Mortal Shell 2 Testbericht: Das beste Soulslike-Spielerlebnis
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Das Spiel bietet ein schnelles und radikal verbessertes Spieltempo durch den Wegfall des Ausdauermanagements, wodurch Ausweichen, Angreifen und Sprinten völlig frei möglich sind.
- يحل شريط “العزيمة” محل القدرة على التحمل، ويُغذّي هجمات خاصة مدمرة وإضافة تأثيرات سلبية كالسم لضربات الاشتباك والطلقات النارية، بالاعتماد على أحجار التارستون القابلة للتجهيز.
- يشجع العالم الواسع للعبة على الاستكشاف للعثور على “الدروع الفانية” المخفية والأدوات القاتلة، مما يحفز التبديل بين الدروع المختلفة لاستغلال توافقها المتنوع مع أحجار التارستون.
Mortal Shell 2 ist ein Spiel über einen monströsen, muskulösen Mann, der aussieht, als wäre er direkt dem Set von Prometheus entsprungen. Diese Kreatur liebt es, in Leichen – die sogenannten „sterblichen Hüllen“ des Titels – zu schlüpfen und sie zu besetzen, um ihre Erinnerungen auszuspionieren und mit ihren übermenschlichen Kräften zu spielen. Überraschenderweise wird es von da an noch viel seltsamer. Vor allem aber macht es unglaublich viel Spaß und ist in fast jeder Hinsicht eine deutlich bessere Fortsetzung des ersten Mortal Shell.

Es stimmt, dass es sich um ein weiteres Soulslike-Spiel handelt, das stark von FromSoftware inspiriert ist. Daher ist der Nahkampf brutal , aber unglaublich befriedigend; der Tod bedeutet, dass man nur eine Chance hat, die Währung für den Stufenaufstieg zu sammeln; die düstere Fantasywelt hat schon bessere Zeiten gesehen; und so weiter.
Grundlegende Veränderungen im Spiel

حقائق سريعة
Veröffentlichungsdatum: 20 2026 سطس XNUMX
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X
: Kalte Symmetrie
Herausgeber: Playstacks
Doch diese Fortsetzung bietet eine sofort begeisternde Neuerung. Im ersten Mortal Shell bewegte man sich im Schneckentempo. Jetzt ist es, als würde man einen Ferrari fahren. Das Ausdauermanagement wurde komplett entfernt. Man kann ausweichen, angreifen und – großartig – sprinten, so viel man will. Traditionelle Soulslike-Fans mögen jetzt verärgert sein, aber genau das verleiht Mortal Shell 2 seinen eigenen, rasanten Charakter, eine willkommene Abwechslung zur tückischen, zähflüssigen Langsamkeit des Originals.
Dieses Tempo passt hervorragend zu einem Spiel, das ständig mit neuen Ideen und Überraschungen aufwartet , manche davon herrlich absurd. Keine Sorge, die skurrile Hauptgeschichte wird trotzdem ernst genommen. Es gibt aber auch eine Bibliothek voller mörderischer Bücher, die einem förmlich entgegenspringen, und einen Kampf gegen einen Zauberer, der die Steuerung manipuliert. Das Spiel beginnt mit einer Parodie auf Ari Asters „Midsommar“ (ernsthaft!) und war ein ganzes Jahr vor Playground Games' „Fable“ derjenige, der mich als „verrückt“ bezeichnete.
Statt sich um Ausdauer zu sorgen, gibt es eine Willenskraftleiste, die sich mit erfolgreichen Nahkampfangriffen auffüllt. Willenskraft ist die Grundlage vieler Kampfmechaniken im Spiel . Sobald ihr durch die Erkundung der Welt – die zwar nicht so riesig wie die von Elden Ring , aber dennoch umfangreich genug ist – genügend ausrüstbare Tarsus-Steine gefunden habt, könnt ihr Willenskraft einsetzen, um verheerende Spezialangriffe zu entfesseln und euren Nahkampfangriffen sowie den Schüssen eurer aktuellen Schusswaffe negative Effekte wie Gift hinzuzufügen. Es gibt einige fantastische, tödliche Gadgets zu entdecken, und da manche Rüstungen (Schutzhüllen) nicht mit bestimmten Steinen ausgerüstet werden können, werdet ihr dazu animiert, ständig zwischen ihnen zu wechseln.

Überall in der Welt sind sterbliche Hüllen verstreut, was eine hervorragende Motivation ist, jeden Winkel zu erkunden. Eine dieser Hüllen ist der Meister der Tarnung – perfekt, wenn man einfach nur durch ein albtraumhaftes Gebiet sprinten und hoffen will, eine verlorene Level-Up-Münze wiederzufinden. Eine andere Hülle ist so gut gepanzert, dass man ganze Horden gewöhnlicher Gegner abwehren kann . Das ist unglaublich nützlich, besonders da Mortal Shell 2 einen immer öfter mit mehreren Feinden umzingelt – was für ein Spiel! Und dann gibt es noch eine Hülle, die ihre Gesundheit wiederherstellt, indem sie ein menschliches Herz verschlingt. Na sowas.
Das Beste daran: Jeder neue Schild bringt einen neuen Fähigkeitenbaum mit sich. Proxima hat einen Enterhaken, der Gegner zu sich zieht – oder, falls sie zu groß sind, sie selbst – und ihnen dabei einen starken Elektroschock verpasst. Diese Fähigkeit lässt sich verbessern, sodass sie bei jeder Anwendung dauerhaft 1 % effektiver gegen denselben Gegner wird, was sich schnell summiert. Eine großartige Lösung, wenn man in einer Sackgasse steckt und einfach jedes Mal, wenn man die scheinbar übermächtigen Gegner besiegt hat, einen dauerhaften Fortschritt erzielen möchte.
Außerdem werden beim Verbessern der Rüstung spielbare Erinnerungen freigeschaltet. Es ist ein unterhaltsames Mini-Drama mit einigen herrlich surrealen Elementen. Ich habe schon viele Souls-ähnliche Spiele gespielt , aber ich bin mir ziemlich sicher, dass dies das erste ist, in dem ich gegen eine riesige Flasche kämpfen muss, die Alkoholismus symbolisiert (was für ein subtiler Hinweis!).

Ich will nicht oberflächlich klingen, aber es sieht einfach atemberaubend aus. Die wiederkehrenden Schwarz-Weiß-Sequenzen erzeugen einen so beeindruckenden visuellen Effekt, dass ich mir gewünscht hätte, das gesamte Spiel hätte diesen Stil beibehalten. Ein neuer Kamerawinkel rahmt all diese Bilder auf die epischste Art und Weise ein. Er ist eindeutig von den letzten God-of-War -Spielen inspiriert : Die Kamera rückt viel näher heran, wodurch die Action schärfer und visuell dramatischer wirkt.
Das hat aber leider seinen Preis. Genau wie bei God of War verwendet das Spiel große rote Markierungen auf dem Bildschirm, um anzuzeigen, dass sich Feinde direkt außerhalb des Sichtfelds befinden (man kann sie zwar deaktivieren, sollte es aber wahrscheinlich nicht).
Manchmal, wenn man in die Enge getrieben wird oder einer Wand zu nahe kommt, gerät die Kamera in Panik und liefert den denkbar schlechtesten Blickwinkel. Das passiert zwar nicht ständig, aber oft genug, um darüber nachzudenken, auf einen weniger filmischen, aber dafür klareren Winkel umzuschalten, was zum Glück in den Einstellungen möglich ist.

Abgesehen von der Kamera-Manie ist mein einziges größeres Problem, dass die Power-ups in Mortal Shell 2 ziemlich narrensicher sind. Der schwierigste Boss, dem ich begegnet bin, kam erst nach etwa zehn Stunden Spielzeit. Ich habe zwei Stunden lang verzweifelt versucht, diesen blitzschnellen Gegner zu besiegen, der mich am liebsten mit einem großen Rad zerquetscht hat.
Von einem Führenden in einem dieser Spiele vernichtend geschlagen zu werden, um am Ende doch noch als Sieger hervorzugehen, ist im Grunde mein Glückszustand.
Das ist keine Beschwerde. Von einem Boss in einem dieser Spiele vernichtet zu werden, um endlich ganz nach oben zu kommen, ist genau mein Ding. Aber ich habe einen Teerstein gefunden, mit dem ich einen Angriff ausführen kann, bei dem ich in die Luft springe und dann hart auf dem Gegner lande und massiven Schaden verursache. Verbessere ihn, und er verursacht Wackelschaden, der eine Leiste füllt, mit der du einen superstarken Finishing-Move ausführen kannst. Verbessere ihn noch einmal , und dieser Wackelschaden trifft auch alle Gegner in der Nähe. Habe ich schon erwähnt, dass ich in der Luft mit diesem Stein unverwundbar bin?
Ehrlich gesagt, sollten Bosse diesen Unsinn nicht dulden. Sie sollten mich vom Himmel holen, mich auf den Boden schleudern und verlangen, dass ich mich ihnen ordentlich stelle. Ich bin gerade im New Game Plus-Modus (der sich wirklich lohnt, vor allem wegen der Hintergrundgeschichte der einzelnen Rüstungsteile) und habe mich gezwungen, diesen Stein in meinem Inventar zu vergraben. Es macht mir Spaß und ich stehe vor einer größeren Herausforderung, aber es ist frustrierend, so viele Ressourcen in ein Upgrade zu investieren, nur um dann festzustellen, dass man den Schwierigkeitsgrad halbiert hat.

Wer eine noch größere Herausforderung sucht, kann einen NPC finden, der die Welt in völlige Dunkelheit hüllt. Dadurch werden alle Gegner stärker und man erhält bessere Boni. Allerdings weiß ich nicht, ob du schon mal nachts auf Erkundungstour warst, denn die Sicht ist dann deutlich eingeschränkt. Die Welt ist voller steiler Klippen, plötzlicher Abgründe und leicht zu übersehender Geheimnisse. Mich hat die Navigation im Dunkeln eher frustriert als wirklich gefordert. Um den Schwierigkeitsgrad aufrechtzuerhalten, ist es wohl am besten, Rüstung und Waffen regelmäßig auszutauschen. Hoffentlich kommt bald ein Update, das das Ganze besser ausbalanciert.
قد يبدو هذا الكثير من التذمر لمراجعة حاصلة على أربع نجوم، لكن كن مطمئنًا أن اللعبة تستحق التوصية. إنها واحدة من أروع الألعاب الشبيهة بـ Elden Ring حتى الآن، واعتذار لطيف من DzTecnium – Gaming بعد أن أجبروني على تحمل مراجعة Code Vein 2 في وقت سابق من هذا العام. لعبة Mortal Shell 2 هي لعبة Soulslike غريبة، ومضحكة بشكل مفاجئ، ومصممة بشكل جميل، مع مشاهد رائعة لتقدمها لك. إذا كنت تمتلك القدرة على القفز إلى جثث الناس وامتلاكها، فلن تجد أسوأ من القفز إلى جثة شخص يمتلك نسخة من هذه اللعبة.
Haftungsausschluss
Mortal Shell 2 wurde auf einem PC mit vom Publisher bereitgestelltem Code getestet.
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