersives und höllisches Erlebnis
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Das Kräfteverhältnis im Spiel verschiebt sich manchmal zugunsten der NVA-Armee, dank des realistischen Kartendesigns, das die dichten Wälder und Tunnel ausnutzt und ihnen so einen klaren Geländevorteil verschafft.
- Trotz der desaströsen Realität, aus großer Entfernung (150-200 Meter) auf unsichtbare Feinde zu sehen und zu feuern, bieten Gefechte auf engem Raum im urbanen Raum, bei denen der Feind gesehen werden kann, ein angenehmeres Kampferlebnis.
- Legendäre Waffen wie die M16, M60 und M79 machen extrem viel Spaß beim Benutzen und verfügen über unverwechselbare Geräusche, die dabei helfen, Freund und Feind im Eifer des Gefechts zu unterscheiden.
Der Vietnamkrieg war für alle Beteiligten eine höllische Erfahrung, und Hell Let Loose: Vietnam von Expression Games fängt diese Realität brillant ein. Das ist nicht nur ein Lob; die Kämpfe im Spiel sind intensiv, oft unfair, manchmal heldenhaft und gelegentlich einfach nur urkomisch. Nach dem Erfolg des Originals, das die größten Ereignisse der Ost- und Westfront des Zweiten Weltkriegs vereinte, kombiniert Hell Let Loose: Vietnam die Stärken des Vorgängers mit dem kompletten Verzicht auf ausgeglichene Schlachtfelder. Auf der einen Seite stehen die Vereinigten Staaten, die unbestrittene militärische Supermacht, und auf der anderen die Nordvietnamesische Armee (NVA), die auf dem Papier den USA scheinbar nicht gewachsen ist. Doch genau wie im echten Leben hat die NVA einige Tricks auf Lager, um das Kräfteverhältnis auszugleichen.

Einer der bemerkenswertesten Tricks der NVA ist die Fähigkeit, Tunnel zu bauen, die sich über die gesamte Karte erstrecken und die Tunnel mit den Kasernen verbinden. Zwar können immer nur vier Tunnel gleichzeitig verbunden sein, doch sie erzeugen ein beeindruckendes Gefühl asymmetrischer Kriegsführung. Betritt man einen Tunnel, wählt man den Ausgang, wird man in einer Ego-Perspektive gezeigt, wie der eigene Soldat (der hoffentlich ein Fan von engen Räumen ist) zu seinem Ziel kriecht. Diese Funktion wurde explizit entwickelt, um den exklusiven Hubschraubern der US-Armee entgegenzuwirken, die zwar ebenfalls Soldaten über die Karte transportieren können, jedoch langsamer und anfälliger für RPGs und Flugabwehrfeuer sind.
MICKEY, MAUS

حقائق سريعة
Veröffentlichungsdatum: 13 2026 سطس XNUMX
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X
: Ausdrucksspiele
Herausgeber: Team17
Die Balance ist in jedem Multiplayer-Spiel eine heikle Angelegenheit , und Expression Games hat hier wirklich gute Arbeit geleistet. Die meisten Matches, die ich im Testzeitraum gespielt habe , waren extrem intensiv, fast schon ein erbitterter Kampf. Manchmal fragte ich mich jedoch, ob die Balance nicht etwas zu sehr zugunsten der NVA ausfiel. Teilweise ist das ehrlich gesagt durchaus realistisch. Die Karten selbst bieten eine gelungene Mischung aus dichten Wäldern, urbanen Umgebungen und sogar wüstenähnlichen Dünen. Die Möglichkeit, aus einem Tunnel in die dichte Tarnung des Waldes aufzutauchen, spiegelt den Geländevorteil der NVA treffend wider. Das mindert jedoch nicht die Frustration, im Kreuzfeuer eines Gegners zu stehen, den man selbst aus 150–200 Metern Entfernung nicht sehen kann.
Ein erschreckender Aspekt des Vietnamkriegs war für beide Seiten die katastrophale Sichtbehinderung. Auch hier galt: Wer zuerst vom Feind entdeckt wurde, dem war oft zum Opfer gefallen. Es ist kein Zufall, dass meine einprägsamsten Feuergefechte im Wesentlichen Häuserkämpfe waren, die an den Höhepunkt von Full Metal Jacket erinnerten. Ein Highlight spielte sich in einem klar abgegrenzten Industriegebiet mit Eisenbahnschienen und Lagerhallen ab, ein anderes in einem dicht bebauten Hafenviertel, wo man dem Feuer ausweichen und sich zwischen Containern verstecken musste. Entscheidend war, dass ich in beiden Gefechten den Feind tatsächlich sehen konnte.
Was den Spielspaß trübt, sind die Momente auf manchen Karten, in denen man erscheint, 500 Meter auf das Ziel zuläuft und dann von einem gegnerischen Scharfschützen, der sich einen halben Kilometer entfernt im Gebüsch versteckt hat, getötet wird. Realistisch, ja, aber macht es Spaß? Nein.

Mitten im Kampfgetümmel machen Waffen einfach riesigen Spaß. Ob M16 oder Typ 56 Gewehr, M60 Maschinengewehr oder RPD – sie alle sind ein Riesenspaß, und vor allem: Sie haben alle unverwechselbare Geräusche. Man erkennt sofort, ob ein Maschinengewehr in der Nähe Freund oder Feind ist, und legendäre Waffen wie der charakteristisch klingende Granatwerfer M79 sind brillant umgesetzt. Jede Waffe wird zudem von Jonathan Ferguson von Royal Armouries detailliert analysiert, und diese Liebe zum Detail erstreckt sich sogar auf obskure Aspekte wie sowjetische Rauchgranaten.
Wie schon sein Vorgänger setzt auch Hell Let Loose: Vietnam stark auf Kommunikation. Die Nutzung des Voice-Chats ist praktisch Pflicht, wenn man effektiv spielen und ein guter Teamkamerad sein will. In den seltenen Fällen, in denen ich in einem Team spiele, in dem es gar nicht klingelt, leidet der Spielspaß merklich. Teamwork ist ein zentraler Bestandteil des Spiels. Jede Seite bietet eine Vielzahl von Rollen zur Auswahl, vom einfachen Infanteristen über Bomber, Piloten und Panzerkommandanten bis hin zu Scharfschützen. Zum Glück gibt es diesmal ein Tutorial, das den Einstieg deutlich erleichtert. Es ist sehr umfassend und vermittelt die Grundlagen verschiedenster Spezialisierungen.
Als Sanitäter habe ich bisher das Gefühl, den größten Einfluss ausüben zu können. In einem so brutalen Spiel wie diesem ist die Fähigkeit, Spieler wiederzubeleben (sofern sie nicht am Kopf getroffen oder in Stücke gerissen wurden), unglaublich nützlich. Zwar gelingen mir als Sanitäter auch ab und zu Kills, aber es ist weniger anstrengend. Trotzdem fühlt man sich wie ein Held, wenn man einen Verbündeten unter Kugelhagel in Sicherheit bringt.

Ich bin gespannt, ob Expression im Laufe der Zeit weitere Fraktionen ins Spiel einführt und welche Rollen diese übernehmen werden. Nicht zu vergessen, dass zum Start nur die USA und Deutschland verfügbar waren. Zwar ist es unwahrscheinlich, dass wir Fraktionslevel ähnlich wie bei Squad sehen werden, aber die Anzac, der Vietcong, Südkorea und Patet Lao könnten interessante Ergänzungen sein. Es war schön, dies zum Start zu sehen, aber es gibt bereits eine recht gute Auswahl an Waffen und Ausrüstung, sodass Langeweile so schnell nicht aufkommen dürfte.
Für ein Spiel, das so tief in der Geschichte verwurzelt ist und die Brutalität des Vietnamkriegs so eindringlich schildert, gelingt es Hell Let Loose: Vietnam weitgehend, die Realität in all ihren blutigen Details originalgetreu wiederzugeben. Dies gilt für die guten wie die bösen Seiten, doch die unbestreitbaren Schwächen des Spiels können weder die grausamen, brutalen Schlachten noch die brillanten Momente der Teamarbeit schmälern.
Haftungsausschluss
Hell Let Loose: Vietnam wurde auf einem Computer (PC) rezensiert, und ein Rezensionsexemplar wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.
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