Nvidia DLSS 5-Leak sorgt für Aufsehen unter Gamern: ein massiver, unumkehrbarer Grafiksprung

Der Leak von Nvidia DLSS 5 sorgt unter PC-Spielern für Furore! Ein massives Grafik-Update, das das Spiel für immer verändern wird. Finde heraus, warum es kein Zurück mehr gibt.

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Ein durchgesickertes DLSS 5 zeigte einen Rückgang der Bildrate um 50 % in Control (von 71 auf 35 Bilder pro Sekunde), wenn neuronales Rendering auf einer RTX 5070 Ti bei 4K-Auflösung aktiviert war.
  • Die Spieler haben ihre Meinung dahingehend geändert, dass sie die durchgesickerte DLSS 5-Technologie nun positiv bewerten und sie als „riesiges Grafik-Update“ betrachten, insbesondere im Hinblick auf die Verbesserung der Charaktermodelle.
  • Der aktuell durchgesickerte Code von DLSS 5 ist noch nicht final und modifiziert, daher können die derzeitigen Leistungsprobleme nicht als endgültiger Indikator für die finale Version oder die Entwicklerwerkzeuge angesehen werden.

Seit ihrer ersten Ankündigung hat Nvidias DLSS 5-Gaming-Technologie der nächsten Generation heftige Kontroversen ausgelöst. Diese anfängliche Reaktion schockierte Nvidia, denn eine ganze Schar von PC-Spielern erhob sich und behauptete in den unterschiedlichsten, teils drastischen Worten, dass „KI-Fehler“ im Spiel seien.

Es gibt jedoch Anzeichen dafür, dass sich die massive negative öffentliche Meinung dank einer neuen Enthüllung in dieser Woche zu wandeln beginnt. Diese Enthüllung erfolgte in Form eines Leaks und nicht als offizielle Ankündigung von Nvidia, da die einzigen Ankündigungen des grünen Teams zu DLSS auf der Gamescom 2026 auf die aktuelle Version der Funktion beschränkt waren ( DLSS 4.5 Ray Reconstruction für verbesserte Raytracing-Grafiken sowie einige interessante Ankündigungen zu GeForce Now ).

Zur Erinnerung und um es kurz zusammenzufassen – denn es gibt viel zu sagen – stellte Nvidia DLSS 5 als ein „neuronales Echtzeit-Rendering-Modell“ vor, das die Spielgrafik mithilfe künstlicher Intelligenz verbessert (ohne die Spielressourcen zu verändern und gleichzeitig den Entwicklern eine gute Kontrolle über die detaillierte Ausführung zu ermöglichen).

Tatsächlich entdeckte VideoCardz am Freitag nach dem Early-Access-Start von NBA 2K27 eine DLL-Datei für das DLSS-System „Neural Display“ im Build. Modder (aus der RenoDX-Community) konnten dies schnell durch Anpassungen im Spiel ermöglichen (und „SpeedLemur“ war der Hauptverantwortliche dafür).

Theoretisch stellt dies unseren ersten Einblick in DLSS 5 in Aktion dar, da Modder dessen Darstellung bereits im Third-Person-Action-Adventure-Spiel Control demonstriert haben – wie auf Reddit zu sehen . Es ist jedoch anzumerken, dass diese Technik derzeit nur auf Charaktermodelle (nicht auf Umgebungen oder Objekte) angewendet werden kann.

Wesentliche Details

Eine Nahaufnahme des Nvidia GeForce RTX-Logos auf der 5070 Ti-Karte.

Tests, die von einigen an diesem vermeintlichen DLSS-5-Leak durchgeführt wurden, haben interessante Erkenntnisse über die Funktionsweise und Leistungsfähigkeit des Systems geliefert. Am wichtigsten ist jedoch die breite Reaktion auf diesen Leak, auf die ich später noch eingehen werde.

Beginnen wir mit den Details. In dieser durchgesickerten Version – also Vorsicht, diese Information ist absolut nicht offiziell – scheint DLSS 5 über einige wenige anpassbare Parameter zu verfügen, darunter sieben verschiedene „Stile“ und diverse Regler zur Steuerung von Dichte, Farbe und Textur. Neural Rendering benötigt demnach nicht viele Daten und verwendet dieselben Eingaben wie das reguläre DLSS (das Kern-Upgrade – wo alles begann, nicht vergessen!).

Es ist außerdem exklusiv für Grafikkarten der Nvidia RTX 5000 -Serie (auch wenn dies noch nicht endgültig bestätigt ist , war es ohnehin wahrscheinlich). Die Leistungsergebnisse sind jedoch etwas ernüchternd: Die Bildrate in Control halbiert sich aufgrund der KI-gestützten Grafik. Auf einer Nvidia RTX 5070 Ti erreichte Control in 4K-Auflösung mit aktiviertem Raytracing auf hohen Einstellungen und DLSS (Qualität) 71 Bilder pro Sekunde (fps), fiel aber mit aktiviertem neuronalem Rendering auf 35 fps.

Natürlich ist dies ein signifikanter und besorgniserregender Rückgang. Allerdings handelt es sich hierbei um einen durchgesickerten Code – dessen Entwicklungsstadium unbekannt ist ( ein Hinweis deutet darauf hin, dass der Prototyp von Anfang Juli stammen könnte) –, der extrahiert und für die Ausführung auf einem älteren Spiel angepasst wurde. Daher können wir ihn nicht als Indikator für die Leistung der finalen Version von DLSS 5 betrachten.

Es ist zumindest beruhigend, dass es auf einer einzelnen RTX 5070 Ti-Grafikkarte einigermaßen spielbar ist , denn, wie Sie sich vielleicht erinnern, nutzten Nvidias Demos nicht nur eine, sondern gleich zwei RTX 5090-GPUs. Ein Einbruch der Bildrate um 50 % wäre natürlich inakzeptabel, aber Nvidia würde diesen abenteuerlichen Demo-Trick nicht veröffentlichen, wenn der Effekt so gravierend wäre – denn in diesem Fall würde ihn kein Spieler nutzen.

Ein Wandel im Tonfall und in den Meinungen

Ein durchgesickerter Screenshot zeigt, wie DLSS 5 von einem Modder für das Spiel Control modifiziert wurde.

Was man aus diesem Leak und den darauf folgenden Bearbeitungsbemühungen tatsächlich ableiten kann, ist sehr begrenzt, aber wie bereits erwähnt, ist klar, dass es eine merkliche Verschiebung in den Kommentaren und Diskussionen über die Bildqualität beim neuronalen Rendering gegeben hat.

Wie ein Reddit- Nutzer bemerkte : „Ein deutlicher Unterschied im Ton der Reaktionen im Vergleich zur Veröffentlichung des ersten Gameplay-Materials von Resident Evil.“

Einer von ihnen antwortete darauf mit den Worten: „Die Leute gerieten in Panik wegen etwas, das ganz offensichtlich nur eine misslungene Demonstration war, und erkannten nicht, was mit der zugrundeliegenden Technologie wirklich los war.“

„Einige Leute sprachen davon, wie verschiedene Tone-Mapping-Technologien das Problem mit minimalem Aufwand lösen würden oder wie sie tatsächlich keine Details hinzufügen/verändern würden, und es stellte sich heraus, dass sie Recht hatten. Meiner Meinung nach haben die Leute umsonst Panik verbreitet.“

Ein anderer Spieler merkt an : „Das sieht nach echter Magie aus. Ich habe das schon gesagt, als die Technologie vorgestellt wurde und alle Nvidia zerstören wollten: Die Technologie ist erstaunlich, die Demonstration mag ungenau sein, weil sie übertrieben ist, aber die Technologie selbst ist unglaublich beeindruckend.“

Ein anderer Reddit-Nutzer ruft aus : „Ein wahnsinnig umfangreiches Grafik-Update. Da gibt es kein Zurück mehr.“

Die Idee wird nun immer deutlicher, und es ist überraschend, wie viele Kommentare diese Ansicht teilen. Zahlreiche Spieler zeigten sich beeindruckt von den durchgesickerten Entwicklungsdetails zu DLSS 5 – und ehrlich gesagt, kann ich das zumindest angesichts des hier gezeigten Materials zu Control nachvollziehen.

Und nicht vergessen: DLSS 5 arbeitet hier mit Charaktermodellen, deren Gesichtsanpassungen und -verbesserungen in Nvidias ersten Demos ein Hauptproblem darstellten. Fans von Spielen wie Flight Simulator sind schon ganz gespannt, was das für die Landschaftsgrafik in ihren virtuellen Welten bedeuten könnte.

Es herrscht große Begeisterung darüber, wie diese Technologie auf ältere Spiele wie Control angewendet werden kann, um deren Aussehen deutlich zu verbessern.

Zweifel bleiben

Ein verärgerter junger Mann zeigt auf den Gaming-Computer in seinem Haus.

Trotz der Begeisterung, die der Leak von DLSS 5 auslöste, zweifeln einige weiterhin an dessen Leistungsfähigkeit und Effektivität. Kritiker sind von den bisher veröffentlichten Informationen nicht überzeugt und argumentieren, dass die KI-verstärkte Jesse (die Protagonistin von Control ) in puncto Aussehen immer noch in die Kategorie des „Uncanny Valley“ fällt und DLSS 5 nach wie vor einen deutlichen visuellen Rückschritt darstellt.

Andere bemängeln zudem den Mangel an ausreichend detaillierten Steuerungsmöglichkeiten für Entwickler. Wir können dieses Leak jedoch nicht als endgültigen Beweis dafür werten, wie DLSS 5 letztendlich aussehen wird – weder hinsichtlich der Grafik selbst noch des Umfangs der den Entwicklern zur Verfügung stehenden Steuerungsmöglichkeiten.

Ein weiterer Schwerpunkt lag auf den negativen Auswirkungen auf die Performance – wie bereits erwähnt, können wir das noch nicht beurteilen, insbesondere angesichts des frühen Leaks – und einige sind der Ansicht, dass die Screenshots zwar gut aussehen mögen, dies aber in der Realität nicht so gut funktioniert.

Kurz gesagt: Es ist noch viel zu früh für ein endgültiges Urteil, und all diese Informationen sollten mit äußerster Vorsicht betrachtet werden. Die allgemeine Stimmung gegenüber DLSS 5 scheint sich jedoch dramatisch zu wandeln, und Nvidia könnte durchaus Erfolg haben, PC-Spieler für seine KI-gestützte Zukunftsvision zu gewinnen (vorausgesetzt natürlich, alle Leistungshürden werden überwunden).


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