Steam Deck: Eine neue Obsession mit dem taktischen Space Invaders-Spiel

Es gibt nur wenige Spiele, die ich wirklich als zeitlos bezeichnen würde, aber Space Invaders gehört definitiv zu den Klassikern. Jedes Mal, wenn ich es spiele, tauche ich tiefer in die Materie ein als in die meisten modernen Spiele, die um ein Vielfaches umfangreicher sind. Es ist simpel, aber die Strategie hat eine unerwartete Tiefe. Wie besiegt man die Wellen am effektivsten? Wie geht man mit den Alienkolonnen um, wenn sie sich nähern? Jeder Spieldurchgang ist ein Kampf, in dem jeder Schuss zählt.

StarVaders Verstehen Sie diese Idee und entwickeln Sie sie logisch weiter. Das neue Indie-Spiel ist ein weiteres in einer langen Reihe von Genre-Hybriden, die Roguelike-, Deck-Builder- und Shooter-Spiele miteinander kombinieren. Ich verdrehte die Augen, als ich die Beschreibung zum ersten Mal hörte, aber nachdem ich eine Woche damit herumgespielt hatte, war ich begeistert. nehmen StarVaders Das Gefühl, das ich habe, wenn ich spiele Space Invaders Es ist erfolgreich in ein rundenbasiertes taktisches Format integriert, das mich ständig dazu bringt, eine neue Runde zu beginnen.

Die Prämisse ist bekannt: Außerirdische sind auf die Erde gekommen! Schockierend, ich weiß. Es liegt an einer Gruppe Mechpiloten, sie aufzuhalten. Es handelt sich um ein einfaches Setup, aber die Entwicklung weist eine überraschende Tiefe auf. Am Ende jeder Runde höre ich einen kryptischen Dialog, der immer mehr darüber verrät, was genau passiert ist. Ich habe noch nicht genug davon gesehen, um genau zu wissen, was vor sich geht, aber es verleiht dem ohnehin schon eingängigen Roguelike-Köder etwas erzählerische Spannung.

Das Gameplay steht hier im Vordergrund, und ich finde Plus mit jeder Runde erstaunlich komplex. StarVaders spielt sich wie eine Mischung aus Into the Breach und Space Invaders . In jedem Level befinde ich mich auf einem rasterbasierten Spielbrett. Ich starte ganz unten, und verschiedene Raumschiffe fallen von oben herab. Sie rücken mit jeder Runde näher an den unteren Rand heran. Erreichen sie die untersten drei Reihen, bevor ich sie zerstören kann, wird mein Weltuntergangszähler um einen Punkt erhöht. Sobald ich fünf Weltuntergangspunkte gesammelt habe, ist meine Runde beendet.

Um die Schiffe vorher zu zerstören, muss ich Karten spielen. Mein Deck ist in Angriffs- und Bewegungskarten unterteilt, die jeweils etwas Energie kosten. In jeder Runde muss ich mich bewegen und schießen, um das Spielfeld zu kontrollieren und dabei die einzigartigen Eigenschaften jedes Aliens zu beachten. Manchmal muss ich ein Alien zweimal beschießen, um seinen Schild zu durchbrechen, oder ich muss mich mit Käfern auseinandersetzen, die sich in einer Runde doppelt so weit bewegen. Eine erfolgreiche Runde ist ein Koordinationsprozess, bei dem ich darauf achten muss, keinen einzigen Zug zu verschwenden. In diesem Sinne ähnelt es sehr „ Into the Breach“ , wo der Kampf ähnlich wie bei Schach gespielt wird.

Je mehr ich spielte, desto tiefer wurde dieser Trick. In Anlehnung an Spiele wie Monster Train habe ich die Möglichkeit, mein Deck zu verbessern und zwischen den Runden negative Effekte zu erzielen. Ich kann Karten auch von Zeit zu Zeit aktualisieren, sodass ich Basiskarten in Basiswerkzeuge verwandeln kann. Beispielsweise könnte ich meine Grundbewegung mit einem Aufwärtsschuss beenden oder einen Schnellschuss zu einem wiederkehrenden Statuseffekt machen, wenn ich einen Feind töte. Ich brauche eine Weile, um alle Statuseffekte und ihre Bedeutung zu beherrschen, aber meine Läufe werden effektiver, wenn ich das schaffe. Mit den richtigen Karten kann ich eine ganze Gruppe von Feinden mit nur wenigen gut gespielten Karten ausschalten.

Diese Strategie birgt auch einiges an strategischem Risiko. In jeder Runde stehen mir nur drei Hitzekarten zur Verfügung. Sobald ich dieses Limit erreiche, droht mir die Überhitzung. Das bedeutet, ich könnte zwar eine weitere Karte spielen, diese würde aber verbrennen und bis zur nächsten Runde unbrauchbar sein. Auch das Ausweichen gegnerischer Angriffe ist nicht ungefährlich. In jeder Runde sehe ich rote Bereiche, die meine Gegner nach meinem Zug treffen werden. Ich kann meine Bewegungskarten einsetzen, um mich in Sicherheit zu bringen, oder ich kann den Treffer bewusst einstecken. In diesem Fall füge ich meinem Deck eine unerwünschte Karte hinzu, die ich mit Hitzeenergie wieder loswerden muss, falls ich sie nicht behalten möchte. Es gibt viele Situationen, in denen sich dieses Risiko lohnt, solange ich mein Deck und seine Möglichkeiten gut kenne.

Ich bin zwar noch ganz am Anfang meines Spieldurchgangs, habe aber schon viele Deckbau-Strategien entdeckt, mit denen ich experimentieren kann, während ich die Risiken abschätze. Manche meiner Decks beinhalten das bewusste Abwerfen von Karten, um zusätzliche Hitze zu erzeugen. Andere wiederum setzen auf das Platzieren von Bomben auf dem Spielbrett und deren Zündung. Es gibt zahlreiche Charaktere in drei Klassen freizuschalten, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten, und mit jedem Levelaufstieg im Meta-Fortschrittssystem schalte ich neue Karten frei. Dank der vielen freischaltbaren Schwierigkeitsgrade und der spannenden Geschichte ist StarVaders ein Spiel, zu dem ich dieses Jahr sicher noch oft zurückkehren werde. Ich habe das Gefühl, mit jedem Durchgang neue Strategien zu lernen, wodurch es sich eher wie ein Space-Invaders-Spiel anfühlt als wie ein Spiel über außerirdische Kreaturen.

StarVaders ist jetzt für PC erhältlich.

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