Marvels Wolverine-Kritik: Es fehlt der entscheidende Faktor

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • يفتقر نظام القتال إلى التدفق الجذاب في البداية، حيث تُقفل قدرات أساسية مثل الصد المتعدد خلف مهارات متأخرة جدًا، مما يجعل القتال لا يصل إلى مستواه المأمول إلا في مراحل متقدمة.
  • يبدو نظام الغضب معقدًا وغير مؤثر خارج إحياء الوقفة الأخيرة، وتُقفل عناصر قتالية رئيسية خلف امتيازات التكيف، مما يمنح شعورًا بأنك تلعب نسخة تجريبية لمعظم اللعبة.
  • تتضمن اللعبة نظام تخفي غريبًا وغير مكتمل يفتقر إلى آليات التحكم الأساسية مثل الالتصاق بالجدران Oder الاختباء عند الطلب، مما يجعله غير فعال.

يبدو أن الجزء الأوسط من لعبة Marvel‘s Wolverine يجسد تمامًا رؤية المطور Insomniac Games. تدور أحداث اللعبة في منطقة طوكيو شبه المفتوحة والصغيرة، حيث يستكشف Logan ويقاتل – متتبعًا الأدلة بانزعاج وهو يجوب المنطقة بحثًا عن الخيوط التي قادته إلى هناك. إنها منطقة نابضة بالحياة، متعددة الطبقات، وممتعة بكل بساطة: مليئة بالأزقة الصغيرة الرائعة، ومزدحمة بالملصقات الجذابة وأضواء النيون، وغالبًا ما تحتوي على أماكن مثيرة للاهتمام ستعود إليها بالتأكيد بتفاصيل أكثر لاحقًا.

يوجد هنا تنوع ممتع يغير نسيج اللعبة بشكل جيد، ومجموعة من أساليب اللعب واللحظات التي تقطع القتال بينما تتتبع الآثار حرفيًا، وتبحث عن الأدلة، وتستمتع بالتواجد في هذا الفضاء الصاخب المضاء بالنيون. لقد قضيت وقتًا أطول مما كان ضروريًا هنا في النظر إلى واجهات المتاجر، وفحص اللافتات، والاستماع إلى المحادثات، Oder مشاهدة الناس يتجولون. والأهم من ذلك، هناك شعور قوي بالتقدم خلال وقتك في طوكيو، مع مسار وهدف واضحين يقودانك عبر كل ذلك، مما يجعله تجربة ذات معنى.

لطالما كان لدي حب كبير لـ Actionspiele، وأي شيء يتيح لك لعب دور البطل في فيلمك الشخصي. مؤخرًا، شمل ذلك كل شيء بدءًا من 007 Erstes Licht Ankunft in Die sinkende Stadt 2، وOnimusha وPlus. لقد لعبت أيضًا تقريبًا كل لعبة طرف أول من Sony في السنوات الأخيرة – من Spider-Man إلى Uncharted، وGod of War، وGeist von Yotei، وThe Last of Us وما إلى ذلك. ناهيك عن كل شيء تقريبًا يعود إلى PS1. لذلك، أعرف ما الذي يجعل المغامرة مميزة. – المراجع ليون هيرلي

تجسيدات ولفيرين

حقائق سريعة

Veröffentlichungsdatum: 15. September 2026
Plattform:PS5
Entwickler: Schlaflose Spiele
Herausgeber:Sony Interaktive Unterhaltung

على النقيض، تبدو بقية das Spiel هزيلة، وتتألف بشكل كبير من ممرات صندوقية الشكل تمتد عبر طوكيو، تتخللها مواجهات قتالية سطحية تفصلها نقاط حفظ ومشاهد سينمائية، ولا شيء آخر يذكر. على عكس ألعاب Spider-Man من نفس الاستوديو، تعتمد لعبة Wolverine بشكل صارم على الفصول وتقدم تجربة خطية، أشبه بسلسلة Uncharted ولكن دون نفس مستوى الصقل والإتقان. قد تجد زاوية هنا تخبئ شيئًا قابلاً للجمع، Oder مسارًا متفرعًا هناك يمنحك القليل من حرية الاختيار في طريقة تقدمك، لكن من المدهش مدى الفراغ الذي تشعر به هذه المناطق، خاصة في الفصل الافتتاحي. بعد طوكيو، يتحسن التدفق قليلاً مع بعض التنوع والنطاق الإضافي العرضي، لكن القتال لا يزال يطغى على العديد من المساحات التي لا تفعل شيئًا سوى استضافته، بينما تلوح القصة بشكل مبهم بأسباب ما يحدث.

ليست الأفضل تمامًا

Marvel's Wolverine

قتال Wolverine الدموي والوحشي باستخدام مخالبه ممتع في معظمه، على الأقل. إنه عملي ومصمم جيدًا، لكنه يفتقر إلى ذلك الشعور الجذاب الذي يمتلكه أي نظام قتالي رائع عندما تندمج في تدفق المعركة. تتوفر مجموعة جيدة من الحركات للتعامل مع الأعداء والمواقف، مع هجوم قفزي لتطهير المساحات بسرعة وأنت تتنقل بين الأعداء، وبعض الحركات الخاصة المُرضية التي يمكنك تنفيذها لتمزيق الحشود Oder استهداف خصوم فرديين بمستوى غير ضروري من الضرب المبرح. إنه دموي وفوضوي ويشعرك بأنه مناسب تمامًا لشخصية Wolverine، حيث تنتهي المخالب في الأحشاء والوجوه والجماجم وPlus. هذه التجربة القتالية العنيفة تتماشى مع ما نتوقعه من شخصية في عالم أفلام Marvel.

مع ذلك، كل هذا الدمار البشري مبني حول نظام الغضب (Rage system) الذي يبدو معقدًا للغاية وغير مؤثر في نفس الوقت. يحتوي النظام على ثلاثة مستويات: الأول يبدأك ويمكّنك من الإحياء التجديدي إذا سقطت؛ الثاني يضيف ضررًا إضافيًا لضربات الإنهاء المركبة؛ وأخيرًا، المستوى الثالث يزيد كل الضرر ويسمح لك بتنفيذ ضربات حرجة قاتلة فورًا ضد الأعداء ذوي الصحة المنخفضة Oder المتذبذبين Oder المرعوبين.

Marvel's Wolverine

يبدو كل هذا جيدًا نظريًا، لكنه لا يبدو أبدًا أنه يفعل الكثير حقًا خارج إحياء الوقفة الأخيرة (Last Stand revival). الضربات الحرجة القاتلة متقلبة في أحسن الأحوال بفضل المعايير المطلوبة لتفعيلها، ولأن بعض العناصر الرئيسية مقفلة خلف امتيازات التكيف (Adaptation perks) التي تحتاج إلى فتحها وتجهيزها – كل الأشياء التي تجعل نظام الغضب يتألق حقًا موجودة في هذه التكيفات، مما يجعلك تشعر وكأنك تلعب النسخة التجريبية لمعظم اللعبة حتى تفتح إمكاناتها الكاملة.

على النقيض من ذلك، يتكشف التقدم في شجرة التقنيات بشكل تلقائي تقريبًا عبر سلسلة من القدرات التي تُفتح تدريجياً على مدار اللعب، وذلك بفضل وفرة نقاط الخبرة. أعمق خيار متاح لك في بناء شخصيتك هنا هو تحديد أي أربع قدرات خاصة من أصل ستة ستقوم بتجهيزها.

جاهز للقتال

وولفرين من مارفل

أين هم X-Men؟

وولفرين من مارفل - جين بذراع ممدودة تبدو متفاجئة بينما ينظر وولفرين إليها

بينما تظهر في لعبة Wolverine العديد من الوجوه المألوفة للشخصية، مثل Jean Grey Und Sabretooth، فإن فريق X-Men غائب بشكل ملحوظ. وقد أوضحت Insomniac Games المطورة أن هذه اللعبة تدور أحداثها في عالم لا وجود فيه لفريق Charles Xavier. ومع ذلك، هذا لا يعني أن نفس المواضيع لا تنعكس في اللعبة، حيث يخشى الناس ويستغلون المتحولين على حد سواء.

هناك أيضًا خيار غريب يتمثل في إبقاء القدرة على صد هجمات متعددة ومتزامنة مقفلة خلف مهارة تظهر متأخرة جدًا في اللعبة. هذه القدرة تُغير قواعد اللعبة تمامًا، فبدونها، تحاول صد هجمات فردية بينما تكون محاطًا بحشد يهاجم بحرية طوال الوقت. حتى تحصل على قدرة الصد المتعدد هذه، فإنك تصد هجمة واحدة فقط لتتلقى ضربة من هجمة أخرى بعدها بجزء من الثانية. ولكن، بمجرد حصولك عليها، يصبح القتال نابضًا بالحياة في رقصة من الهجمات المضادة بينما تتنقل بين حشود الأعداء كدرويش دوار مصنوع من السكاكين.

ونتيجة لذلك، عندما تختار التعديلات والمهارات، يبدو الأمر وكأنك لا تحسن قتال Wolverine، بل وكأنك تجعله فقط كما ينبغي أن يكون. النتيجة النهائية، عندما تكون قد فتحت كل شيء تقريبًا، تشعرك بأن هذا هو المستوى الذي كان يجب أن تبدأ به اللعبة. هذا يعني أن القتال يحتوي على بعض اللحظات الجيدة، خاصة عندما يتحسن في مراحل متأخرة جدًا من اللعبة، ولكن بالنسبة لشخصية تُعرف بالقتال، فإنه يترك الكثير مما هو مرغوب فيه.

القتال يحتوي على لحظات جيدة ولكن بالنسبة لشخصية تُعرف بالقتال فإنه يترك الكثير مما هو مرغوب فيه

يوجد أيضًا نظام تخفي غريب يظهر من حين لآخر، ولكنه من نوع إعدادات “العشب السحري” حيث لا تملك سيطرة حقيقية عليه – مجرد مناطق تختبئ فيها تلقائيًا. لا يمكنك الالتصاق بالجدران، Oder الاختباء عند الطلب، Oder التلصص حول الزوايا، Oder استدراج الأعداء. بدلاً من ذلك، عليك قراءة تصميم المنطقة أمامك لتخطيط مسار يقضي على أكبر عدد من الأعداء دون إثارة الإنذار. إنه نظام غريب، ومثل العديد من الأمور هنا، لا يبدو أبدًا أنه تم تطويره بشكل كامل.

Marvels Wolverine

تتألف القصة نفسها من ثلاثة أقسام منفصلة إلى حد كبير، رُبطت ببعضها البعض بشكل هش عبر عنصر حبكة غامض وغير مكتمل يتغير غرضه مع تطور السرد، بالإضافة إلى بعض الأحداث العشوائية تمامًا.

لا يمكنني الإفصاح عن الكثير دون حرق الأحداث، ولكن كل شيء مترابط بشكل فضفاض لدرجة أنك لا تستطيع النظر إليه مباشرة دون أن يتفكك. تشعر اللعبة وكأنها تكافح من أجل الوجود في عالمها الخاص، محاولةً أن تشق طريقها بعيدًا عن معظم المتحولين وشخصيات البارزة مثل X-Men – تبدأ القصة وأنت مرتبط بما هو عمليًا مدرسة للموهوبين ولكن ليست تلك المعروفة.

Wolverine يرفع مخالبه تحت نيران مروحية، مع ظهور رمزي L2 Und R2 فوقه في Marvel's Wolverine

يبدو أن جزءًا كبيرًا من لعبة Wolverine قد انتهى به المطاف في شكل لم يكن مقصودًا له، حيث قُدمت آليات اللعب ونقاط الحبكة بشكل عشوائي، ومن المرجح أن تُنسى بقدر ما يُعاد استخدامها. تظهر وتختفي العديد من أفكار القتال وأسلوب اللعب والقصة – فالمذكرات الصوتية، على سبيل المثال، تظهر وتختفي كـ “عنصر مهم”؛ والقصة تتأرجح بين الأعداء بحثًا عن شرير ثابت، بينما تُعاد استخدام إحدى الفصائل المعادية (الوحيدتين) مع قائد جديد في مرحلة لاحقة. هناك أيضًا شخصية ثانوية نسبيًا تصبح فجأة محورية لجزء كبير من القصة قبل أن تختفي إلى حد كبير مرة أخرى، باستثناء ظهور عابر لشخصية ثانوية في اللحظات الأخيرة.

Marvel’s Wolverine ليست تجربة سيئة أبدًا، بل هي مجرد تجربة باهتة ومليئة بالخيارات الغريبة. لقد استمتعت بها بما يكفي في معظم الأوقات، لكنني لم أشعر بالانبهار حقًا، Oder أنني كنت أحصل على اللعبة التي يستحقها Wolverine. خاصة بالنظر إلى أن هذا هو نفس الاستوديو الذي سمح لـ Spider-Man بالتحليق على PS5. كما أنها تبدو خفيفة الوزن بالنسبة لإصدار ضخم كهذا – ستجد صعوبة في الحصول على أكثر من 20 ساعة منها حتى لو أكملت كل ما فيها بنسبة 100%، وإعادة لعب المهام تبرز فقط مدى بساطة العديد من المناطق في الواقع. هناك بعض اللحظات والأفكار الجميلة، لكنها تتضاءل بشكل عام بسبب القتال الطويل والر monotonous، وأسلوب اللعب غير المتناسق، وقصة متقطعة. ومن المفارقات، بالنسبة لشخصية هي الأفضل فيما تفعله، فإن هذا مقبول إلى حد كبير.


Haftungsausschluss

تمت مراجعة Marvel’s Wolverine على PS5، مع توفير الكود من قبل الناشر. جميع لقطات الشاشة التقطت في Performance Mode على جهاز PS5 قياسي.

Kommentarfunktion ist geschlossen.