Rezension: Resonance: A Plague Tale Legacy

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Resonance: A Plague Tale Legacy kann als völlig eigenständiges Prequel genossen werden, das sich auf Sofias Reise konzentriert, und bietet gleichzeitig reichhaltige Ergänzungen zur Geschichte und Welt der Serie für ihre Fans.
  • Das Spiel beinhaltet Sofias interaktives Traumtagebuch, das sich in Erkundungsnotizen verwandelt, sodass die Spieler Rätsel verfolgen und neue Notizen per Knopfdruck festhalten können, und ist eine hervorragende Weiterentwicklung ähnlicher Spieltagebücher.
  • Das Spiel ist in der Welt einer geheimnisvollen minoischen Zivilisation angesiedelt und beinhaltet Schleich- und Ausweichmechaniken, um übernatürlichen Bedrohungen entgegenzuwirken. Ratten stellen dabei wieder eine große Gefahr dar.

Die Killerratten sind verschwunden, doch eine neue übernatürliche Bedrohung taucht auf. Die Schleuderkämpfe, einst das Terrain schwacher Helden, sind brutalen, kraftvollen Schwertkämpfen gewichen. Das trostlose, sumpfige Frankreich des Mittelalters weicht dem strahlenden Sonnenschein einer griechischen Insel, deren Tempel in leuchtenden Farben erstrahlen. Dennoch bewahrt Resonance: A Plague Tale Legacy die authentische Atmosphäre der Plague Tale-Reihe. Das Spiel, das zeitlich vor den anderen Teilen angesiedelt ist, begleitet die Heldin Sofia auf ihrer Suche nach Schätzen, verfolgt von Rivalen und Gefahren, die von persönlichen bis hin zu weltbedrohenden reichen – alles aufgrund eines seltsamen Fluchs.

Wenn sich die Vorgänger wie eine mittelalterliche Version von The Last of Us anfühlten, ist Resonance: A Plague Tale Legacy Studio Asobos moderne Vision von Uncharted oder Tomb Raider – mit rasanten, ausgefeilten Schwertkämpfen statt Schusswaffen. Dank atemberaubender Produktionsqualität und handwerklichem Können im Puzzle- und Leveldesign ist dies das bisher gelungenste Werk des Teams. Und wenn man bedenkt, wie lange es her ist, dass ein Uncharted oder Tomb Raider erschienen ist, glänzt Sofias Abenteuer im Vergleich geradezu. Falls ihr, genau wie ich, immer auf der Suche nach einem frischen, storygetriebenen Einzelspieler-Abenteuer seid, das man gemütlich mit Popcorn genießen kann, dann sucht nicht weiter. Resonance ist eine wahre Fundgrube, die nicht erst entstaubt werden muss – sie glänzt bereits.

Warum Sie DzTecnium – Gaming vertrauen sollten

Ich liebe storygetriebene Einzelspieler-Abenteuer wie Uncharted und Tomb Raider, daher war es großartig zu sehen, wie Resonance diese Rolle übernimmt. Ich konnte es mithilfe eines Codes des Publishers etwa neun Stunden lang auf dem PC spielen. Nachdem ich kürzlich meine Erinnerung an die ersten beiden Plague Tale-Spiele aufgefrischt hatte, war es fantastisch zu sehen, wie weit Asobo Studio gekommen ist. Ich liebe einfach so ein gelungenes Spielerlebnis , das für ein spannendes Wochenende sorgt und zu weiteren unterhaltsamen Spielrunden in der Zukunft anregt. – Rezensent Oscar Taylor-Kent

Mach dich bereit, die Beute einzusammeln!

حقائق سريعة

Veröffentlichungsdatum: 27 2026 سطس XNUMX
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X
: Asobo Studio
Herausgeber: Focus Entertainment

Als Prequel kann Resonance: A Plague Tale Legacy völlig unabhängig gespielt werden, Sofias Geschichte ist in sich abgeschlossen. Fans der Plague-Reihe werden jedoch zahlreiche lohnende Ergänzungen zur Handlung, den Themen und der Welt entdecken, die weit mehr bieten, als sie ursprünglich erwartet hatten – ich möchte hier aber nicht verraten, wie genau die einzelnen Elemente zusammenhängen.

Wir lernen Sophia als Kind kennen, gefangen in einem Kloster, wo ihr eine seltsame Substanz injiziert wird. Die Nonnen zwingen sie, die Visionen zu beschreiben, die sie daraufhin erlebt. Diese Albträume handeln von der mythischen Insel des Minotaurus, einst Heimat der hochentwickelten minoischen Kultur, und drehen sich um eine Reihe dunkler Löcher und eine stierköpfige Gestalt, die das vergessene Volk ins Verderben gestürzt zu haben scheint.

Ihr Vater befreit sie umgehend aus der Gefangenschaft und bringt sie zurück in sein Zuhause, ein Refugium für Diebe, Schmuggler und Piraten. Die einleitenden Tutorials des Spiels erinnern qualitativ an James Bonds „First Light“ und zeigen, wie geschickt sie rasante Kampfsequenzen einsetzt, während sie von ihrer Pflegefamilie aus Außenseitern, die zwar rau, aber liebevoll sind, Kampf, Ausweichen und Schleichen lernt. Ihr Vater nutzt derweil ihre Visionen, um die Insel zu suchen und sie vom Fluch zu befreien (wobei es auch reichlich Beute zu finden gibt). Die Crew kommt der Insel verlockend nahe, findet sie aber schließlich, doch ohne einen besonderen Schlüssel – ein Artefakt, von dem sie erst erfahren, als Sophia erwachsen ist – gelingt es ihr nicht, ihre Verteidigung zu durchbrechen.

Sofia blickt durch das Labyrinth in Resonance: A Plague Tale Legacy

Es folgt ein Raubüberfall in Venedig, der – ähnlich wie eine typische Schatzsuche – nicht ganz nach Plan verläuft. Ehe sie sich versieht, segelt Sophia mit dem Schlüssel in der Hand davon, nur in Begleitung ihrer Komplizin Leni, verfolgt von zahlreichen anderen Interessierten, und ohne zu wissen, wem sie noch trauen kann.

Während das Duo den Schlüssel nutzen kann, um die Geheimnisse der Insel zu lüften, sind die besser ausgerüsteten Konkurrenten eher darauf aus, sich ihren Weg durch die bereits verfallenden, wassergefüllten Ruinen zu bahnen, ohne sich darum zu kümmern, was sie dabei auf der Insel erwecken könnten.

Sofias Schmugglerhaus, das Gewehr und die minoische Insel selbst sind einfach atemberaubend und voller Anblicke, die einen innehalten und staunen lassen. Spielbare Rückblenden – in denen Sofias Visionen nach ihrer Ankunft auf der Insel immer lebendiger werden – verstärken das Gefühl der Erhabenheit, denn die Ruinen, die sie erkundet, werden in der Gegenwart in all ihrer kunstvollen und farbenprächtigen Pracht präsentiert, während Theseus in einem Turnier um die Nachfolge von König Minos kämpft.

Theseus schreitet auf die farbenprächtigen Tempeleingänge zu, während die Menge Konfetti wirft – eine Rückblende aus Resonance: A Plague Tale Legacy.

Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein lineares Abenteuer, das in Kapitel unterteilt ist, doch einige Sequenzen zeichnen sich durch ihren Umfang und ihre Vielfalt aus. Manchmal muss Sofia sich durch weitläufige Waldgebiete zu Sehenswürdigkeiten navigieren, während in einem anderen bemerkenswerten Moment vier Herausforderungen in einem zentralen Bereich auftauchen, die ich in beliebiger Reihenfolge angehen kann.

An anderen Stellen muss Sophia auf direktem Weg zu den Stätten heiliger Prüfungen zurückkehren und uralte Rätsel lösen, während sie sich in halbzerstörten Umgebungen mit rasanter und komplexer Navigation bewegt. All diese Momente vermitteln ein unmittelbares Erfolgserlebnis, das Sophias hervorragende Steuerung perfekt ergänzt – ein deutlicher Kontrast zum gemächlicheren Tempo von Amesya in früheren Spielen, die sich vorsichtig durch rattenverseuchte Gebiete bewegen musste.

Mäuse in einem Käfig

Sofia fällt in Resonance: A Plague Tale Legacy dem Fluch zum Opfer.

Verloren in den Tiefen der Zeit

Sofia blickt in die Kamera, die Hälfte ihres Gesichts ist von einer seitlich gerichteten Metallmaske verdeckt, ähnlich derjenigen, die Theseus in Resonance: A Plague Tale Legacy trägt.

Tatsächlich wissen wir nur wenig über die minoische Kultur der Bronzezeit, was sie zu einem faszinierenden Schauplatz für historische Erzählungen macht. Zwar sind ihre Kunst und Schriften erhalten, doch ihre Sprache ist bis heute nicht vollständig entziffert. Es gibt zahlreiche Belege für ihre Existenz, aber nur sehr wenige konkrete Informationen über sie selbst.

Die übernatürlichen Elemente, die später im Spiel auftauchen, ergänzen Sofias rasantes Gameplay, selbst wenn sie auf Schleichen angewiesen ist, um zu überleben – obwohl ich an dieser Stelle keine Details zu diesen Gegnern preisgeben möchte. Im Spiel geht es bei diesen Bedrohungen eher darum, den Spieler zu verfolgen, als einen sofortigen Massenangriff zu starten.

Langsame Bewegungen und Deckung können davon ablenken, ebenso wie geschmeidige Sprünge oder das Voranschleichen durch enge Passagen oder Mauerritzen. Manchmal ist Vorsicht geboten, manchmal muss man schnell fliehen; die genaue Grenze zwischen diesen beiden Vorgehensweisen liegt bei dir. Ich liebe die dadurch entstehenden mechanischen Momente, aber – um es nochmal klarzustellen – nichts davon ist vergleichbar mit dem puren Nervenkitzel einer echten Welle nagender Ratten.

Frühe Seiten aus Sofias Tagebuch in Resonance: A Plague Tale Legacy

Sophia wird auf ihrer Reise von ihrem Traumtagebuch begleitet, das sich schließlich in Aufzeichnungen für ihren Vater und seine Mannschaft verwandelt. Das bedeutet, dass sie per Knopfdruck auf Notizen zu den vielen Geheimnissen zugreifen kann, die sie erwarten, und neue, wie zum Beispiel entdeckte Runen, notieren kann.

Funktional gesehen ist diese Funktion eine hervorragende Weiterentwicklung von Nathan Drakes oft übersehenem Notizblock aus der Uncharted-Reihe. Resonance erweitert diesen Mechanismus zwar nicht wesentlich – man kann Sofias Hand bewegen, um auf bestimmte Bereiche der Seite zu tippen und diese detaillierter zu kommentieren –, aber ich schätze die Funktion dennoch. Zusammen mit der Möglichkeit, sich von einem Begleiter einen Schritt-für-Schritt-Tipp geben zu lassen, hilft sie dabei, die Logik der Rätsel im Spiel zu verstehen, wenn man nicht weiterkommt oder sich an bereits entdeckte Informationen erinnern möchte. Sie ist jedoch nicht unbedingt notwendig, wenn man sich die Details selbst einprägen will.

Beim erneuten Spielen von A Plague Tale: Requiem parallel zu Resonance fiel mir das Fehlen des Memos deutlich auf, wodurch viele Rätsel weniger befriedigend wirkten. Resonance fängt die Atmosphäre des Lösens von Rätseln und Fallen in antiken Gräbern brillant ein, und all das entwickelt sich nahtlos um einen grundlegenden Mechanismus der Lichtreflexion herum, der dem in diesem Medium allzu häufig vorkommenden Rätselgenre wirklich neue Ansätze verleiht.

Reflexionen von mehrfarbigen Lichtern in Resonance: A Plague Tale Legacy

Es gibt unzählige Sammelobjekte zu finden, von antiken Schätzen bis hin zu Upgrade-Punkten – die alle, genau wie in Uncharted, regelmäßig in einem unwirklich weißen Licht erstrahlen. Die detailreichen antiken Relikte zu erkunden, ist schon ein Genuss für sich, und ich habe es sehr genossen, alle optionalen Schwerter zu finden, die in den Gräbern hinter eigenen Nebenrätseln versteckt sind.

Die Kampfverbesserungen selbst sind eher oberflächlich – wie die Fähigkeit, einen Gegner als Konter zu werfen oder zuvor unverteidigte Angriffe abzuwehren –, aber sie trüben das Spielerlebnis zumindest nicht (die überladenen Menüs früherer Plague Tale-Spiele spielen hier keine Rolle). Die relative Bedeutungslosigkeit von Sofias Kampfverbesserungen liegt zum Teil daran, dass das grundlegende Kampfsystem hervorragend mit ihrer Startausrüstung harmoniert. Sofia trifft auf eine Vielzahl von Gegnern und ist ihnen im Kampf ebenbürtig.

Sofia tritt ihren Feinden in Resonance: A Plague Tale Legacy unter der Sonne in den Weg.

Mit ihrem simplen, aber effektiven Kampfstil kann Sofia das Chaos der Schlachten in Ordnung verwandeln. Alle Gegner haben Lebenspunkte in Punkten; Standardangriffe verursachen einen Schadenspunkt, aufgeladene Angriffe drei. Zusätzlich gibt es eine Anzeige, die Gegner kurzzeitig betäubt. Diese Anzeige kann durch Parieren, den Einsatz von Sofias Enterhaken, um Gegner herunterzuziehen und aus dem Gleichgewicht zu bringen, oder durch einen Tritt, der jederzeit verfügbar ist, um sie zu Boden zu werfen und gegen Wände oder Kisten zu schleudern, wieder aufgefüllt werden.

Selbst die größten Gegner mit mehreren Lebenspunkten können von Sofias Tritt betäubt und dann hart getroffen werden.

Wenn man neben einem Gegenstand wie einem heruntergefallenen Messer oder einem Keramikscherben steht, kann man ihn per Knopfdruck einem Gegner an den Kopf werfen und ihn so betäuben (der Entwickler erklärte mir Anfang des Jahres, dass dies eine Anspielung auf Sifu ist). Selbst die größten Gegner mit vielen Lebenspunkten lassen sich betäuben und dann mit Sofias Tritt in eine der vielen mysteriösen Gruben stürzen, die über die Insel verstreut sind.

Sofia hat nur drei Lebenspunkte, doch jeder besiegte Gegner stellt einen wieder her. Dieses faire System unterstreicht Sofias dynamisches und temporeiches Spielgefühl. Sie steckt zwar nicht viele Treffer ein, aber schnelle, befriedigende Finishing-Moves holen sie immer wieder auf den Boden der Tatsachen zurück. So bleibt der Nahkampf lohnend und zugänglich, ohne die filmischen Ambitionen von Resonance und das Gefühl, dass sich das Abenteuer rasant entfaltet, zu beeinträchtigen.

Leni und Sophia betrachten minoische Ruinen unter einem klaren blauen Himmel in Resonance: A Plague Tale Legacy

Manchmal wird mir bewusst, dass Resonance nicht über ein so hohes Budget wie Uncharted 4 verfügt. Obwohl mir jeder Kampf Spaß macht, wirken die Kampfgebiete oft recht eintönig und statisch – auch wenn ich die vielen Löcher, in die man Gegner treten kann, durchaus zu schätzen weiß. Ähnlich verhält es sich mit der Navigation: Nur wenige Gebiete bieten wirklich interessante Möglichkeiten. Der Greifhaken dient im Kampf eher als Waffe denn zur Erkundung, und selbst dann ist er recht simpel.

Es zeugt jedoch von dem brillanten Design, dass ich diese Einschränkungen oft gar nicht wahrnehme. Resonance bietet mit den vorhandenen Mitteln mehr als genug, um ein fantastisches Schatzsuch-Abenteuer zu liefern , mit Action und Rätseln, die sich stetig weiterentwickeln und abwechslungsreich gestalten, sodass ich immer wieder Lust auf etwas Neues habe, während Sofias Suche ihrem unausweichlichen Ende entgegenstrebt. Resonance ist mehr als nur ein Zeitvertreib; es zeigt eindrucksvoll, welch großes Potenzial die Plague Tale-Reihe und Studio Asobo noch haben – und ich bin gespannter denn je, was als Nächstes kommt.


Hinweis

Resonance: A Plague Tale Legacy wurde auf dem PC getestet. Als Testversion diente ein Rezensionsexemplar, das vom Publisher zur Verfügung gestellt wurde.

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