Mein zweistündiges Erlebnis mit Control Resonant: und glaubt mir, Remedy hat in diesem Teil eine fantastische Arbeit geleistet.

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Im neuen Teil wird Dylan Faden als Protagonistin eingeführt. Sie ersetzt Jesses Spezialpistole durch einen fortschrittlichen Nahkampfstil, der auf schnelle, flüssige Angriffe setzt und über einen Bloodborne-ähnlichen Gesundheitswiederherstellungsmechanismus verfügt.
  • Trotz der besonderen Atmosphäre und des gelungenen Sounddesigns äußerte der Autor Bedenken hinsichtlich Dylans Charakter und seiner ausdruckslosen Sprechrolle in der Demoversion, was Fragen zur Tiefe der Erzählung aufwarf.
  • Control Resonant erscheint am 24. September 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Die Demo zeigte eine stabile Bildrate, aber eine nicht ganz scharfe Auflösung; Verbesserungen wurden jedoch versprochen.
Nach meinem zweistündigen Anspielen des mit Spannung erwarteten Spiels Control Resonant war ich enttäuscht. Nicht, weil es mich nicht beeindruckt hätte, sondern weil die lange Wartezeit bis zum Release am 24. September nun noch deutlich länger wird.

Mit dem neuen Teil von Control aus dem Jahr 2019 hat Remedy Entertainment das erreicht, was alle guten Fortsetzungen ausmacht: die perfekte Balance zwischen Vertrautem und Neuem. Story, Atmosphäre und das gesamte Ambiente sind unverkennbar Control, doch die finnischen Entwickler haben das Kampfsystem grundlegend überarbeitet und die Spielwelt erweitert. Mehr zur Welt von Control erfahrt ihr in unserem Artikel zu FBC: Firebreak. Und das ist noch bevor wir zum neuen Gesicht auf dem Cover kommen: Diesmal spielt ihr Dylan Faden, den Bruder von Jesse, dem Protagonisten aus Control.

Auch nach zwei Stunden Spielzeit bleibt Control Resonant größtenteils ein Rätsel (wie erwartet), aber diese Vorschau hat mich noch mehr darin bestärkt, dass Control Resonant in diesem unglaublich ereignisreichen September mit seinen vielen Neuerscheinungen ein absolutes Muss ist. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Remedy hier fantastische Arbeit geleistet hat.

Resonanz bedeutet Kontrolle, aber anders als wir es gewohnt sind.

CONTROL Resonant – Offizielle Gameplay-Präsentation | State of Play – YouTube

Meine Spielerfahrung mit Control Resonant ließ sich in drei Teile gliedern. Ich spielte das erste Kapitel des Spiels komplett durch, dann einen Abschnitt in der neuen Evakuierungszone, bevor ich schließlich eine Mission im mittleren Spielabschnitt abschloss, in der Dylan in eine mysteriöse Grube hinabsteigt.

Um die Bühne ein wenig zu bereiten, bevor ich auf meine Eindrücke eingehe, falls Sie es noch nicht wussten: In Control Resonant spielen Sie die Rolle von Dylan Faden, die eine Mission zur Unterstützung des Federal Control Bureau (FBC) hat, nachdem der für das Spiel typische Feind, die Hiss, ihr Hauptquartier, das Älteste Haus, überrannt und die Gegend um Manhattan in eine verzerrte, albtraumhafte Welt verwandelt hat.

Screenshot von Control Resonant
(Bildquelle: Remedy Entertainment)

Nicht nur die Hauptfigur (obwohl Jesse weiterhin eine Rolle spielt) und der zentrale Schauplatz haben sich verändert, sondern auch Dylans Vorgehensweise, Hiss' zahlreiche Feinde auszuschalten, unterscheidet sich leicht von der seiner Schwester. Die formwandelnde Waffe aus dem ersten Control-Spiel ist verschwunden, und stattdessen bevorzugt Dylan dank einer ausgeklügelten Nahkampfwaffe den Kampf auf engstem Raum.

Ich fand den Kampf in Control eigentlich gar nicht so überarbeitungsbedürftig, aber Remedy hat es eindeutig besser gemacht, denn diese Änderung ist ein echter Geniestreich. Kurz gesagt: Ich war vom Kampfsystem in Resonant begeistert . Es ist rasant, flüssig und ganz auf Offensive ausgelegt. Wenn ich so frei sein darf: Es erinnerte mich ein wenig an Bloodborne, dank der Heilmechanik, bei der man Gegner niederschlägt, die dann Lebenskugeln fallen lassen. Wenn man ein paar Treffer einsteckt, sollte man nicht zurückweichen, sondern sofort wieder in den Kampf eingreifen.

Screenshot von Control Resonant
(Bildquelle: Remedy Entertainment)

Neben deiner Hauptwaffe – ich habe mich für zwei Keulen entschieden, damit ich Feinde schnell zerstückeln kann, bevor sie mich angreifen können – verfügst du auch über eine stärkere Sekundärform, die einen massiven Hammer, ein Paar größere Fäuste (die Dylan in den Hulk verwandeln) und meine absolute Lieblingswaffe, einen Speer mit einem Bohrer an der Spitze, umfasst.

Wie schon Jesse vor ihm, besitzt auch Dylan eine Reihe von Superkräften. Wie seine Schwester kann er sich in die Luft katapultieren, gleiten, um fliegende Gegner auszuschalten, und er kann blitzschnell sprinten, um große Entfernungen mühelos zurückzulegen.

Im Kampf manifestieren sich Dylans übermenschliche Fähigkeiten in Form von Bodenangriffen, Schockwellen, Stachelprojektilen und einem Schild – den ich in einem offensiv ausgerichteten Spiel ehrlich gesagt größtenteils überflüssig fand. Ich ersetzte den Schild daher schnell durch eine Fähigkeit, mit der ich eine schwebende Steinkugel beschwören konnte, die selbstständig Schaden verursachte, bevor ich sie auf einen Gegner schleudern konnte, um ihm den letzten Schmerz zuzufügen.

Screenshot von Control Resonant
(Bildquelle: Remedy Entertainment)

Apropos Fähigkeitenwechsel: Im zweiten Teil der Demo wurde mir erst so richtig bewusst, wie komplex das Fortschrittssystem von Resonant ist . Es wirkt ziemlich umfangreich und vielleicht auch etwas verwirrend. Es geht nicht nur um die Auswahl von Waffen und Fähigkeiten; es gibt auch riesige Talentbäume und Accessoires, die Dylan verbessern können. Es gab viel zu entdecken. Ich hoffe, diese zahlreichen Optionen werden im fertigen Spiel nach und nach eingeführt, anstatt alle auf einmal.

Wie ich hoffentlich deutlich gemacht habe, bietet Control Resonant ein wirklich unterhaltsames Spielerlebnis. Mein Spieldurchgang war definitiv sehr einfach; ich bin kein einziges Mal gestorben (nicht einmal gegen einen riesigen, steinernen Boss, der mit gelben Taxis warf). Die Mitarbeiter von Remedy wiesen jedoch darauf hin, dass die Schwierigkeitsbalance nicht optimal sei. Hoffentlich bietet die Vollversion daher anspruchsvollere Begegnungen, die eure Fähigkeiten auf die Probe stellen.

Meine einzige Sorge nach dem Spielen von Control Resonant

Screenshot von Control Resonant
(Bildquelle: Remedy Entertainment)

Wenn es einen Aspekt von Control Resonant gibt, von dem ich noch nicht ganz überzeugt bin, dann sind es die Geschichte und die Charaktere.

Ich möchte klarstellen, dass der größte Teil meiner praktischen Erfahrung im Kampf lag, wo ich durch ein offenes Gebiet voller Feinde rannte und eine Mission erfüllen musste, die es erforderte, in eine krumme Grube hinabzusteigen, die von bösen Kreaturen wimmelte.

Diese Mission endete übrigens mit einer so atemberaubenden Zwischensequenz, dass ich mir nicht sicher bin, ob Remedy sie vor dem Release verraten sollte. Ich möchte sie wirklich nicht spoilern; man genießt sie am besten ohne Vorwissen.

Screenshot von Control Resonant
(Bildquelle: Remedy Entertainment)

Das erste Kapitel trifft atmosphärisch und vom Ton her genau den richtigen Ton, und das Sounddesign ist, wie von einem Remedy-Titel zu erwarten, makellos. Doch während meines Spieldurchgangs fiel es mir schwer, eine Verbindung zu Dylan aufzubauen, der mir als ziemlich blasser Protagonist erschien. Seine seltsam ausdruckslose Sprachausgabe trug nicht gerade zur Verbesserung bei. Es mag jedoch einen erzählerischen Grund dafür geben, dass Dylan ein von Geistermonstern überranntes New York lediglich als lästige Kleinigkeit betrachtet.

Es gab jedoch Hinweise auf einen vielschichtigeren Charakter, der im fertigen Spiel noch genauer beleuchtet werden sollte. Mir fiel auf, dass seine Initialen auf seinem FBC-Anzug durchgestrichen waren, was auf erhebliche Spannungen zwischen unserem Protagonisten und dem mysteriösen Bureau hindeutet, das den Kern des Control-Universums bildet. Daher brauche ich wohl das Gesamtbild, bevor ich Dylan als Charakter beurteilen kann, und natürlich kann ich mir über die Erzählung von Resonant erst ein Urteil erlauben, nachdem ich sie vollständig erlebt habe.

Nach dem Ansehen vermisste ich jedoch Jesse, eine Figur, die ich von Anfang an sympathischer fand. Ich hoffe, Dylans Geschichte ist am Ende genauso überzeugend.

Meine abschließenden Gedanken zu Control Resonant (bis jetzt)

Screenshot von Control Resonant
(Bildquelle: Remedy Entertainment)

Meiner Erfahrung nach verfolgt Control Resonant einen Ansatz, den ich in späteren Teilen der Reihe immer mehr bevorzuge. Es erfindet das Rad nicht komplett neu – es ist immer noch ein Control-Spiel par excellence –, scheut sich aber nicht, mit einem grundlegend anderen Kampfsystem und neuen Erzählelementen frischen Wind in die Sache zu bringen.

Rein technisch gesehen habe ich das Spiel auf einer PS5 gespielt , und obwohl ich keine Probleme mit der Bildrate bemerkte, selbst als der Bildschirm mit Dutzenden von Hiss-Gegnern gleichzeitig gefüllt war, war die Auflösung nicht so scharf, wie ich es mir erhofft hatte. Natürlich hat Remedy noch Zeit, die notwendigen Verbesserungen vorzunehmen, und als ich später mit Art Director Elmeri Raitanen sprach, deutete er an, dass die Beta-Version, die ich gespielt hatte, veraltet war.

Wird Control Resonant den hohen Erwartungen seines Vorgängers gerecht? Nach meinen ersten Spielversuchen bin ich sehr optimistisch. Doch wir müssen bis September warten, um es herauszufinden. Freuen Sie sich auf unseren ausführlichen Testbericht zu Control Resonant zum Verkaufsstart.

Control Resonant soll am 24. September 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.



Kommentarfunktion ist geschlossen.