Einer der größten Mängel des iPhone Air bereitet den Nutzern von Augmented-Reality-Brillen Sorgen.
Ob man nun ein Fan von ultradünnen Smartphones ist oder nicht, Apples brandneues iPhone Air ist eine beeindruckende Leistung. Wird es sein Versprechen einer langen Akkulaufzeit einlösen? Die Zeit wird es zeigen, aber für die besten AR-Brillen sieht es nicht gut aus.
Trotz der wachsenden Beliebtheit von Xreal One Pro und Viture Luma Pro unterstützt das iPhone Air keine Augmented-Reality-Headsets. Zwar verfügt es über den A19 Pro Chip, eine hervorragende 48-Megapixel-Kamera und ein helles 6.5-Zoll-ProMotion-Display (mit 120 Hz), doch es fehlt ihm ein entscheidendes Merkmal: der USB-C-Anschluss.
Dies wirft große Fragen für alle auf, die eine Augmented-Reality-Brille besitzen oder deren Kauf erwägen, und ist besonders enttäuschend, wenn das iPhone Air ihr Interesse geweckt hat. Es ist dasselbe Problem wie bei der Nintendo Switch 2 , das sich wiederholt, da nun bestätigt wurde, dass ein weiteres Gerät keine AR-Brillen unterstützt.
Die Modelle iPhone 17 und iPhone 17 Pro haben dieses Problem zumindest nicht, aber für ein Telefon, das 999 Dollar kostet, sollte das iPhone Air mit einem USB-C-Anschluss ausgestattet sein, der für moderne Geräte geeignet ist.
Unterstützt keine Augmented-Reality-Brillen
Wie ein aufmerksamer Nutzer im Xreal- Subreddit bemerkte , verwendet das iPhone Air einen USB-2-Anschluss, der DisplayPort nicht unterstützt. Ohne den DisplayPort-Alt-Modus, der das für diese AR-Brillen benötigte Videosignal liefert, und obwohl dies bei vielen Smartphones (mit Ausnahme von Nothing) Industriestandard zu sein scheint, sind die AR-Brillen von Xreal und Viture ausgeschlossen.
Wie Sie in den Spezifikationen finden iPhone AirDer USB-C-Anschluss schließt DisplayPort ausdrücklich von der Liste der unterstützten Verbindungsoptionen aus. Dies steht im Gegensatz zur kommenden iPhone 17-Reihe.
Spezifikationsliste oder sogar iPhone 16 Das Gleiche. Interessanterweise unterstützen diese Telefone auch USB 2, aber Apple scheint entschieden zu haben, dass DP-Unterstützung für das iPhone Air nicht in Frage kommt.
Auch das iPhone 16e unterstützt kein DP, was uns die Frage aufwirft, ob die Unterstützung von Augmented-Reality-Brillen (AR) ein wichtiges Merkmal der neuesten iPhones sein wird.
Leider! Viele greifen zu Augmented-Reality-Brillen, um einen riesigen virtuellen 171-Zoll-Bildschirm (wie bei der Xreal One Pro) zu erhalten und so die Produktivität zu steigern, insbesondere mit Smartphones, beim Fernsehen und sogar beim Spielen. Dies gilt insbesondere auf Reisen, da die Brille einen klaren virtuellen 1200p-Bildschirm (wie bei der Viture Luma Pro) für lange Flüge bietet. Oder, ehrlich gesagt, zum Entspannen auf der Couch, ohne dass ein physischer Bildschirm erforderlich ist.
Nun stellt sich die Frage, ob Apple ein Update mit zusätzlichem Zubehör anbieten wird, damit es funktioniert. Dies könnte durchaus der Fall sein, wenn die gemunkelten Apple Glasses auf den Markt kommen und eine DP-Verbindung benötigen, um auf iPhones zu funktionieren.
Insgesamt ist dies im Vergleich zu anderen potenziellen Nachteilen, darunter Bedenken hinsichtlich der Akkulaufzeit (drei Stunden weniger als beim iPhone 17 und 12 Stunden weniger als beim iPhone 17 Pro Max) und des Preises, ein kleines Problem. Für Nutzer von AR-Brillen ist dies jedoch bereits Grund genug, sich zurückzuhalten.
Die Hoffnung ist noch nicht verloren
Ähnlich wie bei den DisplayPort-Problemen der Nintendo Switch 2 in Verbindung mit Augmented-Reality-Brillen hat unser Kollege Anthony Spadafora eine Möglichkeit gefunden, die Switch 2 mithilfe der AR-Brille mit Strom zu versorgen . Dieses Problem wurde mithilfe der Viture Pro Mobile Dock gelöst.
Nach einem Firmware-Update wurde das Dock mit dem Switch 2 kompatibel. Sie mussten das Gerät lediglich zusammen mit der AR-Brille von Viture an einen seiner USB-C-Anschlüsse anschließen und schon konnten Sie auf dem großen (virtuellen) Bildschirm direkt vor Ihren Augen spielen.
Aber funktioniert das auch mit dem iPhone Air? Angesichts des fehlenden Videoausgangs am USB-C-Anschluss des Telefons erscheint dies unwahrscheinlich. Außerdem macht es wenig Sinn, eine zusätzliche Dockingstation in der Tasche zu tragen, nur weil man mit dem neuesten ultradünnen iPhone eine AR-Brille verwenden möchte.
Aber wer weiß, vielleicht ergibt sich eine andere Möglichkeit, es zu aktivieren, sobald die Benutzer das iPhone Air in die Hände bekommen. Außerdem ist es nicht so, dass Apple diese Funktion (zum Glück) nicht auch auf anderen iPhone 17-Modellen unterstützen würde.
Hoffentlich ist dies, insbesondere für Augmented-Reality-Enthusiasten, eines der letzten Male, dass wir einen USB-C-Anschluss ohne DP-Unterstützung auf den neuesten Geräten sehen. Da Augmented-Reality-Brillen immer beliebter werden, egal ob auf Smartphones, Tablets oder Laptops, wird die Blockierung des Zugriffs darauf eine große Schwachstelle darstellen.
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