Dukaibi World startet im Oktober 2026: Was erwartet uns?

Seid gespannt auf World of Dokkaebi! Erfahrt hier den Release-Termin im Oktober 2026 und unsere Prognosen zu den spannenden Spielfunktionen. Alle exklusiven Details findet ihr hier!

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Der Verkaufsstart ist für Oktober 2026 in Südkorea geplant, eine Vorregistrierung ist möglich. Ein genaues Datum wird voraussichtlich auf der Entwicklerpräsentation am 8. September 2026 bekannt gegeben.
  • Das Spiel bietet ein einzigartiges, klassenloses Kampfsystem mit 12 Modi und 90 individuellen Fähigkeiten und kombiniert visuell 2D-Pixelgrafik mit 3D-Umgebungen.
  • Das Spiel basiert auf einem Free-to-Play-Modell mit Fokus auf kosmetische Elemente und vermeidet das Pay-to-Win-Prinzip. Es unterstützt eine interne Ökonomie, die ausschließlich auf dem Spielen mit der Währung „Geomejeon“ basiert.

Status: Veröffentlichungszeitraum. World of Dokkaebi soll im Oktober 2026 in Südkorea erscheinen. Ein genaues Datum und eine Uhrzeit stehen noch nicht fest. Die Vorregistrierung ist bereits möglich, und der Entwickler Supercat wird voraussichtlich eine Online-Präsentation abhalten, in der das genaue Datum bekannt gegeben wird.

Kurz gesagt: Das Spiel erscheint voraussichtlich im Oktober 2026 in Südkorea. Die offizielle Veröffentlichung des Spiels wird voraussichtlich um den 8. September 2026 im Rahmen der Online-Präsentation von Supercat bekannt gegeben. Ein Veröffentlichungstermin für den Westen oder weltweit wurde noch nicht bekannt gegeben.

Logo zum Veröffentlichungsdatum von World of Dokkaebi

Veröffentlichungsdatum und was noch nicht bestätigt wurde

Der Veröffentlichungszeitraum ist Oktober 2026, und dies ist die derzeit sicherste Information. Ein genaues Datum steht noch nicht fest. Die Bestätigung erfolgt voraussichtlich bei der Online-Präsentation des Entwicklers am 8. September 2026. Dort wird Supercat das MMO vorstellen und höchstwahrscheinlich neben weiteren Details auch den Veröffentlichungstermin bekanntgeben.

Die Vorregistrierung ist ab sofort über die offizielle Website des Spiels möglich. Diese Registrierung richtet sich an Spieler in Südkorea, was dem Vorgehen ähnlicher Spiele in der Region entspricht.

Registrieren Sie sich vorab für World of Dokkaebi

Ausarbeitung الحالة
Startfenster (Südkorea) Oktober 2026
Genaues Veröffentlichungsdatum Nicht bestätigt
Online-Präsentation Voraussichtlich am 8. September 2026
Voranmeldung Jetzt erhältlich (Südkorea)
Globaler/Westlicher Start Es wurde nicht angekündigt
Entwickler Supercat
Herausgeber Kakao Spiele
Plattformen PC Und mobil, mit Crossplay-Unterstützung
Ein Screenshot aus dem mit Spannung erwarteten Spiel World of Dokkaebi mit Charakteren, die von der koreanischen Folklore inspiriert sind.

Wo und wann kann man World of Dokkaebi spielen?

World of Dokkaebi, dessen Veröffentlichung für Oktober 2026 geplant ist, wird zunächst exklusiv in Südkorea erhältlich sein. Es gibt zwar Pläne, das Spiel einem breiteren internationalen Publikum zugänglich zu machen, doch ein konkretes Datum oder auch nur ein ungefähres Zeitfenster für die Veröffentlichung im Westen wurde bisher nicht bekannt gegeben. Damit reiht es sich in die Riege anderer Kakao Games-Titel ein, die ebenfalls über Korea hinaus expandieren, wie beispielsweise Chrono Odyssey und ArcheAge Chronicles.

Das Spiel wird für PC und Mobilgeräte mit plattformübergreifender Unterstützung verfügbar sein, sodass der Spielfortschritt zwischen verschiedenen Geräten übertragen werden kann. Es wird als Free-to-Play-Titel erscheinen.


Was ist das Spiel World of Dokkaebi?

World of Dokkaebi ist ein 2.5D-MMO, das auf der Webroman- und Webtoon-Vorlage „Myeolgwi Sudojeon“ von Naver Series basiert. Die Geschichte spielt etwa 300 Jahre vor den Ereignissen des Originalromans und dient als Prequel. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Charakteren, die später im Originalwerk als Legenden erwähnt werden.

Die Spielwelt ist von koreanischer Folklore und östlicher Fantasy inspiriert und verbindet übernatürliche Dokkaebi-Wesen mit Konzepten spiritueller Entwicklung. Optisch kombiniert das Spiel 2D-Pixel-Charaktere mit 3D-Umgebungen und schafft so eine hybride Ästhetik, die traditionelle koreanische Ästhetik zum Ausdruck bringen soll. Es ist offensichtlich, dass sich das Spiel an Fans von Pixel-Art und 2D-HD-Präsentationen richtet.

Ein weiterer Screenshot aus dem Spiel World of Dokkaebi, der eine Kombination aus 2D-Pixelgrafik und 3D-Umgebungen zeigt.

Kampf: Ein klassenloses Fertigkeitensystem

In World of Dokkaebi gibt es keine festen Charakterklassen. Stattdessen bietet das Spiel ein innovatives „Skill-Deck“-System mit 12 verschiedenen Fertigkeitsmustern und rund 90 individuellen Fertigkeiten. Dieses System ermöglicht es Spielern, ihren eigenen, einzigartigen Kampfstil zu entwickeln, indem sie verschiedene Fähigkeiten kombinieren, anstatt auf ein einziges Muster beschränkt zu sein. So können sie ihre Strategie an jede Situation anpassen.

Fähigkeiten entwickeln und vertiefen sich durch ein Fortschrittssystem, das Verbesserung, Vertiefung und Durchdringung umfasst. Dadurch kann eine einzelne Fähigkeit im Laufe der Zeit verfeinert und gestärkt werden. Das Endergebnis hängt stark von den Entscheidungen des Spielers und seinen Erfahrungen bei der Charakterentwicklung ab.


Wettkampforientiertes (PvP) und kooperatives (PvE) Gameplay und die Funktionsweise von Open-World-Gebieten

Um ein sicheres und angenehmes Erkundungserlebnis zu gewährleisten, wurde das Töten anderer Spieler in den Jagdgebieten der offenen Welt vollständig deaktiviert. Das bedeutet, dass ihr beim Erkunden weder überfallen noch eure Ausrüstung gestohlen werden könnt. Wettkampf-Spiele finden in speziellen Spielmodi statt, nicht in der offenen Welt.

Der kompetitive PvP-Modus bietet verschiedene Formate, von Eins-gegen-Eins-Duellen bis hin zu gigantischen Schlachten. Zu den spezifischen Modi gehören das Schlachtfeld der fallenden Blumen, der Garten der Täuschung, der Wettkampf um göttliche Artefakte und der Dimensionskrieg, in dem die größten Schlachten für bis zu 9000 Spieler gleichzeitig ausgelegt sind.

Kooperative Inhalte sind ein zentraler Bestandteil des Spiels. Zu den Gildenaktivitäten gehören die Barriereverteidigung, bei der Spieler eine zentrale Barriere gegen Monsterwellen verteidigen, sowie Raids, der Turm des Aufstiegs und Feldbosse. Feldbosse bieten ein ungewöhnliches Belohnungssystem: Je mehr Spieler beitreten, desto höher die Auszahlungen. Dadurch wird verhindert, dass eine kleine Gruppe mächtiger Spieler das Spiel monopolisiert.

Ein Screenshot aus dem Spiel World of Dokkaebi, der Charaktere in einer Fantasy-Umgebung beim Kampf zeigt.

In-Game-Monetarisierung und Wirtschaftsmodell

Das Spiel basiert auf einem Free-to-Play-Modell, wobei die Monetarisierung hauptsächlich auf kosmetischen Gegenständen beruht. Abonnements und Battle Passes werden verfügbar sein und Gameplay-Verbesserungen bieten . Obwohl noch nicht endgültig bestätigt wurde, dass das Spiel kein Pay-to-Win-Modell enthält, ist die erklärte Absicht, dass Spieler kein Geld ausgeben müssen, um stärker zu werden.

Um eine faire Spielökonomie zu gewährleisten, wird ein vollständig spielbasierter Marktplatz mit der Spielwährung „Geumjeon“ betrieben, die ausschließlich durch das Spielen verdient wird. Geumjeon enthält keinerlei Echtgeld.


Myoryong Smart Assistant

Der intelligente Spielassistent Myoryong wertet deine Aktivitätsdaten und öffentlich verfügbare Informationen aus, um dir personalisierte Tipps zu geben. Er analysiert die Ausrüstung und Werte deines Charakters, schlägt dir Wege für deinen Spielfortschritt vor und zeigt dir, wo du als Nächstes investieren solltest. Außerdem unterstützt er dich bei der Gildenverwaltung. Diese Tipps sollen dir Spielhinweise geben und dich nicht zu Echtgeldkäufen verleiten.

Der Veröffentlichungstermin bleibt vorerst unverändert: Oktober 2026 in Südkorea, Vorregistrierung ist ab sofort möglich. Ein genaues Datum wird voraussichtlich nach der Entwicklerpräsentation bekannt gegeben. Ein weltweiter Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest, Spieler außerhalb Südkoreas müssen daher auf eine separate Ankündigung warten.

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