Samsung 1100Hz Gaming-Monitor: Hat die Bildwiederholfrequenz ihre Bedeutung überstiegen?
Verliert die Bildwiederholfrequenz an Bedeutung? Samsung-Experten lüften das Geheimnis ihres bahnbrechenden 1100-Hz-Gaming-Monitors. Erfahren Sie, wann eine Zahl nur noch eine Zahl ist und was die Zukunft bringt!
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Die neuen Displays von Samsung setzen auf mehrere Anzeigemodi (wie den Triple-Modus beim Odyssey OLED G8 und den Dual-Modus, um 1100 Hz beim Odyssey G6 zu erreichen), um Flexibilität bei Bildwiederholfrequenz und Auflösung zu bieten und so den unterschiedlichen Bedürfnissen der Nutzer gerecht zu werden.
- Samsung hat bestätigt, dass das Einbrennen von OLED-Bildschirmen, das zuvor Anlass zur Sorge gab, dank Verbesserungen bei der Penta-Tandem-Technologie und dem Subpixel-Design bei den QD-OLED-Panels der fünften Generation praktisch nicht mehr auftritt.
- Samsung integriert bewusst Computermonitore und Fernseher. Die neuen Gaming-Monitore bieten das Betriebssystem Tizen und den Gaming Hub, sodass sie als Smart-TV und Cloud-Gaming-Center genutzt werden können, ohne dass ein zusätzliches Gerät erforderlich ist.
Auf der Gamescom 2026 in Köln, kurz nach Samsungs Vorstellung der OLED-Display-Reihe Odyssey 2027, traf ich zwei Schlüsselfiguren, die die Display- und TV-Strategie des Unternehmens prägen: Jeremy Demont, Director of Product Management für TV, Audio und Display bei Samsung UK und Irland, und Bebe Destra, Head of Displays bei Samsungs European Visual Display Organisation.

Wir sprachen über alles Mögliche, von der zunehmenden Verbreitung von Monitoren mit Bildwiederholfrequenzen von 1000 Hz und mehr über 6K-Gaming, das kontinuierliche Engagement der Marke für brillenlose 3D-Technologie und die Bedeutung starker Partnerschaften mit E-Sport-Profis und -Studios, um das volle Potenzial der Monitore auszuschöpfen.
Ein Bildschirm mit drei Modi: Seine Vorteile sind größer, als Sie denken.
Der Dreifachmodus feiert sein Debüt im neuen Odyssey OLED G8, einem 32-Zoll-Dual-QD-OLED-4K-Panel, das mit nativen 360 Hz läuft, auf 1440p für 520 Hz herunterschaltet oder bis zu Full HD für 680 Hz hochgeht.
Das ist eine Premiere für Samsung: Zwar ist der Wechsel zwischen zwei Modi bereits bei den 6K-Panels, dem Ultra-Breitbilddisplay des G9 und anderen, traditionelleren Optionen möglich, doch ein Drei-Modus-Modus lässt sich nicht nachträglich per Firmware-Update hinzufügen . Distra bestätigte, dass diese Funktion direkt in die Seite des Panels integriert ist.
Ich fragte mich, ob damit ein echtes Problem gelöst wird oder ob es sich nur um einen zusätzlichen Marketingtrick handelt. Die Auflösung zu halbieren, um die Bildwiederholfrequenz zu verdoppeln, bedeutet einen erheblichen Qualitätsverlust. Daher erscheint der Kompromiss – von 4K auf 1440p statt auf Full HD zu wechseln – theoretisch logisch.
Destra sprach die Unsicherheit jedoch erfreulich offen an: „Professionelle Gamer profitieren definitiv davon. Aber wird ein durchschnittlicher Nutzer, der sich einen Gaming-Monitor kauft, diesen auch tatsächlich verwenden?“ Er beschrieb dies als etwas, das Samsung nach Markteinführung der Geräte weiterhin beobachten müsse, und sagte, dass das Feedback der Community die weitere Entwicklung maßgeblich beeinflussen werde.
1100 Hz sind möglicherweise doch nicht das Maximum.
Die Zahl, die für all diese Begeisterung sorgt, sind 1100 Hz, ermöglicht durch den neuen Odyssey G6 G60H Monitor – ein 1440p Fast IPS-Panel, das nativ mit 600 Hz läuft, aber auf HD herunterskalieren kann, um die 1100 Hz auszuschöpfen. Das ist die höchste Bildwiederholfrequenz, die ich bisher bei einem Gaming-Monitor gesehen habe. Schon bald wirkten 500 Hz übertrieben, daher stellte ich Distra direkt die Frage: Gibt es einen Punkt, an dem die Bildwiederholfrequenz keine Rolle mehr spielt?
Wer nur 1100 Hz anbietet und sich ausschließlich auf eSports konzentriert, befriedigt einen kleinen Markt.
Er scheute sich nicht, auf die ausschließliche Fokussierung auf eSports hinzuweisen. Er sagte mir: „Wenn man nur 1100 Hz anbietet und sich ausschließlich auf eSports konzentriert, ist das ein kleiner Markt.“
Er erklärte, dass Samsungs Dual- und Triple-Mode-Panels diese Flexibilität bieten sollen, ohne dass jeder sie nutzen muss. Man kann für den Alltag auf eine niedrigere Auflösung zurückgreifen, anstatt ständig mit maximaler Geschwindigkeit zu arbeiten. Auf die Frage, ob die Branche die 1100 Hz irgendwann überschreiten wird, wollte er sich nicht äußern und sagte: „Wenn wir in Zukunft schneller werden, müssen wir abwarten.“
6K-Gaming-Monitore: Echte Vorteile jenseits des Angebens
Ich habe in der Vergangenheit bereits 6K-Panels in professionellen Umgebungen bei einigen Monitoren eingesetzt, jedoch noch nie bei einem Gaming-Monitor, und die 4K-Auflösung stellt für die meisten Grafikkarten bereits eine erhebliche Herausforderung dar. Wer ist also die Zielgruppe für Samsungs 6K-Gaming-Monitor?
Distras Antwort basierte eher auf der Vorbereitung auf die Zukunft als auf der Konzentration auf die Gegenwart: Besitzer von Hochleistungsrechnern können diese Auflösung bereits nutzen, und die Dual-Mode-Option deckt alle ab, die dies nicht können.
Erwähnenswert ist, dass das neue G9 Ultrawide-Display ebenfalls über eine Dual-Mode-Option verfügt – 5120 x 1440 bei bis zu 360 Hz oder „Dual HD“ bei 2560 x 720 bei 720 Hz –, sodass die gleiche Philosophie für Samsungs gesamtes Produktportfolio von 2027 gilt und nicht nur auf ein einzelnes Flaggschiffprodukt beschränkt ist.

Ebenso wies er darauf hin, dass 6K-Gaming-Monitore eine höhere Bildwiederholfrequenz bieten als professionelle Monitore mit derselben Auflösung, die bei 60 Hz bleiben. Eine höhere Bildwiederholfrequenz bei dieser Detailgenauigkeit trägt zur Produktivität bei und ist auch beim Gaming von Vorteil.
Letztendlich, wie sowohl Ho als auch Demont betont haben, kaufen die Leute Monitore für mehr als einen Zweck. So eignet sich ein 6K-Gaming-Monitor sowohl für Profis, die Details für hochauflösende kreative Arbeiten benötigen, als auch für Gamer, die über ein System verfügen, das leistungsstark genug ist, um Spiele in 5K- oder 6K-Auflösung auszuführen, vorausgesetzt natürlich, das Spiel unterstützt diese Auflösung.
Die Rückkehr der brillenlosen 3D-Betrachtungstechnologie – doch der Flaschenhals liegt beim Inhalt, nicht bei der Hardware.
Samsung hat die Technologie für brillenlose 3D-Displays länger als die meisten anderen Unternehmen der Branche am Leben erhalten und auf der CES ein 32-Zoll-Display mit 6K-Auflösung vorgestellt, das ebenfalls ohne Brille funktioniert. Auf der Gamescom bekräftigte das Unternehmen sein Engagement für diese Technologie und die Bedeutung der Zusammenarbeit mit Entwicklern, um diese Vision weiterzuverfolgen.
Distra erklärte, dass das vorherige Scheitern eigentlich kein Hardwareproblem , sondern vielmehr ein Inhaltsproblem gewesen sei . Er sagte: „Die Leute waren von den Fähigkeiten des Produkts beeindruckt, aber der Inhalt hinkte hinterher.“
Anstatt die Ressourcen von Plus in die Weiterentwicklung der Displaytechnologie zu investieren, konzentrieren sich Samsungs Produktteams nun darauf, die Unterstützung für AAA-Spiele sicherzustellen, allen voran die 3D-Kompatibilität für das kürzlich angekündigte Cyberpunk 2077. Samsung setzt darauf, dass sich immersive Erlebnisse speziell an Gamer richten – Menschen, die ohnehin schon viele Stunden vor Bildschirmen verbringen – und zwar auf eine Weise, die dem passiven Fernsehen bisher nicht gelungen ist.
Demont zog den Vergleich zum Fernsehen nach und verglich die Situation mit Samsungs unpopulärem Vorstoß für 4K-Auflösung zu einer Zeit, als die Sender nur wenige Programme in dieser hohen Auflösung im Programm hatten oder bevor Organisationen wie die BBC nachzogen. Er erklärte: „Wir können das nicht allein schaffen; wir brauchen die Unterstützung der gesamten Branche.“
Er geht davon aus, dass HDR10+-Spiele eine ähnliche Verbreitungskurve wie HDR10+ auf Fernsehern aufweisen werden, wobei Streaming-Giganten wie Prime Video und Netflix schnell reagieren, sobald das Ökosystem die Unterstützung vereinfacht. Samsungs eigene Zahlen bestätigen diese Ansicht: Das neue Call of Duty gehört zu den bestätigten Titeln mit HDR10+-Unterstützung, und bis Mitte 2027 werden voraussichtlich mehr als 20 Spiele den Standard unterstützen.

Das Einbrennen von OLED-Bildschirmen ist nicht mehr das große Problem, das es einmal war.
Samsung hat auf der Gamescom ein neues QD-OLED-Panel der fünften Generation für mehrere neue Monitore vorgestellt. Dieses Panel verfügt über die firmeneigene Penta-Tandem-Technologie und ein RGB-Streifen-Subpixel-Design, was eine höhere Energieeffizienz, eine längere Lebensdauer und schärfere Texte ermöglicht.
Im Vergleich zur Qualität der OLED-Panels, die bei ihrer Markteinführung für Gaming-Monitore entwickelt wurden, hat diese Technologie viele Generationen der Verbesserung und Weiterentwicklung durchlaufen.
Als OLED-Gaming-Monitore auf den Markt kamen, war das Einbrennen ein allgegenwärtiges Thema (ein Problem, das frühe OLED-Panels plagte und bei dem längere Betrachtung statischer Bilder den Bildschirm beschädigen konnte). Mittlerweile bestätigen sowohl Demont als auch Distra Lee, dass es praktisch nicht mehr auftritt. Intern wird das Thema kaum noch angesprochen und taucht in Präsentationen lediglich am Ende als Verbesserungsvorschlag auf.
Demont hob außerdem hervor, dass die Verbesserungen bei OLED-Panels sehr positiv seien, insbesondere da „wenn wir die Lebensdauer oder Haltbarkeit des Produkts erhöhen können, das dem Endkunden zugutekommt“. Schließlich stellen hochwertige Displays oder Fernseher eine bedeutende Investition dar, und es ist wichtig, dass sie lange halten.
Um es klarzustellen: Mein zweieinhalb Jahre alter 32-Zoll-OLED-Monitor mit 4K-Auflösung und 240 Hz hat keinerlei Anzeichen von Einbrennen gezeigt – obwohl mich der neue Odyssey OLED G8, das muss ich gestehen, trotzdem zu einem Upgrade verleitet.
Professionelles Feedback erstreckt sich auch auf die Bildschirmentwicklung.
Im Kontext der Produktentwicklung betonte Distra, dass Samsung direktes Feedback von E-Sport-Profis erhält – und verwies auf die laufende Zusammenarbeit mit einem mehrfachen League-of-Legends -Weltmeister in Korea, wo die E-Sport-Szene sehr anspruchsvoll ist. Er erklärte: „Sein Team und andere geben uns kontinuierlich dieses Feedback.“
Laut Demont ist der sogenannte „Trickle-Down-Effekt“ in diesem Zusammenhang entscheidend. Samsungs Strategie besteht darin, neue Technologien zunächst im High-End-Segment einzuführen und sie dann schrittweise in niedrigere Segmente auszurollen – niemals umgekehrt. Dies sei unerlässlich, um die Investition der Endkunden in diese nach wie vor bedeutende Anschaffung zu schützen.
Die Konvergenz von Bildschirmen und Fernsehgeräten: eine bewusste Konvergenz
Computermonitore und Fernseher nähern sich immer stärker an – ein Trend, der durch Samsungs Integration seines Display-Teams in die britische Abteilung für visuelle Displays neben dem Fernsehbereich unterstrichen wird. Mittlerweile haben manche Desktop-Monitore die gleiche Größe wie Fernseher; umgekehrt nutzen immer mehr Menschen Fernseher als Bildschirme, sei es auf dem Schreibtisch oder neben dem Computer im Wohnzimmer.
Er erklärte offen, dass diese Entscheidung darauf abzielt, Überschneidungen auszunutzen: Kunden können je nach ihren Bedürfnissen einen Fernseher oder Monitor mit gleichermaßen umfangreichen Spezifikationen wählen, und es gibt Überschneidungen bei bestimmten Funktionen, um ein einheitliches Erlebnis unabhängig vom gewählten Produkt zu gewährleisten.
Beispielsweise verfügen einige der kleineren OLED-Fernseher der Marke über eine Bildwiederholfrequenz von 165 Hz, während ausgewählte Versionen einiger Gaming-Monitore mit dem integrierten intelligenten Betriebssystem Tizen OS erhältlich sind.
Die Integration von Tizen in die Displays halte ich für einen der am meisten unterschätzten Schritte, die Samsung in letzter Zeit unternommen hat: Ein Display, das im einen Moment als Smart-TV und im nächsten als 240-Hz-Gaming-Display fungiert, wobei Samsungs Gaming Hub den Vorteil bietet, dass man keine Spielkonsole oder einen PC benötigt, um auf Cloud-Gaming-Dienste wie Xbox und GeForce Now zuzugreifen.
Wir waren uns alle einig, dass dies immer noch ein überraschend kleiner Nischenbereich ist, und Demont merkte an, dass Samsung versucht, dies zu ändern, indem es seine Fernseher in Einzelhandelspaketen mit Unternehmen wie Argos und Currys in Großbritannien anbietet und Anreize wie kostenlose Konsolen oder Spielegutscheine im Zusammenhang mit dem Kauf des Fernsehers bietet, mit dem spezifischen Ziel, die Leute darüber nachdenken zu lassen, was die wahre Bedeutung von „Gaming Hub“ ist.
Das große Ganze: Samsungs Gesamtvision
Samsung betont, dass seine Größe und Produktvielfalt einen großen Wettbewerbsvorteil darstellen. Das Produktsortiment umfasst unter anderem 49-Zoll-Ultra-Breitbildbildschirme, tragbare Outdoor-Fernseher und brillenlose 3D-Spielkonsolen. Alle Produkte sind darauf ausgelegt, eine wirklich globale Kundschaft zu bedienen, anstatt sich auf die Gewohnheiten nur einer Region zu konzentrieren.
Demont verwies auf den Smart-TV Movingstyle TV der Marke, der ursprünglich für den südostasiatischen Markt konzipiert wurde und sich schließlich weltweit verkaufte, nachdem er sich als breitere Zielgruppe als erwartet erwiesen hatte.
Ob die dreistufige Bildwiederholfrequenz oder die brillenlose 3D-Technologie den gleichen Weg gehen werden – von einer Nischenfunktion zu einem Mainstream-Produkt – ist nach Samsungs eigener Aussage noch eine offene Frage, auf deren Antwort das Unternehmen von den Kunden wartet.
Kommentare sind geschlossen.