10 Videospiele, die vor den Gefahren von Propaganda und medialer Fehlinformation warnen

Hype Ein umstrittenes Konzept, das im Laufe der Geschichte immer wieder genutzt wurde, um die Gedanken großer Menschengruppen zu kontrollieren. Viele Spieleentwickler haben dieses Konzept jedoch in ihren Werken veranschaulicht, indem sie versuchten, über Propaganda aufzuklären, anstatt sie zu fördern, insbesondere in einigen der besten Dystopie- und Horrorspiele überhaupt.

10 Videospiele, die vor den Gefahren von Propaganda und medialer Fehlinformation warnen: Ein analytischer Blick

Dank ihrer Plattformen und Talente können Entwickler Propaganda in ihre Spiele einbetten, um die Spieler davor zu warnen, wie dieses Werkzeug ihre Gedanken und Gefühle verändern kann. Dies wurde in der Spielegeschichte bereits mehrfach praktiziert, und auch die folgenden Titel werden dies tun, aber es muss weitergehen.

Betrachter

Keine Werbung mehr

Das Spiel findet statt Betrachter Es geht um einen Vermieter, der von einer totalitären Regierung beauftragt wird, seine Mieter auszuspionieren und jedes Verhalten zu melden, das gegen die Gesetze des Staates verstößt. Dieses Science-Fiction-Abenteuerspiel lässt den Spieler darüber nachdenken, ob er den Anordnungen des Staates weiterhin Folge leisten oder Widerstand leisten soll.

Die Regierung verhängt in Betrachter Viele haben strenge Gesetze und fördern die Überwachung ihrer Bürger, um sicherzustellen, dass sie dem System gehorchen. Es gibt sogar viele Propagandaplakate und Propagandamaschinen im Spiel. Am Ende ist die Betrachter Hervorhebung, dass das blinde Befolgen von Befehlen das Einfühlungsvermögen, die Menschlichkeit und die Moral einer Person beeinträchtigen kann.

Road 96

Auf dem Weg zur Freiheit

Was zunächst wie ein bloßes Spiel über einen Roadtrip aussieht, entwickelt sich Road 96 Die Spieler erwartet eine Überraschung. Die Charaktere des Spiels versuchen, dem Regime des totalitären Staates Petria zu entkommen. Der Spieler muss mehrere wichtige Entscheidungen treffen, um die Grenze zu überqueren und seine Freiheit zu erlangen.

Die wiederkehrende Realität, mit der die Spieler konfrontiert werden Road 96 Die Regierung kontrolliert die Medien in Petria. Präsident Henri Tirac hat nur einen einzigen Kanal, über den er propagandistische Botschaften verbreitet und finanziert und die Meinungsumfragen bei den aktuellen Wahlen so manipuliert, dass sie stets zu seinen Gunsten ausfallen. Gleichzeitig wächst der Widerstand gegen Tirac, da die Bürger zunehmend wütend auf seine extremistische Politik werden. Dies verdeutlicht die Gefahr staatlicher Kontrolle über die Medien – einer Regierung, die bereit ist, die Wahrheit zu ihrem eigenen Vorteil zu verdrehen.

Bad News

Pädagogische Warnung

  • : DROG, Universität Cambridge
  • Veröffentlichungsdatum: 19. Februar 2018
  • Plattform: Webbrowser
  • Spezies:Lehrreich

Dusche in sanitärgebäude Aktuelles Es ist ein kostenloses Browserspiel. Es ermöglicht den Spielern, eigene Fake News zu erstellen, um Follower zu gewinnen und Menschen dazu zu bringen, ihre absurdesten Geschichten zu glauben. Das Spiel ist lehrreich und zielt darauf ab, die Fähigkeiten unseriöser Journalisten, Social-Media-Nutzer und Nachrichtenorganisationen zu vermitteln, die Fake News produzieren, damit die Spieler diese in der realen Welt erkennen können.

Aus pädagogischer Sicht konzipierten die Entwickler Bad News Als Schutzschild gegen Propaganda in sozialen Medien und auf Nachrichtenplattformen. Indem die Entwickler die Strategien derjenigen entlarven, die Fake News als Propagandawaffe einsetzen, bieten sie den Spielern eine praktische Lektion mit vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten.

Orwell: Ein Auge auf dich

Spielen Sie die Rolle des großen Bruders

Nachdem die Partei ein Gesetz verabschiedet hat, das den Einsatz von Überwachungssystemen zur Sicherheit ihrer Bürger erlaubt, ermächtigt sie den Spieler, dieses Sicherheitssystem namens „Orwell“ zu verwenden, um einige beunruhigende Ereignisse und verdächtige Bürger zu untersuchen.

Orwell: Behalte dich im Auge Es ist ein Abenteuerspiel, das sich durch den Einsatz von Technologie und Webschnittstellen realistisch anfühlt, die beide zur Verbreitung von Fehlinformationen genutzt werden. Das Überwachungssystem ist etwas unzuverlässig, sodass Spieler leicht falsche Perspektiven erkennen, die ihre voreingenommene Berichterstattung an hochrangige Regierungsbeamte beeinflussen. Orwell Der Spieler wird gewarnt, dass unzuverlässige Quellen und Videos zur Verbreitung von Fehlinformationen führen können, die einer bestimmten Agenda dienen, anstatt die Wahrheit zu präsentieren.

BioShock Infinite

Vertrauen Sie nicht auf Anzeigen

Im Spiel BioShock InfiniteBooker DeWitt, ein hoch verschuldeter Mann, und Elizabeth, eine starke junge Frau, müssen aus der schwimmenden Stadt Columbia fliehen, nachdem sie einige dunkle Wahrheiten über ihren Anführer erfahren haben. Sie decken auch einige der rassistischen und bizarren religiösen Praktiken und Ideologien der Stadt auf und machen deutlich, dass nicht alles rosig ist.

Columbia ist voll von Plakatwänden, Postern, Slogans und Medienkampagnen, die darauf abzielen, nicht-weiße Bürger und Ausländer zu dämonisieren. Die Stadtführer versuchen, diese Gruppen zu entmenschlichen und auszugrenzen, während sie ihren Gründer und Anführer Zachary Comstock als göttlichen Propheten darstellen. Das Spiel zeigt, dass Propaganda dazu genutzt werden kann, Menschen unterschiedlicher Herkunft gegeneinander aufzubringen – eine klare und gefährliche Botschaft.

Not For Broadcast

Sehen Sie, was läuft

Einfach zu spielendes Simulationsspiel, setzt Not For Broadcast Der Spieler befindet sich in einem Sendestudio der autoritären Regierung und arbeitet dort als Studioleiter. Da in dem fiktiven Land Wahlen anstehen, muss er entscheiden, welche der beiden politischen Gruppen besser klingt und wessen Botschaften er sendet.

Betont Not For Broadcast Die Gefahren von Zensur und voreingenommenen Nachrichtenquellen werden hervorgehoben, um die Spieler vor Propaganda zu warnen. Jede Entscheidung des Spielers beeinflusst maßgeblich den Ausgang der Geschichte und welche politische Partei als Sieger hervorgeht. Dies unterstreicht die bedeutende Rolle der Medien bei der Beeinflussung der Menschen.

Dieser Krieg Of Mine

Das Last Broadcast-Paket warnt ausdrücklich vor Werbung.

Mitten im Krieg muss eine Gruppe Überlebender diese schwierigen Zeiten in einem verfallenen Unterschlupf überstehen und alle Ressourcen nutzen, die sie erbeuten oder stehlen können. Dieses Überlebensspiel, das in der Stadt Pogoren spielt, bietet eine einzigartige Perspektive auf den Krieg, indem es sich auf unschuldige Zivilisten konzentriert, die sich nicht richtig verteidigen können und dennoch in den Konflikt verwickelt sind.

Während im Basisspiel keine Werbung vorkommt, ist dies im zusätzlichen Inhaltspaket der Fall. Die letzte Sendung Dieses Konzept ist das zentrale Thema. In diesem Paket sammelt die Hauptfigur Esma Informationen über den Krieg, die ihr Mann Malik verbreiten soll. Der Spieler steht vor einer schwierigen Entscheidung: Entweder er lügt über die Geschehnisse oder er sagt die Wahrheit – beides mit verheerenden Folgen. Unabhängig von der Wahl des Spielers dient er zudem als Propaganda für eine Seite des Krieges. Dies zeigt, dass Propaganda jeglicher Art, insbesondere in Kriegszeiten, verheerende Folgen hat.

Wir werden, was wir sehen

Die Medien können ein gefährliches Werkzeug sein.

  • : Nicky-Fall
  • Veröffentlichungsdatum: 18. Oktober 2016
  • Plattformen: Windows, Mac
  • Typen: Lässig, Indie

In einem der besten Spiele rund um das Thema Journalismus spielst du Wir werden, was wir sehen Die Aufgabe eines Nachrichtenfotografen besteht darin, Ereignisse in der umliegenden Gemeinde festzuhalten. Das Medienunternehmen, für das er arbeitet, ist jedoch bestrebt, die Gewalt und Feindseligkeit zwischen zwei Bevölkerungsgruppen darzustellen: den Kreisen und den Quadraten. Je intensiver die Bilder und Schlagzeilen werden, desto heftiger werden auch der Hass und die abscheulichen Taten zwischen den beiden Gruppen.

Erscheinen Wir werden, was wir sehen Spieler verstehen, dass die Medien die Macht haben, sie mit Botschaften zu konfrontieren und ihre Gedanken und Gefühle über Situationen, Orte, Personen und Personengruppen zu beeinflussen. Je mehr Medien eine Person konsumiert, die eine voreingenommene Botschaft vermitteln, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie diese Voreingenommenheit auf ihre Weltanschauung überträgt.

Wir Happy Few

Denken Sie daran, Ihre Tabletten einzunehmen.

Das Spiel spielt in einer visuell wunderschönen dystopischen Welt, in der die Alliierten den Zweiten Weltkrieg verloren haben. Wir Happy Few Eine britische Stadt ist von einer Droge namens „Joy“ überrannt worden. Diese Droge schenkt den Konsumenten Glückseligkeit und Freude, raubt ihnen aber ihre Erinnerungen.

Freude ist zwar ein großartiges Konzept, erfordert aber Mäßigung. Die Beamten in Wellington verbreiten ständig die Propaganda, dass „Freude“ besser sei als die düstere Realität der Welt, und zwingen die Bürger, ständig Freude zu konsumieren. Da die Bevölkerung die Realität nicht kennt, fällt es der Regierung des Spiels leichter, weitere Gräueltaten zu begehen und die Bürger unter Kontrolle zu halten. Es liegt am Spieler, der aufgehört hat, „Freude“ zu konsumieren, die Menschen aus ihrer Lethargie zu befreien.

Papiere, bitte

Ruhm sei Arstotzka!

Arstotzka ist eines von mehreren Ländern, in denen es zu politischen Spannungen mit mehreren Grenzregionen kommt. Die Hauptfigur in Papiere, bitte Sie ist eine Einwanderungsinspektorin, die den Anweisungen ihrer Regierung folgen und die ihr zur Verfügung stehenden Ressourcen nutzen muss, um festzustellen, wer die Grenze überqueren darf und wer nicht.

Von Zeit zu Zeit erhält der Spieler Anweisungen der Arstotzka-Regierung, die die Kriterien für die Einreise in das Land ändern. Oftmals werden zusätzliche Kontrollen eingeführt, die der Spieler befolgen muss, um Lohnkürzungen zu vermeiden. Dies verändert die Darstellung anderer Länder und ihrer Bürger und schafft eine Realität, die nicht der Realität entspricht; es ist das, was die Arstotzka-Regierung für real hält.

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