Vergessen Sie, was das Internet sagt: Blood of Dawnwalker hat das beste Zeitlimit aller neuen Rollenspiele.
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Das einzigartige Zeitsystem des Spiels, das sich über 30 Tage und 30 Nächte erstreckt, macht Zeit zu einer wichtigen virtuellen Währung und zwingt die Spieler, jede Entscheidung strategisch zu überdenken, Aufgaben zu priorisieren und Fähigkeiten zu entwickeln.
- Das Zeitlimitsystem löst ein häufiges Problem der narrativen Dissonanz in Rollenspielen und stellt sicher, dass die Frist zur Rettung der Familie vor einem bösen Vampirfürsten ein ständiger, allgegenwärtiger Bestandteil des Spielerlebnisses bleibt.
- Das Spiel ist vollständig auf ein Zeitlimitsystem ausgelegt, und es wird davon abgeraten, dieses durch Mods zu entfernen, da es dadurch zu einem schlechteren Rollenspiel würde.
Seit der Veröffentlichung von „The Blood of Dawnwalker“ letzte Woche (3. September) drehen sich die Online-Diskussionen um ein Thema: den Zeitdruck. In diesem neuen Rollenspiel des aufstrebenden Studios Rebel Wolves, zu dem auch einige Entwickler von „The Witcher 3: Wild Hunt“ gehören, schlüpft man in die Rolle von Queen, einer Mischwesen aus Mensch und Vampir, und hat genau 30 Tage und 30 Nächte Zeit, um seine Familie zu retten.

Anders als in vielen anderen Rollenspielen , in denen die Geschichte zwar um eine Deadline kreist, Spieler aber stundenlang ohne Konsequenzen verweilen können, verbraucht in „The Blood of Dawnwalker“ fast jede Aktion einen Zeitabschnitt. Es gibt acht Abschnitte am Tag und acht in der Nacht. Zwar tickt keine Uhr unaufhörlich, doch die meisten Aufgaben, von der Fertigkeitsentwicklung bis zum Abschließen von Quests, dauern zwischen einem und drei Zeitabschnitten, sodass Zeit immer präsent ist.
Dieser zentrale Aspekt des Spiels hat sich als umstritten erwiesen. Kurz nach Veröffentlichung war „Better Story Timer“ die meist heruntergeladene Mod auf Nexus Mods. Diese PC-Mod ermöglicht es, die Anzahl der Tage beliebig festzulegen oder das Zeitlimit sogar komplett aufzuheben. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wurde sie bereits über 177,000 Mal heruntergeladen, was die starken Meinungen der Spieler zu diesem Aspekt verdeutlicht und möglicherweise erklärt, warum die ambitionierte Natur der Vampire hinter einigen Erwartungen zurückblieb.
Auf meinen Social-Media-Kanälen habe ich viele Leute gesehen, die behaupten, das Spiel nicht kaufen zu wollen, und dies mit dem Zeitlimit begründen. Ich möchte euch aber sagen, dass das Zeitlimit alles andere als ein Hindernis ist; im Gegenteil, es ist die größte Stärke von „The Blood of Dawnwalker“. Es ist zweifellos der Hauptgrund, warum ich momentan so in dieses fesselnde Fantasy-Rollenspiel vertieft bin.
Wie schafft es „Das Blut des Morgenwandlers“, dass jeder Moment zählt?
The Blood of Dawnwalker unterstreicht den Wert jedes Augenblicks durch sein einzigartiges Zeitsystem, das die Spieler dazu zwingt, jede Entscheidung strategisch zu überdenken.
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In The Blood of Dawnwalker, wo Zeit als primäre virtuelle Währung gilt, denkt man ständig darüber nach, wie man sie am besten einsetzen kann.
Dieses System zwingt Sie dazu, sorgfältig nachzudenken, bevor Sie sich zu einer Handlung verpflichten. Obwohl 30 Tage und 30 Nächte ein sehr großzügiger Zeitraum sind – weit mehr, als Sie zur Erledigung der Hauptaufgabe benötigen –, handelt es sich dennoch nicht um eine unerschöpfliche Ressource.
Im Einführungsteil wird einem klar, dass man nicht alles schaffen kann. Man hat ein paar Stunden Zeit, um die Karte auszufüllen, und sie ist vollgepackt mit mehr Aufgaben, als man tatsächlich bewältigen kann. Ich weiß, das klingt wie ein Albtraum für Spieler, die alles abschließen wollen, aber es hat mich dazu gebracht, darüber nachzudenken, welche Aufgaben mich am meisten interessieren.

Wollte ich wirklich einen Teil meiner kostbaren Freizeit damit verschwenden, einem Bauern bei der Suche nach seinem verlorenen Schwein zu helfen, wenn es doch ein lokales Rätsel zu lösen gab? Wollte ich zusätzliche Zeit mit Quinns Geschwistern verbringen, wenn mich das eine Stunde kosten würde, die ich für eine andere Aufgabe hätte nutzen können?
Selbst wenn das Spiel vollständig offen ist, tauchen immer wieder neue Optionen auf. Ich konzentriere mich darauf, meine Zeit strategisch einzusetzen, um den größtmöglichen Nutzen zu erzielen. Jedes Mal, wenn mir mitgeteilt wird, dass eine Aktion Zeit spart, halte ich inne und überlege: „Will ich meine Zeit dafür opfern?“ Das verleiht dem Spiel eine zusätzliche Dimension und gibt selbst den kleinsten Entscheidungen eine besondere Bedeutung.

Das Aufleveln ist ein hervorragendes Beispiel für die Effektivität dieses Mechanismus. Frühe Fertigkeiten kosten nicht viel Zeit, spätere hingegen erfordern Fertigkeitspunkte und Lernzeit. In traditionellen Rollenspielen gehe ich mit meinen Fertigkeitspunkten vielleicht etwas leichtfertig um, aber in „The Blood of Dawnwalker“ überlege ich mir genau, welche Fähigkeiten ich tatsächlich einsetze. Denn wenn ich eine Fertigkeit freischalte und sie dann nicht nutze, habe ich einen Fertigkeitspunkt und wertvolle Zeit verschwendet, die ich anderweitig hätte verwenden können.
Um es noch einmal für alle, die vom System noch nicht überzeugt sind, zu betonen: Die Zeit vergeht nur, wenn ihr sie nutzt. Anders als in Spielen wie Dead Rising seid ihr nicht an eine echte Uhr gebunden. Zwar entsteht beim Treffen von Entscheidungen ein gewisser Druck, dieser wird aber nicht erdrückend oder erdrückend.
Das Zeitsystem löst ein großes Problem in Rollenspielen.

Das System ist nicht nur aus gestalterischer, sondern auch aus erzählerischer Sicht überzeugend. Ich hatte immer das Gefühl, dass viele Rollenspiele Schwierigkeiten haben, die Freiheit ihrer Welten mit den übergeordneten Geschichten, die sie erzählen wollen, zu verbinden.
Nehmen wir als Beispiel The Witcher 3, den geistigen Bruder von The Blood of Dawnwalker. In der Geschichte dieses Spiels sucht Geralt von Riva verzweifelt nach seiner Adoptivtochter Ciri, bevor sie von der Wilden Jagd, dem Namensgeber des Spiels, gefunden wird. Meiner Erfahrung nach verbringt Geralt jedoch unzählige Stunden damit, die Lande auf Nebenquests zu durchstreifen und vernachlässigt so seine Hauptaufgabe, ihren Vormund zu finden. Dies erzeugt einen erzählerischen Widerspruch.
Dasselbe gilt für CD Projekt Reds anderes beliebtes Rollenspiel, Cyberpunk 2077. In diesem Spiel liegt deine Spielfigur V im Sterben und begibt sich auf eine verzweifelte Mission, um sich selbst zu retten, bevor es zu spät ist. Unter meiner Kontrolle verbrachte V jedoch unzählige Stunden damit, durch die Straßen von Night City zu irren.

Um es klarzustellen: Ich spiele diese Rollenspiele immer noch gern (ich brauche unbedingt The Witcher 4!), und diese Unbeständigkeit akzeptiere ich normalerweise in großen Open-World-Spielen, wo man die Hauptgeschichte stundenlang ignorieren kann. Was mir an The Blood of Dawnwalker aber besonders gefallen hat, war, dass die Deadline, seine Familie vor einem bösen Vampirfürsten zu retten, stets präsent ist.
Falls euch das Zeitlimit in „The Blood of Dawnwalker“ vom Spielen abhält, möchte ich euch ermutigen, es als wertvollen Bestandteil des Spielerlebnisses zu sehen, nicht als lästige Einschränkung. Und falls ihr auf dem PC spielt: Widersteht der Versuchung, eine Mod herunterzuladen, die dieses Zeitlimit aufhebt. Das Spiel basiert vollständig auf diesem System, und ich bin fest davon überzeugt, dass es ohne es ein deutlich schwächeres Rollenspiel wäre.
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