Metroid Prime 4: Der mit Spannung erwartete Ego-Shooter für die Switch 2 ist es wert.

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Das Spiel unterstützt eine einzigartige Maussteuerung mit Joy-Con 2 und bietet so ein Spielerlebnis, das dem von Maus und Tastatur sehr nahe kommt.
  • Spieler können beim Joy-Con 2 sofort in den Mausmodus wechseln, indem sie den rechten Controller einfach auf eine ebene Fläche stellen.
  • Für ein optimales und bevorzugtes Steuerungserlebnis wird die Verwendung eines Switch 2 Pro Controllers mit Metroid Prime 4 empfohlen.

Ich muss etwas gestehen: Ich habe noch nie ein Metroid Prime-Spiel gespielt. Zwar kenne ich einige 2D-Ableger der Reihe, vom Original-Metroid auf dem NES bis zum relativ neuen Metroid Dread, aber ich hatte noch nie die Gelegenheit, ein Prime-Spiel in der Egoperspektive zu erleben. Daher war ich auch nicht sonderlich begeistert von Metroid Prime 4: Beyond. Doch nachdem ich es nun fast zwei Stunden lang im Rahmen einer Preview-Veranstaltung gespielt habe, will ich unbedingt mehr.

Obwohl Metroid Prime 4: Beyond der vierte Teil der Spin-off-Reihe ist, ist es als Einstiegspunkt konzipiert, der auch Neueinsteigern wie mir Spaß macht. Wie erwartet, schlüpft man in die Rolle der Serienheldin Samus Aran, die einen neuen, feindseligen Planeten erkundet. Diesmal kann Samus psychische Kräfte einsetzen, um Rätsel zu lösen und Feinde zu bekämpfen. Sie kann sogar ein Motorrad namens Vi-0-La fahren (das in der Demo, die ich gespielt habe, noch nicht verfügbar war ).

Metroid Prime 4 erscheint am 4. Dezember für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Wir werden in Kürze einen ausführlichen Testbericht veröffentlichen, aber vorerst könnt ihr euch meine ersten Eindrücke nach dem Spielen dieses heiß erwarteten Nintendo-Exklusivtitels ansehen.

Gefährliche außerirdische Welt

Der Großteil des Spielgeschehens fand auf einem Planeten namens Fury Green statt . Wie der Name schon sagt, ist es eine üppige Welt voller seltsamer Pflanzen- und Tierarten. Samus bereist den Planeten auf der Suche nach dem Schlüssel zu einem Teleportationsgerät, das sie für ihre Mission benötigt. Wie in den 2D-Abschnitten muss man auch hier eine Weltkarte öffnen, um sein Ziel auszuwählen und auf Gebiete zu achten, die man später erkunden möchte.

Es dauert nicht lange, bis Samus sich gegen feindselige Alien-Kreaturen verteidigen muss, die sie verspeisen wollen. Du kannst Gegner anvisieren oder frei feuern. Die meisten der ersten Gegner lassen sich mit normalen Schüssen leicht besiegen, aber für die stärkeren Feinde musst du die Feuertaste gedrückt halten, um deine Schüsse aufzuladen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Der Samus -Helm enthält einen Scanner, mit dem man mehr Informationen über die Umgebung erhält. Das kann hilfreich sein, wenn man sich bei der Bedienung bestimmter Geräte unsicher ist, und auch die Umgebung und Geschichte von Fury Green sind an sich schon interessant.

Die Morphball- Fähigkeit kehrt ebenfalls zurück und erweist sich als nützlich, um sich durch die kleinen Öffnungen auf dem Planeten zu bewegen. In der Demo, die ich gespielt habe, konnte man mit dieser Form nicht viel anfangen, außer durch enge Passagen zu rollen oder gelegentlich eine Bombe zu platzieren, um Hindernisse zu zerstören. Ich hoffe, der Morphball hat im fertigen Spiel noch weitere Einsatzmöglichkeiten.

Neue Kräfte

Die neuen psychischen Kräfte fügen sich nahtlos in Samus' Kernfähigkeiten ein. Aktiviert man beispielsweise den psychischen Modus in Samus' Helm, kann man normalerweise unsichtbare psychische Atome (winzige, leuchtende Kugeln) sehen. Diese Atome lassen sich dann greifen und wie ein Baseball auf Statuen werfen, um Türen zu öffnen. Samus kann ihre psychischen Fähigkeiten auch nutzen, um Hebel zu betätigen und andere Objekte zu bewegen.

Eine der coolsten Aktionen ist das Abfeuern psychischer Schüsse aus ihrem Armkanon. Dadurch lässt sich die Schussrichtung manuell steuern, was beim Lösen von Rätseln oder Besiegen bestimmter Gegner hilfreich sein kann. Während dieser Aktion steht die Zeit still, sodass man sich – zumindest in der Demo – nicht ständig beeilen muss.

Ich bin gespannt, wie sich Samus' psychische Kräfte im fertigen Spiel weiterentwickeln werden, aber basierend auf dem, was ich gespielt habe, verleiht es dem, was sonst eher konventionelle Rätsel und Feindbegegnungen gewesen wären, eine zusätzliche Ebene der Komplexität (und des Vergnügens).

Grafik und Leistung

Ich habe Metroid Prime 4: Beyond auf meiner Nintendo Switch 2 sowohl im Handheld- als auch im kabelgebundenen Modus getestet. Der kabelgebundene Modus ist mein Favorit, besonders auf meinem LG CX 4K OLED-Fernseher und mit einem Switch 2 Pro Controller. Aber dazu später mehr.

Das Spiel bietet im Monitor-Modus zwei Grafikeinstellungen: 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) oder 1080p-Auflösung mit 120 fps. Ich habe beide getestet und mich für 4K/60 entschieden, da diese Einstellung ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen hoher Bildqualität und flüssiger Performance bietet. Die 120-fps-Einstellung ist zwar auch gut, aber da ich den Unterschied zwischen 60 und 120 fps kaum wahrnehme, lohnt sich der Kompromiss bei der Grafikqualität nicht.

Metroid Prime 4: Beyond besticht zwar durch einen atemberaubenden Grafikstil, der perfekt zur Sci-Fi-Ästhetik passt, die Grafik ist aber nicht gerade auf dem neuesten Stand. Ich erwähne das, um eure Erwartungen etwas zu dämpfen; schließlich ist das Spiel immer noch für die originale Nintendo Switch konzipiert. Trotzdem bin ich von der visuellen Präsentation insgesamt beeindruckt, auch wenn sie nicht ganz an das Niveau eines Spiels wie Cyberpunk 2077 heranreicht.

Einfache Kontrolle (im wörtlichen wie im übertragenen Sinne)

Metroid Prime 4

Was dieses Spiel außerdem auszeichnet, ist die Möglichkeit, es komplett im Mausmodus des Joy-Con 2 zu spielen. Es ist zwar nicht ganz dasselbe wie mit Maus und Tastatur, kommt dem aber sehr nahe. Besonders praktisch ist auch, dass man im Handumdrehen in den Mausmodus wechseln kann, indem man den rechten Joy-Con 2 einfach auf die Seite legt und auf eine ebene Fläche stellt. Wirklich genial!

Ich schätze zwar den einfachen Wechsel zwischen Mausmodus und Standardsteuerung, werde diese Steuerungsmethode aber wohl nicht dauerhaft verwenden. Wenn es Ihnen ähnlich geht, ist der Switch 2 Pro Controller wahrscheinlich die bessere Wahl , da er perfekt mit Metroid Prime 4 harmoniert.

Zukunftserwartungen

Ich könnte noch mehr über Metroid Prime 4: Beyond erzählen , möchte aber nicht zu viel verraten. Nach dem, was ich bisher gespielt habe, fühlt sich das Spiel wie ein klassisches Metroid- Abenteuer an – voller kniffliger Rätsel, herausfordernder Begegnungen mit Aliens und ausgiebiger Erkundung.

Ich hatte anfangs keine großen Erwartungen, freue mich aber jetzt riesig darauf, das Spiel nach dem Release auszuprobieren. Und wenn es die Erwartungen erfüllt, wird es ein großartiger Abschluss für die Switch 2 im Jahr 2025 sein.

Kommentarfunktion ist geschlossen.