Verrückte Apple Arcade Multiplayer-Spiele: Endloser Spaß für Ihre Kinder
Als es gestartet wurde Apple Arcade Im Jahr 2019 gab es ein Spiel, das ich als Flaggschiff-App betrachte: Was zum Golf?. Dieses bizarre Spiel hat viel Spaß gemacht und das einfache Konzept des Sports auf unzählige Arten auf den Kopf gestellt. Dieser Ansatz ist zur Studiophilosophie des Entwicklers Triband geworden, der diese Idee seitdem in jedem seiner Spiele umgesetzt hat, beginnend mit Was zum Teufel? Ankunft in Was zum Auto?. Sein neuestes Spiel, exklusiv für Apple Arcade Was zum Teufel?, führt diese Idee weiter und erfindet neu, was ein Multiplayer-Spiel sein kann.
Wie zu erwarten, sind die Ergebnisse absolut lächerlich.
Was zum Teufel? Es ist ein Einzelspieler-Mehrspielerspiel, das beim ersten Spielen einfach aussieht. Die Idee besteht darin, dass die Spieler ein Minispiel auswählen und dann in kurzen Runden gegeneinander antreten, bis einer von ihnen drei Siege erringt. Das Spiel dauert nur wenige Minuten und spielt sich vom Umfang her fast wie WarioWare. Im Eröffnungstutorial muss ich meinen Gegner einfach beim Tischtennis schlagen, indem ich meinen Charakter, eine empfindungsfähige Hand, über den Bildschirm ziehe. Einfach, nicht wahr? An dieser Idee gibt es nicht nur eine Änderung, sondern Dutzende. Vor jeder Runde müssen mein Gegner und ich eine Karte spielen, die als Modifikator fungiert. Spielt man beispielsweise eine Fan-Karte, wird ein Ventilator auf den Tisch gestellt, der für stürmische Spielbedingungen sorgt. Die Bedingungen der Runde werden jedoch nicht durch eine einzige Karte bestimmt, sondern durch eine Kombination, die auf den beiden von jedem Spieler gewählten Modifikatoren basiert. Wenn ich eine Radkarte ziehe und mein Gegner „Lang“ wählt, spielen wir plötzlich eine Runde, in der riesige Arme durch Drehen eines Piratenrads über den Tisch bewegt werden.
Wie bei früheren Triband-Spielen macht es Spaß, herauszufinden, wie weit man eine einfache Idee dekonstruieren kann. Das wird noch deutlicher, wenn ich die Plus-Sammlung von Minispielen und Karten über einen einfachen Belohnungspfad freischalte. Das zweite Minispiel, das ich bekomme, ist Bogenschießen, bei dem mein Gegner und ich einfach auf Ziele mit unseren Farben schießen. Durch einiges Experimentieren bin ich dazu gekommen, Runden zu spielen, in denen wir stattdessen explosive Fässer aufeinander zurollen lassen müssen, indem wir sie mit Pfeilen beschießen. Das dritte Minispiel, Rennen, ist sogar noch explosiver. Mit Karten wie „Klein“ kann ich ein traditionelles Rennen in ein Slotcar-Minispiel verwandeln, bei dem mein Gegner und ich um Katzen herumnavigieren müssen, deren Krallen den Weg versperren. Wenn mein Gegner und ich zu viele Holzbrettkarten spielen, ziehen wir stattdessen Skier an.
Diese Idee macht es besonders toll für Kinder, da der ständig wechselnden Verrücktheit dieser Spiele keine Grenzen gesetzt sind. Jedes enthält Dutzende möglicher Kartenkombinationen, die das Spiel verändern. Ein Teil des Spaßes besteht darin, sie alle freizuschalten, was Was zum Teufel? Es geht dabei genauso sehr um das Sammeln von Sammlungen wie ums Gewinnen. Es handelt sich um eine clevere Abwechslung zu dem, was Triband in seinen drei vorherigen Spielen so gut gemacht hat: Es verwandelt sein unvorhersehbares Design in eine Reihe von Multiplayer-Überraschungen, die jedem Spiel ein frisches Gefühl verleihen.
So unterhaltsam es auch ist, es gibt einige Grenzen für das, was letztlich nur eine leichte Kuriosität im Mehrspielermodus ist und von dem ich mir nicht vorstellen kann, dass es lange Bestand haben wird. Zum Start sind einige Minispiele verfügbar, aber nicht alle davon sind für das Gameplay gut geeignet. Einer von ihnen wirft mich in eine Kopie von puzzle Bobble Wo ich eine Farbübereinstimmung vornehmen muss, um die im Puzzle verschachtelten Preise zu ergattern. Die Modifikatoren, die ich dort ausprobiert habe, bringen diese Idee selten auf eine spannende Art und Weise zum Vorschein. Dasselbe gilt für „Fangen“, das auf dem Papier innovativste Minispiel, das jedoch am schwierigsten zu steigern ist. Hier schwingen die Spieler auf Pfählen und werfen sich in einer kreisförmigen Arena herum. Ein Preis erscheint und die Spieler müssen darum kämpfen, ihn zu ergattern und ihn dann lange genug festzuhalten, um den Punkt zu erzielen. Es handelt sich um ein geniales Stück physischer Komödie, aber die Macher neigen dazu, lediglich Laserstrahlen und Wasserstrahlen als Hindernisse auf dem Bildschirm hinzuzufügen, statt die Grundidee zu verändern.
Ich hoffe, das Spiel wird durch Updates weiter unterstützt. Triband arbeitet bereits an einer Plus-Reihe von Minispielen, und es gibt sogar eine Umfrage im Spiel, in der die Spieler gefragt werden, was sie als Nächstes sehen möchten. Es handelt sich um einen kleinen, direkten Serviceansatz, der die Dinge am Laufen halten sollte. Was zum Teufel? Frisch mit neuen Witzen, die man sich im Laufe der Zeit ansehen kann. Dies wird entscheidend sein, da der Wettbewerbsaspekt derzeit noch etwas oberflächlich ist und sich eher an Kinder richtet, die so lange darüber lachen, bis ihnen langweilig wird – was häufig passiert, wenn man eine Runde ohne ein neues Set spielt. Triband gestaltet die Level wie Witze und es ist schwer, zweimal über denselben Lacher zu lachen, geschweige denn Dutzende Male.
Was zum Teufel? Es ist kein Grund, Apple Arcade zu abonnieren, aber es verleiht einer Bibliothek, die im Jahr 2025 immer stärker wird, einen Hauch von Tiefe. Es schließt sich den Gleichen von Geschwollene Und Katamari Damacy: Rolling Live Und Space Invaders Infinity Gene Evolve Es bietet etwas völlig anderes als alle diese Spiele, auch wenn es nur ein Betrug ist. Wenn Sie bereits ein Abonnement haben, ist es die Art von Neugier, die Ihnen oder Ihren Kindern ein paar Tage lang einen guten Grund zum Lächeln gibt. Gott weiß, wir brauchen es jetzt.
Was zum Teufel? Jetzt auf iOS-Geräten über Apple Arcade verfügbar.
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