Steam Deck: Eine neue Obsession mit dem taktischen Space Invaders-Spiel

Es gibt wenige Spiele, die sich für mich wirklich zeitlos anfühlen, aber Space Invaders Es steht ganz oben auf dieser Liste. Jedes Mal, wenn ich es spiele, stelle ich fest, dass ich noch immer tiefer darin eintauchen kann als in die meisten modernen Spiele, die 10,000 Mal so groß sind. Es ist einfach, aber ich finde, dass ihre Strategie eine verborgene Tiefe hat. Was ist der effektivste Weg, Wellen zu überwinden? Wie gehen Sie mit den Kolonnen der Außerirdischen um, wenn diese sich nähern? Jedes Spiel ist ein Kampf, bei dem jeder Schuss zählt.

StarVaders Verstehen Sie diese Idee und entwickeln Sie sie logisch weiter. Das neue Indie-Spiel ist ein weiteres in einer langen Reihe von Genre-Hybriden, die Roguelike-, Deck-Builder- und Shooter-Spiele miteinander kombinieren. Ich verdrehte die Augen, als ich die Beschreibung zum ersten Mal hörte, aber nachdem ich eine Woche damit herumgespielt hatte, war ich begeistert. nehmen StarVaders Das Gefühl, das ich habe, wenn ich spiele Space Invaders Es ist erfolgreich in ein rundenbasiertes taktisches Format integriert, das mich ständig dazu bringt, eine neue Runde zu beginnen.

Die Prämisse ist bekannt: Außerirdische sind auf die Erde gekommen! Schockierend, ich weiß. Es liegt an einer Gruppe Mechpiloten, sie aufzuhalten. Es handelt sich um ein einfaches Setup, aber die Entwicklung weist eine überraschende Tiefe auf. Am Ende jeder Runde höre ich einen kryptischen Dialog, der immer mehr darüber verrät, was genau passiert ist. Ich habe noch nicht genug davon gesehen, um genau zu wissen, was vor sich geht, aber es verleiht dem ohnehin schon eingängigen Roguelike-Köder etwas erzählerische Spannung.

Hier steht das Gameplay im Mittelpunkt und ich finde dort mit jeder Runde viel Tiefe. StarVaders Wie eine Mischung aus In die Bresche Und Space Invaders. In jedem Level werde ich auf einem gitterbasierten Brett platziert. Ich bin unten und verschiedene Raumschiffe fallen von oben. Mit jeder Kurve kommen sie näher und näher. Wenn sie die unteren drei Reihen erreichen, bevor ich sie vernichten kann, fügen sie meiner Verderbensanzeige einen Punkt hinzu. Wenn ich fünf Doom Marks gesammelt habe, endet meine Runde.

Um die Schiffe zu zerstören, bevor das passiert, muss ich Karten spielen. Meine Gruppe ist zwischen Angriffen und Bewegungen aufgeteilt, wobei beides ein wenig Wärme kostet. In jeder Runde muss ich mich bewegen und schießen, um das Spielfeld zu beherrschen, wobei ich die einzigartigen Eigenschaften jedes Außerirdischen im Hinterkopf behalten muss. Möglicherweise muss ich jemanden zweimal anschießen, um zuerst seinen Schild zu durchbrechen, oder mich mit Käfern herumschlagen, die sich pro Runde doppelt so viele Felder bewegen. Eine erfolgreiche Runde ist ein Abstimmungsprozess, bei dem ich darauf achten muss, keine einzige Aktion zu verschwenden. Es ist sehr ähnlich wie In die Bresche In diesem Sinne spielt es mit dem Schach-Kampfansatz in diesem Spiel.

Je mehr ich spielte, desto tiefer wurde dieser Trick. In Anlehnung an Spiele wie Monster Train habe ich die Möglichkeit, mein Deck zu verbessern und zwischen den Runden negative Effekte zu erzielen. Ich kann Karten auch von Zeit zu Zeit aktualisieren, sodass ich Basiskarten in Basiswerkzeuge verwandeln kann. Beispielsweise könnte ich meine Grundbewegung mit einem Aufwärtsschuss beenden oder einen Schnellschuss zu einem wiederkehrenden Statuseffekt machen, wenn ich einen Feind töte. Ich brauche eine Weile, um alle Statuseffekte und ihre Bedeutung zu beherrschen, aber meine Läufe werden effektiver, wenn ich das schaffe. Mit den richtigen Karten kann ich eine ganze Gruppe von Feinden mit nur wenigen gut gespielten Karten ausschalten.

Auch diese Strategie birgt viele intelligente Risiken. In jeder Runde stehen mir nur drei Wärmekarten zur Verfügung. Sobald ich diese Grenze erreiche, besteht die Gefahr einer Überhitzung. Das bedeutet, dass ich eine weitere Karte spielen kann, diese jedoch verbrannt und bis zur nächsten Runde unbrauchbar ist. Ebenso besteht ein gewisses Risiko beim Ausweichen feindlicher Angriffe. In jeder Runde sehe ich rote Felder, die meine Feinde treffen werden, sobald meine Runde vorbei ist. Ich kann Aktionskarten ausgeben, um in Sicherheit zu gelangen, oder ich kann den Schlag absichtlich hinnehmen. Wenn ich das tue, füge ich meinem Deck eine unerwünschte Karte hinzu, für deren Beseitigung ich Wärmeenergie aufwenden muss, wenn ich sie nicht in meinem Deck behalten möchte. Es gibt viele Fälle, in denen es sich lohnt, dieses Risiko einzugehen, solange ich mein Deck und seine Möglichkeiten gut verstehe.

Ich bin noch am Anfang meines Spiels, habe aber viele Deckbaustrategien gefunden, die ich ausprobieren kann, während ich diese Risiken abwäge. Einige meiner Designs basieren darauf, dass ich absichtlich Karten aus meiner Hand ablege, um zusätzliche Wärmeenergie zu gewinnen. Ich habe andere Designs entworfen, bei denen es darum geht, Bomben überall auf dem Brett zu platzieren und darauf zu schießen, um sie zur Detonation zu bringen. Es gibt mehrere Charaktere aus drei Klassen, die freigeschaltet werden können, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, und ich schalte jedes Mal neue Karten frei, wenn ich im Meta-Fortschrittssystem ein Level aufsteige. Da es noch weitere Schwierigkeitsgrade zu entdecken und eine Geschichte zu entdecken gibt, werde ich dieses Jahr bestimmt noch oft auf StarVaders zurückkommen. Ich habe das Gefühl, dass ich mit jeder Runde eine Menge Strategien lernen kann, was das Spiel eher vom Geist von Space Invaders als von seinen außerirdischen Kreaturen inspiriert macht.

StarVaders Jetzt auf dem PC verfügbar.

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