DLSS 5 in NBA 2K27: Meine Erfahrungen auf einem Gaming-Laptop der Mittelklasse
Entdecken Sie die DLSS-5-Benchmark-Ergebnisse in NBA 2K27 auf einem Gaming-Laptop der Mittelklasse. Hat uns die Leistung überrascht oder komplett enttäuscht?
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Der DLSS 5-Test auf einem Gaming-Laptop der Mittelklasse (RTX 5070 Ti) zeigte einen deutlichen Abfall der niedrigsten 1 % der Frames sowie eine Erhöhung der Reaktionszeit und der GPU-Auslastung, insbesondere in Menüs und Wiederholungen, wo die Frame-Generierung deaktiviert ist.
- Die DLSS 5-Technologie liefert eine verblüffend realistische Bildqualität, bewahrt feine Details und verbessert die Textur- und Lichtqualität, während gleichzeitig häufige Verzerrungen wie Rauschen oder Schatten um die Haare herum beseitigt werden.
- DLSS 5 ist ein komplexes Transformer-Modell, das auf neuronalem Rendering basiert. Dies lässt vermuten, dass die Zukunft des fotografischen Realismus in Spielen zunehmend auf KI-generierten Bildern anstatt auf nativen Bildern beruhen wird.
NBA 2K27 ist zwar das erste Spiel, das offiziell mit Nvidias neuer DLSS-5-Technologie erscheint , aber Sie haben sie wahrscheinlich schon in Hunderten anderer Spiele gesehen. Und ich wiederhole, was ich bereits gesagt habe: In grafisch realistischen Spielen ist sie fantastisch. Sobald man sich aber von diesem Genre entfernt und eher künstlerisch orientierte Spiele betrachtet, wirkt sie seltsam.

Aus diesem Grund wirkt die Technologie in 2K27 völlig logisch, doch bei meinen praktischen Tests auf meinem Gaming-Laptop , einem Asus ROG Zephyrus G14 (ausgestattet mit einer RTX 5070 Ti), fiel mir etwas Merkwürdiges auf. Sobald ich ein Menü aufrief oder eine Wiederholung startete, fühlte sich das Gerät plötzlich unglaublich langsam an.
Ich habe die Rohdaten der Telemetrie analysiert, um zu verstehen, was vor sich ging, und meine Erkenntnisse haben mein Verständnis von Nvidias „3D Neural Directed Rendering“ grundlegend verändert. Die neue, rechenintensive Grafikpipeline von DLSS 5 mag zwar eine Grafikrevolution darstellen, aber auf meinem bescheidenen Laptop (und auch auf weniger leistungsstarken Desktop-PCs) fühlt sich die Frame-Generierung unerlässlich an, um das Spiel spielbar zu machen.
Der Laptop, den ich für den Test verwendet habe
| Prozessor (CPU) | Intel Core Ultra 9 386H |
| Grafikprozessor (GPU) | RTX 5070 Ti (115 Watt) |
| RAM | 32GB LPDDR5X |
| SSD (Speichereinheit) | 1 TB PCIe Gen 4 |
Ich sehe viele Leute, die diese Technologie auf riesigen Desktop-PCs testen. Und natürlich werde ich das auch tun, sobald ich nicht mehr in den Flitterwochen bin (meine Frau würde mich umbringen, wenn ich in Cancún mit DLSS 5 anfangen würde). Aber zuerst wollte ich euch ein paar Zahlen zu etwas präsentieren, das hier nicht so oft erwähnt wird: meinem Asus ROG Zephyrus G14 Gaming-Laptop.

Nvidia diskutiert seit einigen Monaten die Effizienz des Prototyps, der diesen Neural-Display- Modus steuert . Tatsächlich lief er bei seiner ersten Veröffentlichung auf einer dedizierten Desktop-Grafikkarte vom Typ RTX 5090; nun kann er zusammen mit dem Spiel auf einer einzelnen Grafikkarte ausgeführt werden.
Probieren wir es also auf einem Laptop mit geringerer Leistung, der diese Grafikkarte ausführen kann.
Leistungsanalyse in Zahlen
Um die Ursache für die plötzlichen Ruckler in meinem Spiel auf meinem Gaming-Laptop zu verstehen , habe ich Telemetriedaten in drei verschiedenen Spielzuständen aufgezeichnet – einmal mit aktiviertem und einmal mit deaktiviertem DLSS 5. Wie die Zahlen zeigen, waren die Leistungsindikatoren während des Spielens zwar sehr ähnlich, die Unterschiede in anderen Aspekten jedoch signifikant und deutlich spürbar.
| Szenario | Vorbereitung | Durchschnittliche Bildrate (FPS) | Untere 1 % der Bilder pro Sekunde (FPS) | Computerreaktionszeit (Millisekunden) | Grafikprozessorauslastung (%) |
| Menübildschirm | DLSS 5 deaktiviert | 109.8 | 85.3 | 35.8 | 91.5 |
| Menübildschirm | DLSS 5 aktiviert | 30.4 | 27.9 | 102.1 | 96.9 |
| Während des Spiels | DLSS 5 deaktiviert | 115.8 | 19.8 | 79.8 | 41 |
| Während des Spiels | DLSS 5 aktiviert | 115.2 | 19.8 | 111.2 | 86 |
| Wieder aufführen | DLSS 5 deaktiviert | 92.6 | 57 | 56.6 | 92.9 |
| Wieder aufführen | DLSS 5 aktiviert | 26.9 | 16.2 | 128.8 | 97.7 |
Tatsächlich decken sich diese Ergebnisse mit einem Bericht von PC Gamer, der einen Leistungsabfall von 50–60 % angibt. Was genau ist hier also los? Lasst es uns besprechen.
Die hohen Kosten der Konvertertechnologie

Warum verdreifacht das Deaktivieren dieser neuen Technologie die Bildrate in Menüs und Wiederholungen? Die Antwort ist einfach: DLSS 5 ist nicht nur ein Upscaling-Filter, sondern ein hochkomplexes Transformer-Modell, das mit der Grafikarchitektur auf dem Bildschirm interagiert und neuronales Rendering einführt.
Im Gespräch mit Nvidia wird deutlich, dass dieser KI-Pfad extrem rechenintensiv ist, und der Grund, warum der gleiche Effekt im Gameplay nicht sichtbar ist, ist einfach: Frame-Generierung.
Während des Live-Gameplays in NBA 2K27 aktivierte ich einen 6-fachen Frame-Generierungs-Multiplikator, um die träge, neuronal gerenderte Basisdarstellung zu verbessern und Lücken zu schließen. Entwickler deaktivieren die Frame-Generierung jedoch üblicherweise in statischen Menüs, Bildschirmschonern mit vielen UI-Elementen oder Wiederholungen mit Kamera-Zwischensequenzen.

Wie stark die erste Version von DLSS 5 das System belastet, lässt sich anhand verschiedener Gameplay-Faktoren erkennen. Während die Bildrate kaum beeinträchtigt wird, sinkt das unterste Prozent der Bilder deutlich, die Latenz steigt drastisch an und die GPU-Auslastung nimmt erheblich zu.
Bei einem Spiel wie NBA 2K27, das stark auf einen Controller angewiesen ist , mag dieser Effekt nicht sofort auffallen. Ich vermute aber, dass er deutlich sichtbar wird, wenn diese Technologie in ihrer jetzigen Form bei Spielen eingesetzt wird, die schnellere Eingaben mit Tastatur und Maus erfordern.
Wenn Sie die Unterstützung für die Frame-Generierung aus den Menüs entfernen, können Sie die negativen Auswirkungen von DLSS 5 auf einem Gaming-Laptop mit einer RTX 5070 Ti GPU realistischer sehen.
Aber das Aussehen ist absolut umwerfend.


Wie ich bereits in meinen ersten Eindrücken erwähnte, ist DLSS 5 in puncto unglaublich realistischer Grafik zweifellos beeindruckend. Ein ganz konkretes Fazit, zu dem ich beim Vergleich dieser „Vorher-Nachher“-Screenshots gelangte, ist, dass das Kern-Gameplay bemerkenswert gut erhalten geblieben ist.
Die DLSS-5-Technologie leistet hervorragende Arbeit und sorgt für eine gestochen scharfe Bildqualität. Aufnahmen von Jalen Brunson und Victor Wembanyama zeigen die feinen Details der Haut und wie Schweiß die grelle Stadionbeleuchtung reflektiert. Die Auflösungsverbesserung fügt weder übertriebene Glättung noch künstlich wirkende Verzerrungen hinzu – das Ergebnis ist bemerkenswert realistisch.


Darüber hinaus besticht die Qualität der Stoffe und Materialien durch ihre außergewöhnliche Qualität. Sowohl Bronsons Knicks-Trikot als auch der Sofabezug in den Filmszenen wurden deutlich verbessert und weisen Nahtdetails mit höchster Präzision und außergewöhnlicher Klarheit auf , ohne dass erkennbare Verzerrungen durch künstliche Intelligenz entstehen könnten.


In NBA 2K27 reagiert die Beleuchtung mit verblüffendem Realismus auf die Spielfiguren. Mir fiel auf, dass störende KI-generierte Unschärfen oder Schatten um feine Details wie Haare – ein Problem, das frühere Upscaling-Technologien plagte – völlig fehlen. Diese Verbesserung deckt sich mit den Hinweisen aus den Leaks zu NVIDIA DLSS 5.
Ist das die Zukunft der Reifenherstellung?


Die Integration der DLSS 5-Technologie hat mir bewiesen, dass das „Uncanny Valley“ Geschichte ist, aber sie beweist auch, dass native Bildwiederholraten bald der Vergangenheit angehören werden.
Nvidia vertritt weiterhin die Ansicht, dass das Mooresche Gesetz ausgedient hat und Innovationen im Bereich der künstlichen Intelligenz (KI) die Generationenkluft überbrücken werden. Diese Schwelle ist bereits überschritten – fotorealistische Darstellungen sind für Hochleistungschips mittlerweile zu anspruchsvoll.
DLSS 5 beweist, dass es bei der Zukunft des fotografischen Realismus nicht nur um die Bereitstellung besserer Pixel geht; es geht darum, die Tatsache zu akzeptieren, dass ein großer Teil der Bilder, die Sie auf Ihrem Bildschirm sehen, technisch gesehen überhaupt nicht "real" sein wird.
Diesen Punkt haben wir in der Welt der PC-Spiele schon seit einiger Zeit erreicht, und er findet auch bei Heimkonsolen statt.
Persönlich habe ich kein Problem damit, wenn es so gut aussieht – vorausgesetzt, es wird auf die richtige Weise eingesetzt (zum Beispiel in fotorealistischen Spielen ).
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