NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Es behebt den größten Fehler bei der Pfadverfolgung, aber hier ist die Realität.
Wir haben NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction getestet. Behebt es tatsächlich die Fehler beim Path Tracing? Erfahren Sie die ganze Wahrheit und die zu erwartende Leistung in unserem ausführlichen Testbericht.
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- DLSS 4.5 Ray Reconstruction ersetzt die alten Rauschunterdrückungsverfahren durch ein KI-Netzwerk, das mit Millionen von Bildern trainiert wurde, um die Beleuchtung wiederherzustellen und Pfade mit äußerster Präzision zu verfolgen. Das Ergebnis sind klarere Reflexionen und feinere Texturdetails ohne Verzerrungen.
- Die Technologie verwendet ein Konvertermodell der zweiten Generation, das 20 % mehr Transaktionen verarbeitet und die Rechenleistung um 35 % erhöht, bei minimalen Auswirkungen auf die Leistung (keine Einbußen bei der RTX 5080 und ein Rückgang von 2 Bildern pro Sekunde bei Geräten der RTX 50-Serie niedrigerer Serien).
- Während DLSS 4.5 in Standbildern beeindruckende visuelle Verbesserungen bietet (wie schärfere Spiegelungen und feinere Details in Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2), ist der Unterschied bei schnellem Gameplay kaum noch wahrnehmbar, was es zu einem wichtigen inkrementellen Upgrade für die Zukunft von Trail-Following-Spielen macht.
Wenn in modernen Spielen das vollständige Path Tracing aktiviert ist, sieht die Beleuchtung fantastisch aus, aber dieser Zauber wird oft durch visuelle Mängel wie verschwommene Spiegelungen, geisterhafte Schattendetails, seltsam verblassende Lichtwege und dunkle Ecken, die vor digitalem Rauschen "kochen", zunichte gemacht.

Nvidia arbeitet daran, diese Probleme mithilfe der DLSS 4.5 Ray Reconstruction-Technologie ein für alle Mal zu beseitigen, und ich habe einige Tage damit verbracht, diese Technologie zu testen, um zu sehen, ob das neue KI-Modell des Unternehmens endlich in der Lage ist, die unsauberen Kanten der Pfadverfolgung zu glätten.
Die Wahrheit ist dieselbe wie immer, was ich über Raytracing und Path Tracing im Allgemeinen denke. Wenn man die Pixel genauer betrachtet, ist die visuelle Verbesserung unbestreitbar. Wer aber mitten in einer heftigen Schlacht eine dramatische Veränderung erwartet, sollte seine Erwartungen herunterschrauben.
Tut mir leid für den Realitätsschock, und ein großes Lob gebührt dem Green Team dafür, dass sie die Müllsäcke in Alan Wake 2 glänzender und reflektierender gemacht haben, aber das hier ist definitiv nur eine inkrementelle Verbesserung.
So aktivieren Sie die DLSS 4.5-Strahlenrekonstruktion

Um die DLSS 4.5-Strahlrekonstruktion zu aktivieren, müssen Sie – wie bei vielen Nvidia-Spielfunktionen – auf die Überschreibungseinstellungen zugreifen. Starten Sie das Spiel, das die DLSS 4.5-Strahlrekonstruktion unterstützt, öffnen Sie das Fenster „DLSS-Überschreibungen“, klicken Sie auf das Dropdown-Menü „Strahlrekonstruktion“ und wählen Sie „Modell F“.
Jetzt kann es losgehen. Das einzige Spiel, bei dem mir mit aktivierter Überschreibung seltsame Fehler aufgefallen sind, war Portal RTX. Ich bin mir aber sicher, dass das in einem zukünftigen Update behoben wird. Ansonsten hat alles einwandfrei funktioniert.
Was ist Ray-Reconstruction-Technologie?

Die Anforderungen an Path Tracing übersteigen mittlerweile die reinen Hardware-Kapazitäten von Consumer-GPUs. Die Berechnung der tatsächlichen physikalischen Lichtwege von Millionen von Pixeln pro Sekunde ist eine enorme Herausforderung.
Anstatt jedes Pixel einzeln zu malen, verteilt das Spiel einige wenige „Farbpunkte“ über den Bildschirm – gerade genug, um Reflexionen, Farben und grobe Schatten einzufangen. Das Endergebnis ist ein chaotisches Durcheinander von Punkten, voller Rauschen und Verzerrungen. Es fehlt etwas, um diese Punkte miteinander zu verbinden.
Die alte Lösung war eine Technologie, die von Grafikkarten verwendet wurde und als „Denoiser“ bekannt ist. Ich könnte die Details dieser speziellen Verfahren manuell erläutern, aber stellen Sie es sich vor wie das Verwischen von Farbtupfern mit einem nassen Schwamm. Dadurch werden zwar die Lücken gefüllt, aber feine Details gehen verloren, subtile Lichteffekte wirken unruhig und der Ton wird verrauscht.
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Stattdessen übergibt NVIDIAs DLSS-Ray-Reconstruction-Technologie diese unfertige Leinwand an ein KI-Netzwerk, das auf Supercomputern mit Millionen fehlerfreier Bilder trainiert wurde. Man kann es sich wie einen Restaurator mit fotografischem Gedächtnis vorstellen, der verstreute Lichtpunkte analysiert, die dreidimensionale Geometrie der Szene erkennt und das natürliche Verhalten des Lichts vorhersagt. Diese Technologie entlastet die NVIDIA-Grafikkarten und ermöglicht es ihnen, sich auf andere Aufgaben zu konzentrieren.
Das Endergebnis (wie Sie sehen werden) sind klarere Spiegelungen in Pfützen, feinere Texturdetails ohne Verzerrungen oder Schatten und hellere, weniger verschwommene Lichtreflexionen. Dadurch wird die GPU von dieser rechenintensiven Aufgabe entlastet, sodass sie sich auf das Rendern des Spiels konzentrieren kann, während das KI-Mustererkennungssystem den Großteil der Berechnung der eigentlichen Beleuchtungsdaten übernimmt.
Der schnellste und intelligenteste Motor im DLSS 4.5
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Um zu verstehen, was DLSS 4.5 Ray Reconstruction genau leistet, müssen wir uns die Rechenleistung genauer ansehen. NVIDIA hat sein bisheriges Rauschunterdrückungssystem durch ein neues Transformer-Modell der zweiten Generation ersetzt. Diese KI verarbeitet 20 % mehr Transaktionen und bietet eine massive Steigerung der Rechenleistung um 35 %.
Das bedeutet, dass dieser virtuelle Kunstrestaurierungsexperte nun in der Lage ist, den Raum genauer zu analysieren und dabei Pixel-Sampling und Bewegungsdaten aus der Spiel-Engine intelligent zu nutzen, um die Genauigkeit und Stabilität der Beleuchtung zu verbessern. Und das millionenfach pro Sekunde.
Und was ist noch besser? NVIDIA behauptet, dass diese massive Steigerung der KI-Rechenleistung nur minimale Auswirkungen auf die Performance hat.
Beim Testen dieser Behauptung erfuhr mein System mit einer RTX 5080 keinerlei Einbußen bei der Bildrate, und auch bei Hardware der unteren Leistungsklasse innerhalb der 50er-Serie von Nvidia (wie der 16 GB RTX 5060 Ti und dem mit einer RTX 5070 Ti ausgestatteten Laptop, dem von mir getesteten Asus ROG Zephyrus G14) waren die Einbrüche der Bildrate vernachlässigbar (im Durchschnitt ein Rückgang von 2 FPS).
Dies gilt natürlich auch für die Grafikkarten der RTX-40- und RTX-50-Serie. Bei älteren Grafikkarten der RTX-20- oder RTX-30-Serie mit älterer Architektur können die Einschränkungen jedoch zu einem deutlicheren Leistungsabfall führen.
Eine gründliche Sichtprüfung
Da sich dieser Test an alle richtet, die sich eingehend mit den Details der Bildwiederholraten beschäftigen möchten, testen wir ihn nun mit einigen Spielen auf meinem Supercomputer, der mit einer RTX 5080 ausgestattet ist, und vergleichen DLSS 4 und DLSS 4.5 Ray Reconstruction direkt miteinander. Und ich will ehrlich sein: Wenn man genauer hinsieht, sind die Unterschiede in den konstanten Bildwiederholraten wirklich erstaunlich.

In Cyberpunk 2077 breitet sich das helle rote Leuchten des „Livepunch Booze“-Neonschilds mit DLSS 4 weicher und verschwommener auf dem Boden aus. Die Aktivierung von DLSS 4.5 zeigt eine engere Lichtstreuung und einen höheren Kontrast, wodurch schärfere, fokussiertere rote und cyanfarbene Reflexionen auf den polierten Dielen entstehen.
Hinzu kommen schärfere, gleichmäßigere Glanzlichter und ein tieferer Kontrast in dunklen Bereichen ohne die verschwommene Unschärfe, die den älteren Rauschunterdrücker plagte. Sie werden feststellen, dass die Anpassungen zwar klein erscheinen, aber von enormer Bedeutung sind.
Beim Wechsel zu Pragmata wird der DLSS 4.5 Ray Reconstruction-Effekt dank der animierten Neonlichter noch deutlicher sichtbar. Dies verdeutlicht die ständige Weiterentwicklung der Grafiktechnologien von NVIDIA. Ein Laser-Sprung-Puzzle verdeutlicht den Unterschied: Im älteren Modell verblassten die Laserstrahlen allmählich, während sie jetzt augenblicklich verschwinden. Diese Verbesserung unterstreicht, wie wichtig die Wahl der richtigen Grafikkarte für ein optimales Spielerlebnis ist.


In Alan Wake 2 präsentierte mir NVIDIA schließlich eine Demonstration von glänzenderen Müllsäcken. Doch das ist noch untertrieben. Dieses Spiel war schon immer ein Aushängeschild für Team Green , und selbst ein einfacher Rundgang durch einen gesicherten Raum offenbart kleine, aber feine Verbesserungen, die in ihrer Gesamtheit einen großen Unterschied machen.
Sagas Fell, Haare und die umliegenden Oberflächen wirkten viel schärfer, das natürliche Licht wurde gleichmäßiger reflektiert. Die Maserung der Holzpaneele war nun klar und deutlich zu erkennen, Lichtquellen wurden direkter reflektiert, und Spiegelungen waren deutlich schärfer.
Meine Bewertung

Für Nvidia ist dies eine wahre Ingenieursleistung; die Fähigkeit, die Bildauflösung durch den Einsatz eines KI-Modells mit 20 % mehr Parametern zu verbessern, ohne die Bildwiederholraten auf modernen Geräten negativ zu beeinflussen, ist absolut lobenswert.
Ich beziehe mich natürlich speziell auf die Hardware der RTX-50-Serie, mit der ich diese Technologie getestet habe. Nvidia teilte mir mit, dass die Leistung älterer GPUs voraussichtlich nicht wesentlich beeinträchtigt wird. Ich kann dies momentan nicht selbst testen, aber wir werden es bald wissen, sobald einige Branchenkollegen ihre Erkenntnisse teilen.
Die DLSS 4.5-Strahlrekonstruktion stellt im Wesentlichen nur eine geringfügige Verbesserung dar. Sie behebt kleinere Probleme und sorgt für gestochen scharfe Fotos. Im rasanten Spielgeschehen ist der Unterschied zwischen DLSS 4 und DLSS 4.5 jedoch kaum noch wahrnehmbar.
Für den durchschnittlichen Spieler, der viel unterwegs ist, werden die Unterschiede im Spielgeschehen kaum wahrnehmbar sein. Für Gamer ist es lediglich eine subtile Verbesserung. Es ist ein kleines Upgrade, das mit der Entwicklung von Spielen, die auf Pfadverfolgung basieren, an Bedeutung gewinnen wird.
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