Marvels Wolverine-Kritik: Es fehlt der entscheidende Faktor

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Dem Kampfsystem fehlt es anfangs an einem mitreißenden Spielfluss, da grundlegende Fähigkeiten wie das gleichzeitige Blocken mehrerer Gegner erst sehr spät im Spiel verfügbar sind, sodass der Kampf erst in fortgeschrittenen Phasen sein gewünschtes Niveau erreicht.
  • Das Wutsystem wirkt außerhalb der Last Stand-Neuauflage kompliziert und ineffektiv, und wichtige Kampfelemente sind hinter adaptiven Vorteilen versteckt, sodass man den Großteil des Spiels das Gefühl hat, eine Demo zu spielen.
  • Das Spiel beinhaltet ein seltsames und unvollständiges Schleichsystem, dem grundlegende Steuerungsmechanismen wie das Festhalten an Wänden oder das Verstecken auf Befehl fehlen, was es wirkungslos macht.

Der Mittelteil von Marvels Wolverine verkörpert perfekt die Vision des Entwicklers Insomniac Games. Angesiedelt in einem kleinen, halb offenen Tokio, begleitet das Spiel Logan bei seinen Erkundungen und Kämpfen. Er folgt ängstlich Hinweisen, während er die Gegend durchstreift und nach den Spuren sucht, die ihn dorthin geführt haben. Es ist ein lebendiger, vielschichtiger und einfach bezaubernder Ort: voller charmanter Gassen, die von auffälligen Postern und Neonlichtern erleuchtet werden und oft faszinierende Schauplätze bergen, zu denen man später zweifellos zurückkehren wird, um sie genauer zu erkunden.

Die Vielfalt des Spiels ist einfach wunderbar und sorgt für Abwechslung. Verschiedene Spielstile und Momente lockern die Kämpfe auf, während man buchstäblich Spuren folgt, nach Hinweisen sucht und die pulsierende, neonbeleuchtete Welt genießt. Ich habe viel zu viel Zeit damit verbracht, Schaufenster zu betrachten, Schilder zu studieren, Gesprächen zuzuhören oder den Passanten zuzusehen. Vor allem aber spürt man in Tokio einen starken Fortschritt. Ein klarer Weg und ein klares Ziel leiten einen durch das Spiel und machen es zu einem bedeutungsvollen Erlebnis.

Ich habe schon immer eine große Leidenschaft für Actionspiele und alles, was einen in die Rolle des Helden im eigenen Film schlüpfen lässt. In letzter Zeit umfasste das alles von 007 First Light über The Sinking City 2 und Onimusha bis hin zu Plus. Ich habe in den letzten Jahren auch praktisch jedes Sony-Spiel von Sony selbst gespielt – von Spider-Man über Uncharted, God of War, Ghost of Yotei und The Last of Us bis hin zu vielen anderen Titeln. Ganz zu schweigen von fast allen Spielen der PS1-Ära. Ich weiß also, was ein Abenteuer besonders macht . – Rezensent Leon Hurley

Wolverine-Inkarnationen

حقائق سريعة

Veröffentlichungsdatum: 15. September 2026
Plattform:PS5
Entwickler: Schlaflose Spiele
Herausgeber:Sony Interaktive Unterhaltung

Im Gegensatz dazu wirkt der Rest des Spiels karg und besteht größtenteils aus kastenförmigen Korridoren, die sich durch Tokio erstrecken und von oberflächlichen Kämpfen unterbrochen werden, die durch Speicherpunkte und Zwischensequenzen getrennt sind. Ansonsten bietet das Spiel wenig Nennenswertes. Anders als die Spider-Man-Spiele desselben Studios ist Wolverine streng kapitelbasiert und bietet ein lineares Spielerlebnis, ähnlich der Uncharted-Reihe, jedoch ohne deren Feinschliff und Detailverliebtheit. Manchmal findet man hier eine Ecke mit einem versteckten Sammelobjekt oder dort einen Abzweig, der etwas mehr Freiheit beim Vorankommen lässt. Trotzdem ist es überraschend, wie leer sich diese Gebiete anfühlen, besonders im ersten Kapitel. Nach Tokio verbessert sich der Spielfluss etwas, mit mehr Abwechslung und gelegentlich erweiterten Gebieten. Dennoch dominieren Kämpfe weiterhin viele Bereiche, die nichts anderes als Kampfschauplätze sind, während die Geschichte die Hintergründe der Ereignisse nur vage andeutet.

Nicht ganz das Beste

Wolverine aus dem Marvel-Universum

Wolverines blutige, brutale Klauenkämpfe sind, gelinde gesagt, größtenteils unterhaltsam. Sie sind funktional und gut gestaltet, aber es fehlt ihnen das fesselnde Gefühl, das ein wirklich großartiges Kampfsystem vermittelt , wenn man mitten im Geschehen ist. Es gibt eine ordentliche Auswahl an Moves, um mit Feinden und Situationen fertigzuwerden, darunter ein Sprungangriff, um schnell Lücken zu räumen, während man sich zwischen den Gegnern hindurchschlängelt, und einige befriedigende Spezialangriffe, mit denen man ganze Gegnergruppen zerfetzen oder einzelne Gegner mit übertriebener Brutalität angreifen kann. Es ist blutig und chaotisch und passt perfekt zu Wolverines Persönlichkeit, wobei die Klauen in Gedärmen, Gesichtern, Schädeln und mehr landen. Dieses brutale Kampferlebnis entspricht dem, was man von einem Charakter aus dem Marvel Cinematic Universe erwartet.

All diese menschliche Zerstörung basiert jedoch auf einem Wutsystem, das unglaublich komplex und gleichzeitig ineffektiv wirkt. Das System hat drei Stufen: Die erste Stufe gibt dir einen Startschuss und ermöglicht es dir, dich nach einem Sturz zu regenerieren; die zweite Stufe erhöht den Schaden von Kombo-Abschlüssen; und die dritte Stufe schließlich steigert deinen gesamten Schaden und erlaubt es dir, Gegner mit wenig Lebenspunkten, wankende oder verängstigte Feinde sofort mit kritischen, tödlichen Treffern zu treffen.

Wolverine aus dem Marvel-Universum

Das klingt alles gut in der Theorie, aber im Grunde funktioniert es kaum über die Wiederbelebung von „Letzter Widerstand“ hinaus. Kritische Kills sind bestenfalls unzuverlässig, da die Aktivierungskriterien sehr komplex sind und einige Schlüsselelemente hinter Anpassungs-Perks versteckt sind, die erst freigeschaltet und ausgerüstet werden müssen. Dadurch fühlt man sich die meiste Zeit wie in der Beta-Phase, bis man das volle Potenzial des Wutsystems freigeschaltet hat.

Im Gegensatz dazu erfolgt der Fortschritt im Technologiebaum nahezu automatisch durch eine Reihe von Fähigkeiten, die dank zahlreicher Erfahrungspunkte im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet werden. Die wichtigste Entscheidung beim Erstellen deines Charakters ist die Wahl von vier der sechs Spezialfähigkeiten.

Bereit zum Kampf

Wolverine aus dem Marvel-Universum

Wo sind die X-Men?

Marvels Wolverine – Jeanne mit ausgestrecktem Arm, überrascht blickend, als Wolverine sie ansieht.

Während Wolverine viele bekannte Gesichter der Figur wie Jean Grey und Sabretooth enthält, fehlen die X-Men auffällig. Entwickler Insomniac Games erklärte, dass das Spiel in einer Welt spielt, in der Charles Xaviers Team nicht existiert. Das bedeutet jedoch nicht, dass die gleichen Themen nicht auch im Spiel vorkommen: Mutanten werden gefürchtet und ausgebeutet.

Es gibt auch die ungewöhnliche Option, die Fähigkeit, mehrere Angriffe gleichzeitig abzuwehren, erst sehr spät im Spiel freizuschalten. Diese Fähigkeit ist spielentscheidend ; ohne sie versucht man, einzelne Angriffe abzuwehren, während man von einer Horde umzingelt ist, die ununterbrochen angreift. Bis man diese Fähigkeit zum Blocken mehrerer Angriffe erlernt hat, kann man nur einen Angriff abwehren, um im nächsten Moment von einem weiteren getroffen zu werden. Doch sobald man sie besitzt, verwandelt sich der Kampf in einen dynamischen Tanz aus Kontern, während man sich wie ein wirbelnder Derwisch aus Messern durch die Gegnerhorden schlängelt.

Das bedeutet, dass man beim Auswählen von Mods und Fähigkeiten nicht das Gefühl hat, Wolverines Kampffähigkeiten zu verbessern, sondern sie lediglich auf den Sollzustand zu bringen. Nachdem man fast alles freigeschaltet hat, fühlt es sich letztendlich so an, als hätte man genau auf diesem Niveau beginnen sollen. Das Kampfsystem hat zwar einige gute Momente, insbesondere wenn es sich im späteren Spielverlauf deutlich verbessert, lässt aber für einen Charakter, der für seine Kampffähigkeiten bekannt ist, doch einiges zu wünschen übrig.

Der Kampf hat einige gute Momente, aber für einen Charakter, der für seine Kampfkünste bekannt ist, lässt er viel zu wünschen übrig.

Es gibt auch ein etwas seltsames Schleichsystem, das gelegentlich auftaucht. Es funktioniert nach dem Motto „Zaubergras“, wo man keine wirkliche Kontrolle hat – man wird lediglich automatisch in bestimmten Bereichen versteckt. Man kann nicht an Wänden kleben, sich gezielt verstecken, um Ecken lauern oder Gegner anlocken. Stattdessen muss man die Umgebung genau analysieren, um eine Route zu planen, die möglichst viele Gegner ausschaltet, ohne Alarm auszulösen. Es ist ein merkwürdiges System, und wie so vieles hier wirkt es unausgereift.

Marvels Wolverine

Die Geschichte selbst besteht aus drei weitgehend voneinander getrennten Abschnitten, die lose durch ein vages und unvollständiges Handlungselement miteinander verbunden sind, dessen Zweck sich im Verlauf der Erzählung ändert, sowie durch einige völlig zufällige Ereignisse.

Ich kann nicht zu viel verraten, ohne die Handlung zu spoilern, aber alles ist so lose miteinander verbunden, dass man es nicht direkt betrachten kann, ohne dass es sich auflöst. Das Spiel wirkt, als kämpfe es darum, in seiner eigenen Welt zu existieren und seinen eigenen Weg abseits der meisten Mutanten und etablierten Charaktere wie den X-Men zu beschreiten – die Geschichte beginnt damit, dass man an einer Art Schule für Hochbegabte landet, aber nicht an der bekannten.

Wolverine fährt unter Hubschrauberbeschuss seine Krallen aus, während die symbolischen Symbole L2 und R2 über ihm in Marvels Wolverine erscheinen.

Viele Aspekte von Wolverine wirken wie unbeabsichtigt entstanden, Spielmechaniken und Handlungspunkte werden willkürlich präsentiert und geraten wohl eher in Vergessenheit als in Vergessenheit. Zahlreiche Kampf-, Gameplay- und Storyideen tauchen auf und verschwinden wieder – beispielsweise die Sprachmemos als vermeintliches Schlüsselelement; die Geschichte schwankt zwischen verschiedenen Gegnern auf der Suche nach einem durchgängigen Bösewicht, während eine der (einzigen) antagonistischen Fraktionen später mit einem neuen Anführer wiederverwendet wird. Zudem gibt es eine relativ unbedeutende Figur, die plötzlich für einen bedeutenden Teil der Geschichte zentral wird, bevor sie – abgesehen von einem kurzen Auftritt gegen Ende des Spiels – wieder weitgehend verschwindet.

Marvel's Wolverine ist kein schlechtes Spiel, sondern eher ein etwas glanzloses mit einigen fragwürdigen Entscheidungen. Es hat mir größtenteils Spaß gemacht, aber ich war nicht wirklich beeindruckt und hatte nicht das Gefühl, das Wolverine verdient hätte. Vor allem, wenn man bedenkt, dass es vom selben Studio stammt, das Spider-Man auf der PS5 fliegen ließ. Für einen so großen Titel wirkt es zudem recht oberflächlich – selbst wenn man alles zu 100 % abschließt, kommt man kaum über 20 Stunden Spielzeit hinaus, und beim Wiederholen von Missionen wird nur deutlich, wie simpel viele Gebiete tatsächlich sind. Es gibt zwar einige nette Momente und Ideen, aber diese werden von den langen, monotonen Kämpfen, dem inkonsistenten Gameplay und der zusammenhanglosen Story überschattet. Ironischerweise ist das für einen Charakter, der in seinem Metier unübertroffen ist, größtenteils akzeptabel.


Haftungsausschluss

Marvel's Wolverine wurde auf der PS5 getestet, der Code wurde vom Publisher bereitgestellt. Alle Screenshots wurden im Performance-Modus auf einer Standard-PS5-Konsole aufgenommen.

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