Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE Testbericht: Eine andere Performance, die das Klicken neu definiert
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Die Maus basiert auf der innovativen HITS-Technologie, die induktive Sensoren und haptisches Feedback anstelle herkömmlicher Schalter nutzt und so eine vollständige Anpassung des Auslösepunktes, des Reset-Punktes und der Stärke der haptischen Reaktion ermöglicht.
- Mit einem Gewicht von nur 61 Gramm schafft die Maus bei jedem Klick eine tiefe, persönliche Verbindung und ermöglicht es dem Benutzer, den Aktivierungspunkt anzupassen, sodass sich die Maus anfühlt, als wäre sie speziell für ihn entwickelt worden.
- Nach intensiver Nutzung ersetzte die PRO X2 SUPERSTRIKE die bisherige Maus des Autors endgültig, da sich die herkömmlichen mechanischen Klicks dank ihrer adaptiven HITS-Technologie eingeschränkt und veraltet anfühlten.
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Da ich beruflich Technologieprodukte teste und den Großteil meines Tages vor dem Bildschirm verbringe, ist Freizeit ein Luxus. Trotzdem spiele ich fast jeden Abend zwei oder drei Runden Ranglistenspiele in Valorant. Mein höchster Rang ist Ascendant 1, und obwohl ich weit davon entfernt bin, ein Profi zu sein, verbringe ich jährlich Hunderte von Stunden mit kompetitiven Ego-Shootern.
Lange Zeit lag meine treue Logitech G502 X Plus LIGHTSPEED Maus ungenutzt auf meinem Schreibtisch. Sie war zwar nicht die leichteste Maus, aber zuverlässig. Hin und wieder probierte ich leichte Gaming- Mäuse für E-Sport aus, nur um wenige Tage später wieder zu ihnen zurückzukehren. Die meisten fühlten sich entweder zu hohl an, waren zu klein oder boten einfach nicht das gewohnte, beruhigende Gewicht. Dann kam die Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE , und zum ersten Mal verstaubte die G502.
Leicht zu sein bedeutet nicht, sich zerbrechlich zu fühlen.
Mit einem Gewicht von nur rund 61 Gramm könnte die PRO X2 SUPERSTRIKE kaum unterschiedlicher von der G502 sein. Theoretisch sieht sie genau so aus wie die Art von ultraleichter Maus, die ich normalerweise nach einer Woche aussortieren würde. Doch stattdessen bietet sie eine Balance, nach der ich unbewusst gesucht hatte.

Wenn einem spontan eine Analogie in den Sinn kommt, dann sind es Tastaturen mit Hall-Effekt wie die von Wooting. Genau wie diese Tastaturen es Gamern ermöglichen, Auslösepunkte anzupassen und Funktionen wie Rapid Trigger zu nutzen, wendet HITS dieselbe Philosophie auf Maustasten an. Anstatt auf herkömmliche mechanische oder optische Schalter zu setzen, erfasst die PRO X2 SUPERSTRIKE die Tastenbewegung kontinuierlich mittels induktiver Sensorik und erzeugt den Klick durch haptisches Feedback. Auslösepunkt, Rückstellpunkt und sogar die Stärke des haptischen Feedbacks lassen sich per Software individuell anpassen.

Als ich die Maus das erste Mal ausschaltete, dachte ich wirklich, sie sei defekt. Die Tasten reagierten plötzlich gar nicht mehr, ohne jegliches haptisches Feedback. Doch als ich sie wieder einschaltete, gaukelte mir das haptische Feedback sofort vor, dass sich darunter ein physischer Schalter befände.
Er ist seltsam. Er ist intelligent. Und in den ersten beiden Tagen ist es überraschend schwierig, ihm zu vertrauen.
Jahrelange Muskelgewöhnung hat meinen Fingern das präzise Gefühl einer mechanischen Taste eingeprägt. HITS bietet stattdessen einen weicheren, feineren taktilen Impuls. Es versucht nicht, ein traditionelles Klicken perfekt nachzuahmen, und ehrlich gesagt bin ich froh darüber. Letztendlich entwickelt es seine eigene Identität, anstatt etwas anderes vorzutäuschen.

Das Beste daran ist natürlich die schiere Anzahl an Anpassungsmöglichkeiten. Die Logitech G Hub App ist zwar nicht die ressourcenschonendste, aber der nahtlose Übergang von meiner G502 zur PRO X2 SUPERSTRIKE hat mir sehr gut gefallen. Da es sich aber um eine neue Maus handelt, fand ich nicht sofort meine idealen Einstellungen. Nach fast jeder Ranglisten-Session passte ich den Aktionspunkt leicht an, reduzierte die Haptikstärke, spielte noch ein paar Runden und änderte dann am nächsten Abend alles wieder. Das wurde zu meiner Routine.
Schließlich fand ich eine Einstellung, die sich vollkommen angenehm und natürlich anfühlte. Da wurde mir etwas Wichtiges klar: Wir hatten jahrelang über DPI, Abtastraten und Sensorleistung gegrübelt, doch der Mausklick selbst war erstaunlich primitiv geblieben. HITS änderte das endlich. Anstatt mich an eine feste Taste zu gewöhnen, passte ich die Maus schrittweise meinem Spielstil an.
Nein, „Radiant“ hat mich nicht auf magische Weise erschaffen.
Mit der Weiterentwicklung der Eingabetechnologie bei neuen Spielkonsolen entbrennt im Internet unweigerlich die Debatte, ob es sich dabei um „Cheaten“ handelt. Wir kennen das bereits von Rapid-Trigger-Tastaturen, Snap Tap, den SOCD-Debatten und nun auch von HITS. Meiner Meinung nach verfehlt diese Diskussion den Kern der Sache.

Die PRO X2 SUPERSTRIKE verbesserte meine Zielgenauigkeit nicht plötzlich und verhalf mir auch nicht zum Sieg in Ascendant-Matches. Sie gewann mir keine Sheriff-Duelle und beseitigte auch nicht meine Unentschlossenheit im direkten Kampf gegen den Operator. Was diese Maus jedoch veränderte, war die tiefe Verbindung, die ich bei jedem Klick spürte. Zu wissen, dass ich den Auslösepunkt anpassen konnte, anstatt mich auf einen festen mechanischen Schalter zu verlassen, gab mir das Gefühl, die Maus sei speziell für mich angefertigt worden. Es ging nicht darum, sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, sondern darum, eine zusätzliche Barriere zwischen meinen Händen und dem Geschehen auf dem Bildschirm zu beseitigen.
Die Maus, die meine G502 endgültig in den Ruhestand versetzt hat.
Nach über einem Monat fast täglichem Spielen im Valorant-Ranglistenmodus kann ich mit voller Überzeugung sagen, dass die PRO X2 SUPERSTRIKE die erste leichte Gaming-Maus ist, die meine G502 X Plus LIGHTSPEED dauerhaft ersetzt. Nicht, weil sie leichter ist. Nicht, weil sie schneller ist. Und nicht, weil mich ihre neuen Funktionen plötzlich zu einem besseren Spieler gemacht haben.

Zum ersten Mal hatte ich das Gefühl, die Maus hätte sich mir angepasst, nicht umgekehrt. Und sobald ich aufhörte, über die Technik nachzudenken und mich ganz dem Spielspaß hingab , empfand ich die Rückkehr zu herkömmlichen mechanischen Schaltern als seltsam einschränkend. Sicher, mechanische Schalter werden uns noch eine Weile erhalten bleiben, und viele Gamer werden das vertraute Klickgefühl weiterhin bevorzugen. Doch nach über einem Monat Testen der HITS-Technologie bin ich überzeugt, dass Logitech hier eine wirklich beeindruckende Innovation entwickelt hat.
Es ist noch gar nicht so lange her, da hat mich eine Gaming-Maus dazu gebracht, etwas so Grundlegendes wie das Klicken zu überdenken. Und genau das hat die HITS-Technologie bewirkt; jedes Mal, wenn ich jetzt eine herkömmliche Maus in die Hand nehme, frage ich mich, warum ihre Klicks immer noch so altmodisch wirken.

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