Das Gameplay von Doom: The Dark Ages wird Sie definitiv umhauen.

Die Doom-Regisseure Marty Stratton und Hugo Martin sitzen mir in der Hölle gegenüber. Nun, technisch gesehen ist es ein Raum mit Spielethema. Untergang: Das dunkle ZeitalterAuch der mit Spannung erwartete Ego-Shooter von Id Software, der am 15. Mai erscheinen soll, kann die Hölle sein. Ein unheimliches rotes Glühen umhüllt den Ort, Rauchschwaden steigen aus einem scheinbar bodenlosen Abgrund auf, der in dunkle, von Dämonen verseuchte Tiefen führt, und auf einer Säule in der Nähe liegt eine mittelalterliche Version des berühmten Doomslayer-Helms.

Doch das interessanteste Stück in diesem dämonischen Raum ist ein massiver Schild mit gezackten Kanten, der zwischen uns dreien liegt, während wir uns nach meiner ausgedehnten Ausprobierungsrunde des Spiels unterhalten. Untergang: Das dunkle Zeitalter. Dieses Schild repräsentiert den Wunsch von Id Software, eine radikale Veränderung in der Doom-Reihe herbeizuführen – nicht nur im Gameplay, das sich völlig von den letzten beiden Doom-Spielen unterscheidet, sondern auch im Erzählstil.

Keine Sorge, Doom-Fans. Noch immer Spiel Die dunklen Zeiten Sieht aus und fühlt sich an wie ein echtes Doom-Spiel.

Ich bin dein Schild

Spiel wie Untergang: Das dunkle Zeitalter Die beiden vorherigen Versionen von id Software: das Remaster von 2016 und die Version von 2020 des Spiels Doom: Ewigkeit, aber mit lustigen Modifikationen und Ergänzungen, die Ihnen ein ganz neues Arsenal an Waffen und Upgrades für Ihre Freizeit bieten. Die Säge ist das Juwel in der Krone.

Die als Shield Chainsaw bekannte Waffe schützt und greift gleichzeitig an und verändert das Gameplay von Doom radikal. Nach mehreren Stunden Spielzeit ist der Schild zu meinem neuen Lieblingsspielzeug geworden, wie ein tödlicher Plüschbär, der mich vor allen gruseligen Monstern beschützt. Ich war neugierig auf die Überlegungen des Teams, dem Kampf eine völlig andere Doom-Waffe hinzuzufügen.

„Das war das Ziel“, sagt Martin gegenüber Digital Trends. „So viel Innovation wie möglich. Aber die Grenze ist schmal. Es soll sich immer noch wie ein Doom-Spiel anfühlen.“

Dies ist, was tatsächlich passiert. Der Schild wird Sie nicht ewig schützen – er verfügt über eine Blockanzeige, die leer wird und die Sie durch einen Angriff wieder aufladen müssen. Dooms Tradition, Spieler in eine massive Schießerei zu drängen, bleibt also bestehen. Sie können die Schildsäge auch verwenden, um Hell Surge-Projektile zu blockieren und abzulenken, sie an schwer erreichbare Stellen zu werfen, um Türen zu öffnen oder Rätsel zu lösen, und, was am wichtigsten ist, sie auf überhitzte Schilde (angezeigt durch ein orangefarbenes Leuchten) zu werfen und sie mit einem befriedigenden metallischen Krachen von großen Bösewichten abzuschlagen.

Kurz gesagt, es ist ein verdammtes Vergnügen wie kein anderes.

Es ist, als würde man auf einem Spinnennetz schwingen ...

Martin sagt, das Team habe sich angesehen Spiel Untergang Original Und sein realistischer 3D-Schießstil diente ihm als Inspiration, die er dann mit der mittelalterlichen und antiken griechischen Atmosphäre im Spiel kombinierte. Die dunklen Zeiten. „Als Leonidas im Film die Phalanx durchbricht“, sagt Martin, „dann … 300Und er hat den Schild, das spartanische Schwert und den Speer dabei. Wir wollten, dass der Spieler das wirklich spürt.

Der erste Abschnitt meiner praktischen Erfahrung ist ein traditionelles Doom-Erlebnis: ein linearer, erforschbarer Raum voller Dämonen mit einigen versteckten Bereichen, in denen Sammlerstücke oder Lebenssiegel (die Ihnen nach dem Tod ein zusätzliches Leben geben) versteckt sind, auf die nur zugegriffen werden kann, nachdem Sie eine Schlüsselkarte gefunden oder ein Rätsel gelöst haben. Schon früh fällt ein Orbitalvorrat vor mir auf den Boden und heraus kommt ein grimmig aussehender Nahkampfhandschuh. Wenn Sie einen Feind mit dem Handschuh hart treffen (der drei Ladungen hat, bevor er eine Abkühlung benötigt), lässt er Munition fallen. Sie werden also dazu ermutigt, ihn zu verwenden, um sich in Horden von Bösewichten zu stürzen und loszuschlagen.

„Sie lösen Probleme mit Ihrem Schild, Sie holen Dinge mit Ihren Fäusten und Sie verletzen Dinge mit Ihren Waffen“, sagt Martin einfach.

Dämonen und Drachen

Wenn Sie schon einmal Doom gespielt und gedacht haben: „Das Spiel macht Spaß, aber es würde noch mehr Spaß machen, wenn Sie einen Atlan-Roboter steuern und einen Kaiju-Kampf gegen einen dämonischen Titan austragen und dann später auf den Rücken eines riesigen Drachen springen und in die Schlacht fliegen könnten“, dann haben Sie Glück. Von den vier Levels, die ich während meiner praktischen Erfahrung gespielt habe, waren zwei neuen Möglichkeiten gewidmet, in Doom Chaos anzurichten: in einem riesigen Roboteranzug, der alles auf Ihrem Weg zerstört, und auf dem Rücken eines riesigen gepanzerten Drachen.

Martin ist ganz aufgeregt wegen des Roboters und erzählt mir, dass er sich so etwas schon seit seinem 13. Lebensjahr für Doom gewünscht hat. Ich habe nur einen kleinen Teil des gesamten Levels gespielt, in dem ich mich durch eine belagerte Stadt zu Feindbegegnungen bewegen musste, bei denen Atlan Angriffen ausweichen, eine gewaltige Waffe abfeuern oder wie ein riesiger Spielzeugroboter wiederholt auf Monster einschlagen konnte. Es ist einfach, befriedigend und herrlich albern.

In Doom: The Dark Ages schlägt ein Mech einen Dämon.

Der Dragon hat ein eleganteres Design und ermöglicht Ihnen einen schnellen und reibungslosen Auf- und Abstieg per Knopfdruck, während Sie durch eine riesige Höhle fliegen – allerdings fand ich seine Stabilisierungsfähigkeit, mit der Sie sich beim Abfeuern einer automatischen Kanone um ein Ziel drehen können, klebrig und unhandlich. Aber auf dem Rücken eines riesigen Drachen in mittelalterlicher Rüstung zu fliegen, macht genauso viel Spaß und ist genauso aufregend, wie es klingt, und es ist eine willkommene Abwechslung vom Zerreißen und Zerschneiden.

Dies ist beabsichtigt. Die Atlan- und Drachen-Level, von denen es laut Stratton mehrere gibt, sollen eine „nette, erfrischende Unterbrechung des Tempos“ bieten und sind seiner Meinung nach „wirklich coole Momente“ im gesamten Spiel. Es scheint, dass Die dunklen Zeiten Ziel ist es, Doom auf die nächste Stufe zu heben und eine bereits erfolgreiche Formel zu verbessern.

„Man verfügt über eine bestimmte Menge an Ressourcen, Zeit und Geld, die man in etwas investieren kann. Einige frühe Entscheidungen ermöglichten es Hugo [Martin], seinen 13-jährigen Traum zu erfüllen und einen Roboter zu Doom zu bringen“, sagt Stratton, während Martin neben ihm lacht. „Ich denke, es war die richtige Entscheidung. Es gab einige wirklich tolle Momente im gesamten Spiel.“

In Doom: The Dark Ages fliegt ein Drache auf ein außerirdisches Schiff zu.

Die neuen Gameplay-Elemente machen das Spiel in Kombination mit den vollständig animierten Kinoszenen einfach unglaublich.

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