10 Videospiele, die vor den Gefahren von Propaganda und medialer Fehlinformation warnen
Propaganda ist ein umstrittenes Konzept, das im Laufe der Geschichte immer wieder eingesetzt wurde, um die Gedanken großer Bevölkerungsgruppen zu kontrollieren. Viele Spieleentwickler haben sich jedoch in ihren Werken mit diesem Thema auseinandergesetzt, indem sie versucht haben, über Propaganda aufzuklären, anstatt sie zu fördern – insbesondere in einigen der besten Dystopien und Horrorspiele.

Dank ihrer Plattformen und Talente können Entwickler Propaganda in ihre Spiele einbetten, um die Spieler davor zu warnen, wie dieses Werkzeug ihre Gedanken und Gefühle verändern kann. Dies wurde in der Spielegeschichte bereits mehrfach praktiziert, und auch die folgenden Titel werden dies tun, aber es muss weitergehen.
Betrachter
Keine Werbung mehr
Beholder ist ein Spiel über einen Vermieter, der von einer totalitären Regierung beauftragt wird, seine Mieter auszuspionieren und jegliches Verhalten zu melden, das gegen die Staatsgesetze verstößt. Dieses Science-Fiction-Abenteuerspiel sät Zweifel im Spieler, ob er den Befehlen des Staates weiterhin gehorchen oder Widerstand leisten soll.
Die Regierung in Beholder setzt zahlreiche strenge Gesetze durch und überwacht ihre Bürger, um deren Gehorsam zu gewährleisten. Im Spiel gibt es sogar unzählige Propagandaplakate und -maschinen. Letztendlich verdeutlicht Beholder , wie blinder Befehlsgehorsam Empathie, Menschlichkeit und Moral eines Menschen negativ beeinflussen kann.
Road 96
Auf dem Weg zur Freiheit
Was zunächst wie ein einfaches Roadtrip-Spiel wirkt, hält für die Spieler eine Überraschung bereit. Die Spielfiguren versuchen, dem Regime des autoritären Staates Petria zu entkommen. Um die Grenze zu überqueren und ihre Freiheit zu erlangen, müssen die Spieler mehrere wichtige Entscheidungen treffen.
Die wiederkehrende Realität in Road 96 besteht darin , dass die Regierung in Petria die Medien kontrolliert. Es gibt nur einen Kanal, über den Präsident Henry Tyrak Propaganda verbreitet, die er finanziert und mit der er Wahlumfragen manipuliert, um sich dauerhaft Vorteile zu verschaffen. Gleichzeitig wächst der Widerstand gegen Tyrak, da die Bürger zunehmend wütend über seine extreme Politik sind. Dies verdeutlicht die Gefahren staatlicher Medienkontrolle – einer Regierung, die bereit ist, die Wahrheit für ihren eigenen Vorteil zu verdrehen.
Bad News
Pädagogische Warnung
- : DROG, Universität Cambridge
- Veröffentlichungsdatum: 19. Februar 2018
- Plattform: Webbrowser
- Spezies:Lehrreich
Bad News ist ein kostenloses Browserspiel , in dem Spieler ihre eigenen Fake-News-Geschichten erstellen können, um Follower zu gewinnen und andere mit ihren absurdesten Geschichten zu täuschen. Das Spiel ist lehrreich und vermittelt die Fähigkeiten unseriöser Journalisten, Social-Media-Nutzer und Nachrichtenorganisationen zur Verbreitung von Fake News, damit die Spieler diese Taktiken auch in der realen Welt erkennen können.
Mit einem pädagogischen Ansatz konzipierten die Entwickler von Bad News dieses Spiel als Schutzschild gegen Propaganda in sozialen Medien und Nachrichtenplattformen. Indem sie die Strategien derjenigen aufdecken, die Fake News als Propagandawaffe einsetzen, bieten die Macher den Spielern eine praxisnahe Lektion mit vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten.
Orwell: Ein Auge auf dich
Spielen Sie die Rolle des großen Bruders
Nachdem die Partei ein Gesetz verabschiedet hat, das den Einsatz von Überwachungssystemen zur Sicherheit ihrer Bürger erlaubt, ermächtigt sie den Spieler, dieses Sicherheitssystem namens „Orwell“ zu verwenden, um einige beunruhigende Ereignisse und verdächtige Bürger zu untersuchen.
Orwell: Keeping an Eye on You ist ein Abenteuerspiel, das Technologie und Web-Oberflächen realistisch einsetzt, um Fehlinformationen zu verbreiten. Das Überwachungssystem ist unzuverlässig, wodurch der Spieler leicht verzerrte Sichtweisen wahrnimmt, die seinen Bericht an hochrangige Regierungsbeamte beeinflussen. Orwell warnt den Spieler davor, dass unzuverlässige Quellen und Videos zur Verbreitung von Fehlinformationen führen können, die einer bestimmten Agenda dienen, anstatt die Wahrheit zu vermitteln.
BioShock Infinite
Vertrauen Sie nicht auf Anzeigen
In BioShock Infinite müssen Booker DeWitt, ein hoch verschuldeter Mann, und Elizabeth, eine willensstarke junge Frau, aus der schwebenden Stadt Columbia fliehen, nachdem sie dunkle Wahrheiten über deren Anführer aufgedeckt haben. Dabei stoßen sie auch auf rassistische und bizarre religiöse Praktiken und Ideologien der Stadt und erkennen, dass nicht alles rosig ist.
Columbia ist voll von Plakatwänden, Postern, Slogans und Medienkampagnen, die darauf abzielen, nicht-weiße Bürger und Ausländer zu dämonisieren. Die Stadtführer versuchen, diese Gruppen zu entmenschlichen und auszugrenzen, während sie ihren Gründer und Anführer Zachary Comstock als göttlichen Propheten darstellen. Das Spiel zeigt, dass Propaganda dazu genutzt werden kann, Menschen unterschiedlicher Herkunft gegeneinander aufzubringen – eine klare und gefährliche Botschaft.
Not For Broadcast
Sehen Sie, was läuft
Das leicht zu spielende Simulationsspiel „ Not For Broadcast“ versetzt den Spieler in die Rolle des Studioleiters eines von der lokalen autoritären Regierung geführten Rundfunkstudios. Es liegt an ihm, zu entscheiden, welche der beiden politischen Gruppierungen im Hinblick auf die bevorstehenden Wahlen in dem fiktiven Land die besseren Karten hat und wessen Botschaften verbreitet werden sollen.
Not For Broadcast verdeutlicht die Gefahren von Zensur und einseitigen Nachrichtenquellen, um Spieler vor Propaganda zu warnen. Jede Entscheidung eines Spielers hat maßgeblichen Einfluss auf den Ausgang der Geschichte und darauf, welche Partei am Ende siegreich ist. Dies verdeutlicht die entscheidende Rolle der Medien bei der Beeinflussung der öffentlichen Meinung.
Dieser Krieg Of Mine
Das Last Broadcast-Paket warnt ausdrücklich vor Werbung.
Mitten im Krieg muss eine Gruppe Überlebender diese schwierigen Zeiten in einem verfallenen Unterschlupf überstehen und alle Ressourcen nutzen, die sie erbeuten oder stehlen können. Dieses Überlebensspiel, das in der Stadt Pogoren spielt, bietet eine einzigartige Perspektive auf den Krieg, indem es sich auf unschuldige Zivilisten konzentriert, die sich nicht richtig verteidigen können und dennoch in den Konflikt verwickelt sind.
Während das Hauptspiel Propaganda nicht thematisiert, stellt das DLC-Paket „Last Broadcast“ dieses Konzept in den Mittelpunkt. In diesem Paket sammelt die Hauptfigur Esma Informationen über den Krieg für ihren Mann Malik, der diese verbreiten soll. Der Spieler steht vor einer schwierigen Entscheidung: Entweder er lügt über bestimmte Details des Geschehens oder er sagt die Wahrheit – in beiden Fällen mit schwerwiegenden Konsequenzen. Unabhängig von der Wahl des Spielers stellt diese faktisch Propaganda für eine der Kriegsparteien dar. Dies verdeutlicht, dass Propaganda jeglicher Art, insbesondere in Kriegszeiten, gravierende Folgen hat.
Wir werden, was wir sehen
Die Medien können ein gefährliches Werkzeug sein.
- : Nicky-Fall
- Veröffentlichungsdatum: 18. Oktober 2016
- Plattformen: Windows, Mac
- Typen: Lässig, Indie
In einem der besten Journalismus-Spiele, „ We Become What We Behold“, schlüpft man in die Rolle eines Nachrichten-Fotografen, der Ereignisse in seiner Gemeinde dokumentiert. Doch das Medienunternehmen, für das man arbeitet, ist darauf aus, Gewalt und Feindseligkeit zwischen zwei Gruppen – den Kreisen und den Quadraten – zu inszenieren. Je drastischer die Bilder und Schlagzeilen werden, desto mehr Hass und Brutalität verüben die beiden Gruppen.
„We Become What We Behold“ zeigt den Spielern, dass Medien die Macht haben, sie mit Botschaften zu konfrontieren und ihre Gedanken und Gefühle gegenüber Situationen, Orten, Menschen und Gruppen zu beeinflussen. Je mehr Medien man konsumiert, die eine einseitige Botschaft vermitteln, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese Voreingenommenheit die eigene Weltsicht prägt.
Wir Happy Few
Denken Sie daran, Ihre Tabletten einzunehmen.
In einer visuell beeindruckenden dystopischen Welt, in der die Alliierten den Zweiten Weltkrieg verloren haben, schildert „We Happy Few“ eine britische Stadt, die von einer Droge namens „Joy“ überrannt wird. Diese Droge schenkt ihren Konsumenten Glückseligkeit und Freude, raubt ihnen aber auch ihre Erinnerungen.
Freude ist zwar ein großartiges Konzept, erfordert aber Mäßigung. Die Beamten in Wellington verbreiten ständig die Propaganda, dass „Freude“ besser sei als die düstere Realität der Welt, und zwingen die Bürger, ständig Freude zu konsumieren. Da die Bevölkerung die Realität nicht kennt, fällt es der Regierung des Spiels leichter, weitere Gräueltaten zu begehen und die Bürger unter Kontrolle zu halten. Es liegt am Spieler, der aufgehört hat, „Freude“ zu konsumieren, die Menschen aus ihrer Lethargie zu befreien.
Papiere, bitte
Ruhm sei Arstotzka!
Arstotzka ist eines von mehreren Ländern, die mit zahlreichen Grenzregionen politische Spannungen erleben. Die Hauptfigur in „Papers, Please“ ist ein Einwanderungsbeamter, der den Anweisungen seiner Regierung folgen und die ihm zur Verfügung stehenden Mittel nutzen muss, um zu entscheiden, wer die Grenze passieren darf und wer nicht.
Von Zeit zu Zeit erhält der Spieler Anweisungen der Arstotzka-Regierung, die die Kriterien für die Einreise in das Land ändern. Oftmals werden zusätzliche Kontrollen eingeführt, die der Spieler befolgen muss, um Lohnkürzungen zu vermeiden. Dies verändert die Darstellung anderer Länder und ihrer Bürger und schafft eine Realität, die nicht der Realität entspricht; es ist das, was die Arstotzka-Regierung für real hält.
Kommentarfunktion ist geschlossen.