Meine Erfahrung mit Smart Glasses am Mac: Spatial Computing zum günstigeren Preis als die Vision Pro
Es wurde viel darüber gesagt und geschrieben, dass Apple bei seinen KI-Bemühungen gescheitert ist. Es ist ganz klar, dass der aktuelle Stand der Apple Intelligence und Siri funktional hinter dem zurückbleibt, was man mit Microsoft Copilot Und eine Gruppe Google Gemini. Dies spiegelt die Herausforderungen von Apple im Bereich der generativen KI und ihrer Anwendungen wider.
Interessanterweise hat Apple auch auf dem Markt für XR-Wearables einen Wettbewerbsvorteil verloren. Der erste Versuch des Unternehmens war der Vision Pro, ein teures technisches Wunderwerk, das jedoch nicht den Aufsehen erregen konnte, den das Unternehmen vielleicht erwartet hatte. Dies weist darauf hin, dass es in diesem aufstrebenden Technologiesektor schwierig ist, Innovation und Kosten in Einklang zu bringen.
Der stolze Preis von 3,500 US-Dollar ist sicherlich abschreckend, aber auch das Fehlen umfassender Produktivitätsszenarien und eines lebendigen App-Ökosystems sind Gründe. VisionOS ist sicherlich vielversprechend, aber der Zugriff darauf erfordert wiederum ein Vermögen. Dies schränkt die weite Verbreitung ein und beeinträchtigt das Wachstum des App-Ökosystems.
Die Lücke im Bereich Spatial Computing für Mac-Benutzer wurde überraschenderweise von viel kleineren Marken gefüllt. Unternehmen wie Xreal, RayNeo und Viture haben nicht nur großartige AR/VR-Brillen hergestellt, sondern auch recht lohnende Produktivitätssoftware entwickelt. Diese Unternehmen nutzen die Chancen auf dem Markt für Spatial Computing und bieten kostengünstige Lösungen an.
Bequem, ohne Ermüdungserscheinungen
Meine erste Erfahrung mit macOS in einem immersiven Raum machte ich mit den Xreal Air 2. Ausgestattet mit einem Paar 0.55-Zoll-Micro-OLED-Displays, die jedem Auge eine Auflösung von 1080p bieten und eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz unterstützen, boten diese Brillen eine sehr einfache Plug-and-Play-Möglichkeit für räumliches Computing, hatten allerdings auch einige Nachteile.

Zu meinem aktuellen Setup gehören die Smart Glasses Viture One, die für maximale Immersion zusätzlich über eine farbwechselnde elektrochrome Filmschicht auf der Glaslinse verfügen. Sie können Ihre Umgebung entweder sehen oder sie je nach den Lichtverhältnissen draußen dimmen.
Apple macht etwas Ähnliches über einen komplexen Kamera- und Anzeigepfad namens Passthrough auf seinen Vision Pro-Brillen. Nun gibt es hier einen entscheidenden Unterschied. Das Eintauchen in VR-/AR-Inhalte führt leicht zu sensorischer Ermüdung und kann schnell überwältigend sein. Wenn das Gerät unhandlich ist, wird es schwierig, sinnvoll damit zu arbeiten.
Der Vision Pro ist schwer, unbequem und sieht klobig aus. Sie möchten es auf keinen Fall in der Öffentlichkeit tragen. „Ich bin nicht sicher, ob ich diese lange tragen möchte, da ich schon nach 25 Minuten kleine Flecken im Gesicht hatte“, schrieb Kristin Romero-Chan von Digital Trends, nachdem sie die Apple Glasses ausprobiert hatte.

Giovanni Colantonio, Head of Gaming bei Digital Trends, erwähnte auch, wie Es fühlte sich an, als würde Vision Pro gegen sein Gesicht drücken.. Er schrieb: „Während der gesamten Demo spürte ich einen harten Druck auf meinen Schläfen. Nach 30 Minuten war ich erleichtert, sie abnehmen zu können.“
Eine Smartbrille löst dieses Problem und zwar auf sehr stilvolle Weise. Beispielsweise sieht die Viture One einer Wayfarer-Sonnenbrille sehr ähnlich und belastet Ihren Schädel nicht unerträglich. Mit einem Gewicht von 78 Gramm müssen Sie dank der Plug-and-Play-Methode auch keine sperrigen Zubehörteile oder Koffer mit sich herumtragen.

Ich kann die Brille problemlos 2-3 Stunden tragen, bevor ich eine visuelle und sensorische Belastung spüre. Glücklicherweise muss ich sie einfach wie eine Brille abnehmen und muss mich nicht mit lästigen Riemen und einschränkenden Kabeln herumschlagen.
Barrierefreiheit über die Apple-Welt hinaus

Eine der größten Herausforderungen bei XR-Wearables ist die Zugänglichkeit für Sehbehinderte. Für Brillenträger wird das Tragen von Augmented Reality (AR)- oder Virtual Reality (VR)-Geräten schnell zur Herausforderung. Sofern Sie keine Kontaktlinsen tragen, ist das Tragen über einer Brille die einzige Möglichkeit. Technisch ist dies möglich, aber diese vorübergehende Lösung ist sehr chaotisch.
Die einzige verbleibende Option ist die Anschaffung von Intraokularlinsen. Hier wird es interessant und auf vielversprechende Weise. Vision Pro erfordert ZEISS-Korrekturgläser für 149 $. Für meine RayNeo Air 2S AR-Brille hat mein örtlicher Optiker Korrekturgläser für nur 12 $ hergestellt, basierend auf dem gefälschten Linsenformat, das in der Originalverpackung enthalten war.
Interne Linsen stellen jedoch immer noch einen logistischen Aufwand dar und erhöhen lediglich die Betriebskosten. Die Viture One-Brille löst dieses Problem auf hervorragende Weise. Auf jeder Linse befindet sich ein Drehknopf, mit dem die Sichteinheit an die individuelle Sichtweite jeder Person angepasst werden kann.

Viture konzentriert sich auf Myopie und ermöglicht Anpassungen für einen Sehfehlerwert von null bis -5.0 D. Das funktioniert tatsächlich. Ich trage eine Brille und das war eine große Erleichterung, weil ich keine Kontaktlinsen oder Intraokularlinsen tragen musste, nur um meine Smart Glasses verwenden und meine Arbeit erledigen zu können.
Es handelt sich dabei nicht um eine Komplettlösung, da es nicht das gesamte Spektrum an Hyperopie- und Myopiezuständen abdeckt. Aber es ist ein toller Anfang und ein großartiges Beispiel dafür, wie man durch Technik nicht nur den Tragekomfort von AR/VR-Wearables erhöhen, sondern auch die Kostenbelastung durch Zubehör zur Sehkorrektur reduzieren kann.
Warum ist Apple bei Produktivitätssoftware nicht so herausragend?

Einer der größten Vorteile des Vision Pro ist sein Betriebssystem, das tief im Apple-Ökosystem verwurzelt ist. Wenn es um räumliches Computing geht, ist das gestenbasierte Steuerungssystem bei weitem das Beste. Auch Eye-Tracking und visuelle Klarheit sind deutlich besser.
All diese Vorteile werden jedoch durch zwei grundlegende Probleme untergraben. Erstens müssen Sie 3,500 $ für ein VR-Headset ausgeben, um auf visionOS zugreifen zu können. Es führt kein Weg daran vorbei. Zweitens ist es auf seine eigene, einzigartige Weise gesperrt und trotz leistungsstarker Hardware nicht vollständig in macOS integriert.
Smart Glasses wie die Viture One verfolgen einen vielseitigeren und lohnenderen Ansatz für räumliches Computing. Zunächst einmal handelt es sich im Grunde um einen großen Bildschirm, der in einer schicken Wayfarer-Sonnenbrille versteckt ist. In diesem Fall können Sie für jedes Auge auf ein riesiges 120-Zoll-Panel mit 1080p-Auflösung zugreifen. Wenn Sie an 3D interessiert sind, kann es 3D-SBS-Inhalte mit einer Auflösung von 3840 x 1080 ausgeben.
Es ist großartig, das beengte Design eines 13-Zoll-Laptop-Bildschirms hinter sich zu lassen und zu einem Multi-Monitor-Setup zu wechseln, das scheinbar vor Ihren Augen schwebt. Die 120-Zoll-Leinwand erleichtert die Handhabung mehrerer Anwendungsfenster, ohne sie in den Hintergrund herunterladen oder den ressourcenintensiven Stage Manager verwenden zu müssen.

Das Beste daran ist, dass dieses umfassende Großbilderlebnis nicht durch Betriebssystembeschränkungen eingeschränkt wird. Verbinden von Viture One mit einem Gerät iPad Pro Mein System startet Stage Manager automatisch und wechselt in den erweiterten Anzeigemodus, obwohl es auch eine Option zum Aktivieren der Bildschirmspiegelung gibt.
Der wahre Spaß am räumlichen Computing beginnt mit der SpaceWalker-App. Sie können aus einem halben Dutzend Multi-Screen-Layouts wählen. Es stehen zahlreiche Optionen zur Fensterausrichtung, zum Abstand und zur Größenänderung zur Verfügung. Sie können wählen, ob das macOS-Fenster an Ort und Stelle bleiben oder Ihren Kopfbewegungen folgen soll.

Die App bietet außerdem Optionen zum Sperren der vertikalen und horizontalen Bewegungen des virtuellen Bildschirms im Verhältnis zur Kopfbewegung. Die Sendungsverfolgung kann manchmal lückenhaft sein, erfüllt aber ihren Zweck. Die Cursorbewegung ist flüssig und auch die macOS-Tastenkombinationen funktionieren gut.
Dies ist eine sehr wichtige Lektion für Apple.
Insgesamt ist es wirklich erstaunlich, dass Smart Glasses, die fast ein Siebtel des Preises der Vision Pro kosten, mit einem Mac ernsthafte Computerarbeit erledigen können, ohne dass dabei der Benutzerkomfort darunter leidet oder man dumm aussieht.

Das Unternehmen wird niemals ein Betriebssystem entwickeln, das außerhalb seiner eigenen Hardware läuft. Wenn man jedoch Software von Drittanbietern wie Spacewalker und Nebula als Indikator nimmt, sollte diese ihnen zumindest einen optimierten Weg bieten, das Beste aus der Mac-Leistung herauszuholen, ohne sich wirklich um die angebotene Spatial-Computing-Hardware kümmern zu müssen.
Die Chancen dafür sind gering. Wenn Sie jedoch echte Augmented Reality (AR)-Computertechnik suchen, können Sie mit einer AR-Smart-Brille wie der Viture One viel Geld (und Kopfschmerzen) sparen. Es hilft sicherlich, dass die XR-Community einige wirklich coole Apps entwickelt hat, die das Leben einfacher machen.
Es wird interessant sein zu sehen, was Apple in den kommenden Jahren letztendlich mit seiner gemunkelten Reihe von AR-Smart Glasses umsetzt.
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