Nachdem ich zwei weitere Karten in Battlefield 6 ausprobiert habe: Es ist immer noch großartig… fast.
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Mirak Valley und Operation Firestorm sind die größten Karten in Battlefield 6, und aufgrund ihrer riesigen Gebiete kann es vorkommen, dass man ein oder zwei Minuten laufen muss, um wieder ins Zentrum des Geschehens zu gelangen.
- Den Fahrzeugen wurde ein Boost-Knopf hinzugefügt, und trotz der unmerklichen Modifikationen an den Waffen bleibt das Fahren der Fahrzeuge schwierig, da der Autor einen Hubschrauber 30 Sekunden nach dem Start abschoss.
- Die Karte Mirak Valley zeichnet sich durch ihren Fokus auf zwei gegenüberliegende Bauplätze in der Mitte aus und spiegelt damit die Philosophie von DICE wider, traditionelle Mehrspieler-Schlachtfelder in größere Karten zu integrieren, um intensive Konfrontationen zu erzeugen.
Es ist noch nicht mal einen Monat her, seit ich die Battlefield 6 Beta gespielt habe , und ich kann es kaum erwarten, auf die Schlachtfelder zurückzukehren und das schiere Chaos zu erleben, das nur ein Battlefield-Spiel bieten kann. Das vollständige Spiel erscheint in weniger als einem Monat, und alles deutet darauf hin, dass es der größte Launch in der Geschichte der Serie wird. Wird es die astronomische Zahl von 100 Millionen Spielern erreichen, die EA angekündigt hat? Die Zeit wird es zeigen, aber ich bezweifle es.

Trotz der überambitionierten Spielerzahlen ist es lange her, dass die Online-Gaming-Community einen so großen Multiplayer-Shooter so begeistert aufgenommen hat. Ich vermute, das liegt zum Teil an einer gewissen Call-of-Duty-Müdigkeit – obwohl Black Ops 7 mit seiner Beta noch die Chance hat, sich zu beweisen – und zum Teil daran, dass Battlefield Studios versucht, sein Publikum zurückzugewinnen, indem es sich auf die Kernelemente konzentriert, die Battlefield so besonders machen.
Ich hatte das Glück, vor der Veröffentlichung von Battlefield 6 noch einige Stunden extra spielen zu können , um zwei der größten Karten zu erkunden, und wissen Sie was? Es ist immer noch großartig, aber nicht fehlerfrei.
Eine große Größe ist nicht immer ein Vorteil
In dieser Tour stelle ich euch die beiden neuen Karten vor, die ich anspielen durfte: Mirak Valley und Operation Firestorm, die aus Battlefield 3 bekannt sind . Es handelt sich dabei um eine leicht überarbeitete Version von Battlefield 6 mit einigen Anpassungen und Änderungen. Viele Änderungen an Waffen und Zielmechanik sind mir nicht aufgefallen, die bedeutendste Änderung betraf jedoch die Fahrzeuge.
Fahrzeuge verfügen nun über einen Boost-Knopf, was zwar eine nette Neuerung ist, mir aber auf diesen Karten besonders gut gefällt. Mirak Valley und Operation Firestorm sind die beiden größten Karten in Battlefield 6, und das merkt man deutlich. Im Gegensatz zu manchen Karten in Battlefield 2042 wurden hier nicht einfach nur riesige Flächen hinzugefügt, ohne dass es sich um bloße Effekthascherei handelte. Trotzdem musste ich ein paar Mal ein oder zwei Minuten laufen, um wieder mitten im Geschehen zu sein.
Es gab auch Änderungen an der Fahrzeugsteuerung, aber ich muss zugeben, dass ich während der ersten Beta-Phase immer gezögert habe, selbst zu fahren oder zu fliegen. Ich habe in dieser Spielsession zwar versucht, einen Hubschrauber zu steuern … und bin damit nach nur 30 Sekunden Flugzeit abgestürzt.
Ich begann mit der neuen Karte Mirak Valley und spielte eine Runde Eroberung und Eskalation – Battle Royale war leider nicht verfügbar. Diese Karte wirkte enger als die meisten anderen. Beide Teams schienen vom zentralen Punkt der Karte angezogen zu werden, zwei gegenüberliegenden Baustellen. Es ist ein fantastisches Schlachtfeld, und man erkennt deutlich DICEs Designphilosophie, traditionelle Mehrspielerkarten in größere Karten zu integrieren. Wenn beide Teams die unfertigen Gebäude besetzen und sich von jeder Etage aus beschießen, fühlt es sich an wie ein Kampf zweier Piratenschiffe auf hoher See.
Die äußeren Abschnitte waren meiner Erfahrung nach etwas chaotischer. Beide Seiten dieses Mittelabschnitts sind steil und von Gräben durchzogen. Das sorgt zwar für spannende Rennen inmitten des Chaos, aber ich hatte den Eindruck, dass das Team auf den höheren Positionen stets einen deutlichen Vorteil hatte.

Der Eskalationsmodus ist ein neues Spiel, eine Weiterentwicklung des klassischen Eroberungsmodus. Er funktioniert folgendermaßen: Die beiden Teams kämpfen, genau wie im Eroberungsmodus, um die Kontrolle über alle Punkte auf der Karte. Alle Punkte sind zu Beginn zugänglich, werden aber im Laufe des Spiels nach und nach entfernt, wodurch sich der Kampf auf bestimmte Bereiche konzentriert. Dieser Modus kam besonders gut auf der Karte Mirak Velly zur Geltung, wo die letzten Punkte in den Gebäuden sehr nah beieinander lagen.
Ich habe Battlefield 3 noch nie gespielt , daher ist Operation Firestorm eine komplett neue Karte für mich. Sie spielt auf und um eine Ölplattform herum und fühlt sich wirklich wie eine klassische Battlefield-Karte an. Der Plattformbereich ist dank seiner langen Rohre und Stege komplex und dynamisch und bietet viel vertikalen Raum über den hoch aufragenden Geschütztürmen. Die rund um den Kartenrand verteilten Lagerhallen sorgten dafür, dass ich trotz der Größe der Karte nie weit von einem interessanten Ort entfernt war.
Diese beiden Karten scheinen bald zu groß zu werden. Es kam zwar nicht oft vor, aber wenn ich keinen Teamkameraden zum Wiedereinstieg hatte und am nächsten Spawnpunkt keine Fahrzeuge standen, musste ich fast eine Minute lang die Karte durchqueren. Aber das scheint der Preis zu sein, den man bei Karten dieser Größe zahlen muss.
Die Beliebtheit des Eskalationsmodus hängt vermutlich stark vom Kartendesign ab. Die Idee, ein typisches Schlachtfeld auf einen einzigen Kontaktpunkt zu reduzieren, ist genial, aber es ist ein schmaler Grat zwischen einer riesigen, unübersichtlichen Schlacht und einem sinnlosen Gemetzel. Mir hat es auf beiden Karten sehr gut gefallen, aber ich habe jeweils nur ein richtiges Match gespielt , und diese Matches waren von Bots überlaufen, die den Server bevölkerten.
Es ist unwahrscheinlich, dass ihr nach dem Spielstart, wenn die Server mit Zehntausenden, wenn nicht Hunderttausenden von Spielern überlastet sind, auf Matches mit 50 % Bots stoßen werdet. Bei dieser Pressekonferenz konnten wir jedoch keinen Raum mit 64 Spielern füllen und mussten die fehlenden Spieler mit Bots auffüllen.
Was ich jetzt sage, mag hart klingen, aber ich gebe Battlefield 6 für diesen Teil des Spielerlebnisses keine Schuld. Mit und gegen Roboter zu kämpfen ist nicht die vorgesehene Spielweise, und ich schätze diese Karten als hervorragende Ergänzungen sehr, auch wenn das Spielerlebnis nicht perfekt war.
Es erübrigt sich zu erwähnen, wie brillant Battlefield 6 die Atmosphäre dieser epischen Kriegsgebiete einfängt. Sounddesign, visuelle Effekte und das realistische Spielgefühl von Waffen und Fahrzeugen erzeugen dynamische, sich ständig verändernde Momente, die die langen Gefechte durchgehend spannend und unterhaltsam gestalten. Diese wunderbare Illusion verfliegt jedoch schnell, sobald Roboter ins Spiel kommen.
Die Roboter in Battlefield 6 sind allerdings furchtbar. Ich mag sie nicht mal, um mein Ego aufzupolieren, indem ich eine lange Kill-Serie hinlegen kann. Sie sind so dumm und haben nicht mal den grundlegendsten Überlebensinstinkt, dass es völlig sinnlos ist, auf sie zu schießen. Und fragt mich bloß nicht, was passiert, wenn ihr auf dem Beifahrersitz landet, während einer von denen fährt. Noch schlimmer: Wenn ihr erwartet, dass einer der fünf Roboter, die über eurer Leiche stehen, euch wiederbelebt – vergesst es.
Letztendlich haben diese beiden Clips meine Meinung zu Battlefield 6 nicht geändert , und die ist großartig. Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, wie viel besser es noch werden kann, zumindest was den Mehrspielermodus angeht. Ich bin gespannt, wie sich der Eskalationsmodus unter optimalen Bedingungen schlägt, aber ich glaube, er hat enormes Potenzial.
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